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UX Lean
€32,00
UX Lean
Description
Introduction au livre
Comment constituer une équipe réactive au changement grâce au Lean UX

Le Lean UX, qui rassemble des experts de différents domaines et développe des produits par itérations courtes, est la meilleure façon de répondre à un environnement de marché en constante évolution.
Cependant, de nombreuses entreprises sont incapables de se détacher de la méthode de passation de tâches, où des équipes indépendantes travaillent de manière indépendante et se transmettent le travail entre elles.
La troisième édition de Lean UX propose un processus de développement de produits consistant à former une équipe agile de développeurs, de concepteurs et de chefs de produit, puis à identifier et corriger les problèmes grâce à un apprentissage et une expérimentation continus.
Dans cet ouvrage, les auteurs expliquent en détail comment constituer une équipe Lean UX, comment utiliser le Lean UX Canvas pour piloter le processus de développement produit de manière agile, et offrent des conseils sur la manière d'appliquer les équipes et les processus Lean UX au sein de votre entreprise.
S'appuyant sur leur vaste expérience, les auteurs proposent une variété d'exemples et de conseils pratiques.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Partie 1 : Introduction et principes

Chapitre 1 : Une époque plus importante que jamais
conception en constante évolution

Chapitre 2 Principes
Les fondements sur lesquels repose Lean UX
Quelle est la définition de Lean UX ?
principe
---Principes relatifs à la composition d'une équipe
---Principes relatifs à la culture organisationnelle
---Principes qui guideront le processus
finition

Résultats du chapitre 3
Dans quel secteur d'activité sommes-nous ?
---Un récit sur les résultats
---Découvrir le sens caché des histoires : produits, résultats et réalisations
Résultats, itération, vérification

Partie 2 Processus

Chapitre 4 : Canevas UX Lean
L'hypothèse est une nouvelle exigence
Lean UX Canvas
Utilisation de Canvas
---Quand utiliser Lean UX Canvas ?
Canvas est-il adapté aux idées en phase de démarrage ou à l'innovation durable ?
---Qui devrait travailler sur la toile ?
---Combien de temps dois-je investir ?
---Dois-je utiliser Canvas pour obtenir une expérience utilisateur allégée ?
---Faciliter chaque section
finition

Chapitre 5, Encadré 1 : Questions commerciales
Faciliter l'activité
Exemple d'énoncé de problème
prudence

Chapitre 6, Encadré 2 : Résultats commerciaux
Utilisation des parcours utilisateurs
---Type de parcours utilisateur : Métriques des pirates
---Type de parcours utilisateur : Massif montagneux de surface
---Utiliser les montagnes d'indicateurs pour faciliter les discussions sur les résultats commerciaux
---Types de parcours utilisateur : Parcours de service et carte des récits utilisateurs
Cartographie des résultats et des performances
prudence

Chapitre 7, Encadré 3 : Utilisateur
Modèle de protopersona
Animation d'activités
---Vérification rapide
prudence

Chapitre 8, Encadré 4 : Résultats et avantages pour l’utilisateur
Animation d'activités
prudence

Chapitre 9, Encadré 5 : Solutions
Animation d'activités
---Cartographie d'affinité
Conception collaborative : une approche plus systématique
Gérer un studio de design
---L'environnement dans lequel le processus se déroule
---équipe
---processus
--- Éléments requis
---Définition du problème et résumé des contraintes (15 minutes)
---Chaque personne présente une idée (10 minutes)
---Présentation et retours (3 minutes par personne)
---Mettez-vous en binôme et répétez l'exercice en affinant vos idées (10 minutes)
---Génération d'idées en équipe (45 minutes)
---Utilisation du produit
prudence

Chapitre 10, Encadré 6 : Hypothèse
Animation d'activités
Prioriser les hypothèses
prudence

Chapitre 11, Encadré 7 : Quels points importants dois-je apprendre en premier ?
Faciliter l'activité
prudence

