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Le jeu d'alphabétisation de Na Min-ae 1
Le jeu d'alphabétisation de Na Min-ae 1
Description
Introduction au livre
Un mot du médecin
Sauvez le pays en crise à cause du déclin de l'alphabétisation !
Le premier dessin animé éducatif présenté par la professeure Na Min-ae, experte en alphabétisation de l'Université nationale de Séoul.
Dans une société future en pleine tourmente, ce livre raconte une aventure où des enfants reprennent le contrôle de leur langage en accomplissant des missions au sein d'un jeu. La lecture devient ainsi une expérience d'apprentissage ludique et originale qui vous aidera à développer vos compétences en lecture et en écriture.
31 octobre 2025. Productrice pour enfants Baek Jeong- min
« Vous croyez jouer, mais en réalité vous apprenez à lire et à écrire ! »
La professeure Na Min-ae de l'Université nationale de Séoul, experte en alphabétisation, publie sa première bande dessinée éducative sur l'alphabétisation !


Aujourd'hui, l'apprentissage de la lecture et de l'écriture est la principale préoccupation des enfants. « Le jeu d'alphabétisation de Namin-ae » est un dessin animé éducatif qui allie le plaisir du jeu à la solution de ce problème, aidant ainsi les enfants à apprendre à lire et à écrire de manière ludique et à développer leurs compétences linguistiques.
En 2125, en Corée du Sud, dans une société future plongée dans le chaos par le déclin de l'alphabétisation, des enfants se connectent à un « jeu d'alphabétisation » et se lancent dans une aventure pour retrouver leur capacité de communication perdue en résolvant des problèmes dans un espace virtuel.
La professeure Na Min-ae s'est impliquée personnellement dans l'ensemble du processus, de la planification à l'histoire, en passant par la difficulté du problème et la conception pédagogique, car elle réfléchissait à « une manière amusante mais efficace d'apprendre à lire et à écrire » pour ses élèves du primaire.
Dès que vous y prenez plaisir, votre niveau de lecture progresse ! Une nouvelle forme de bande dessinée éducative qui brouille les frontières entre apprentissage et jeu. « Le jeu de lecture de Namin-ae n° 1 » commence maintenant.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Prologue - Crise ! Développons l'alphabétisation !
Chapitre 1 : Comprendre le sens des mots
Comprendre le sens des phrases dans l'épisode 2
Comprendre le déroulement de l'histoire dans l'épisode 3
Épisode 4 : Développer ses compétences en résolution de problèmes et en application
Épisode 5 : Mots déroutants et vocabulaire difficile
Épilogue – Un collectionneur de beaux mots coréens purs

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
« Le jeu d'alphabétisation de Naminae » n'est pas simplement un livre qui mêle bandes dessinées et exercices d'apprentissage. C'est un nouveau type de bande dessinée éducative, qui entremêle naturellement narration et apprentissage.

1.
Nous avons mis en place une structure de jeu d'aventure que les enfants trouvent particulièrement captivante. À mesure que le protagoniste pénètre dans le monde virtuel et accomplit diverses missions, l'histoire se dévoile, introduisant naturellement des défis de lecture et d'écriture. Les enfants suivent l'histoire comme s'ils jouaient à un jeu et apprennent sans même s'en rendre compte.

2.
Diverses quêtes d'alphabétisation sont disséminées tout au long du récit.
Des problèmes directement liés aux matières scolaires du primaire, comme les proverbes et les expressions idiomatiques, l'orthographe, les phrases à trous et la recherche de la phrase principale, sont naturellement intégrés au récit. Les lecteurs ne se contentent pas de résoudre des problèmes ; ils apprennent en les résolvant avec les personnages.

3.
Elle met l'accent sur l'équilibre entre le jeu et l'apprentissage.
En intégrant des éléments tels que des objets, des capacités et des missions bonus, nous avons conçu ce jeu pour offrir aux enfants à la fois du plaisir et un sentiment d'accomplissement. Nous remettons en question l'idée reçue selon laquelle « apprendre est ennuyeux », en proposant une expérience où les connaissances s'acquièrent par le jeu.

4.
« Le Jeu de l'Alphabétisation de Na Min-ae » n'est pas qu'une simple bande dessinée commerciale ; elle incarne la philosophie éducative de la professeure Na Min-ae, mère et chercheuse. Constatant les difficultés de lecture de ses propres enfants, elle s'est fixé un objectif : « J'espère que les enfants deviendront plus intelligents en lisant des bandes dessinées. » Elle s'est impliquée directement dans la conception, de la structure narrative au niveau de difficulté, en passant par le concept global, contribuant ainsi à sa perfection.

5.
Enfin, ce livre adhère au principe des « 7 Non, 7 Avoir ». Il exclut totalement sept éléments nuisibles.
7 Nos - ① Violence ② Vulgarité ③ Blagues de mauvaise qualité ④ Sexualité ⑤ Grossièretés ⑥ Discours de haine ⑦ Valeurs inappropriées Au contraire, nous avons renforcé les 7 valeurs essentielles.
7 Caractéristiques - ① Amusant ② Créativité ③ Émotion ④ Enrichissement du vocabulaire ⑤ Acquisition de bonnes habitudes de lecture ⑥ Amélioration de l'expression orale et écrite ⑦ Acquisition complète de la lecture et de l'écriture
Ce principe constitue la norme fondamentale pour la création de bandes dessinées éducatives saines que les enfants peuvent apprécier en toute confiance, et il représente la philosophie de planification qui sous-tend toute la série « Namin-ae's Literacy Game ».
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 22 octobre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 180 pages | 170 × 220 × 20 mm
- ISBN13 : 9791168442009
- ISBN10 : 1168442001
- Certification KC : Type de certification : Confirmation de conformité

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