Chapitre 12, Encadré 8 : MVP et expérimentations
Qu'est-ce qu'un MVP ?
---Exemple : Devrais-je lancer une newsletter ?
Création d'un MVP
---Créer un MVP pour comprendre la valeur
---Création d'un MVP pour comprendre l'implémentation
---Directives finales pour la création d'un MVP
---La courbe de la vérité
Étui MVP
---Tests de page de destination
---Fausses fonctions (alias boutons qui ne mènent nulle part)
Le Magicien d'Oz
---Cas : Le MVP du Magicien d'Oz de Taproot Plus
Prototypage
---Prototype papier
---Maquette d'écran de basse qualité
Prototype d'écran très complet
---MVP sans code
---Prototypes fonctionnant avec du code et des données en temps réel
---Que faut-il inclure dans le prototype
---Démo et aperçu
---Cas : Utilisation d’un prototype MVP

Regrouper le chapitre 13 en un seul
Tirer parti du Lean UX Canvas dans un environnement d'entreprise
Validately : Valider le produit par le biais d’entretiens avec les clients et d’un prototype réalisé sur deux jours.
Kaplan : Utiliser Lean UX pour lancer une nouvelle entreprise

Partie 3 Collaboration

Chapitre 14 Conception collaborative
Conception collaborative
Conception collaborative : une approche informelle
---UX Lean et sprints de conception
---Utiliser les sprints de conception dans un processus UX Lean
système de conception
---Systèmes de conception : ce qui compte, c’est l’essence
---La valeur d'un système de conception
---L'équipe de conception du système est l'équipe produit
---N'oubliez pas les marqueurs de plateau
Collaboration entre équipes géographiquement dispersées
---Collaboration avec des équipes distribuées
---Collaborer efficacement
finition

Chapitre 15 : Commentaires et recherche
Recherche continue et collaborative
---Découverte collaborative
---Apprentissage continu
---Comprendre la recherche : Activités d'équipe
---Vérifiez les tendances qui se dégagent au fil du temps
Technologie de surveillance pour une exploration continue et collaborative
finition

Chapitre 16 : Intégration de Lean UX et Agile
Créez votre propre processus agile
---Redéfinir « Complet »
---Pourquoi continuons-nous à échelonner nos sprints ?
---Dual Track Agile
Créer des pratiques Lean UX en utilisant le rythme de Scrum
---Objectif de sprint, Objectif produit, Thème multi-sprint
---Les concepteurs doivent être impliqués dans la planification.
Tableau de bord des parties prenantes et des risques
Feuille de route axée sur les résultats
---Fréquence des révisions
---Mesurer les progrès
Lean UX et Agile en entreprise
finition

Partie 4 : L’UX Lean dans les organisations

Chapitre 17 : Créer un changement organisationnel
conversion
---Changer la culture
---Modifier la composition de l'équipe
---Processus de changement

Chapitre 18 : Expérience utilisateur allégée en environnement d’agence
Dans quel secteur d'activité aimeriez-vous travailler ?
Lorsqu'on propose une expérience utilisateur allégée, il est primordial de bien définir les attentes des clients.
Personne ne veut acheter une expérience
La vente est conclue ! Passons maintenant au processus d'achat.
Plus seulement un partenaire d'externalisation
Un petit mot concernant les partenaires de développement et les fournisseurs tiers
finition

Chapitre 19 : Derniers mots
Des produits qui fabriquent des produits

Avis de l'éditeur
[Ce que ce livre aborde]

- Utilisez le Lean UX Canvas pour mettre en œuvre le processus Lean UX avec votre équipe.
- Examiner tous les projets du point de vue de la « réussite client ».
- Comprendre le rôle du concepteur au sein d'une équipe agile
- Rédiger et contribuer aux récits de conception et d'expérimentation pour la liste d'attente.
- S'assurer que le travail de conception est effectué à chaque sprint
- Mettez en place un processus de découverte de produits adapté au rythme de votre équipe.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 19 décembre 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 312 pages | 534 g | 172 × 225 × 15 mm
- ISBN13 : 9788966264193
- ISBN10 : 8966264190

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