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GRAPHISMES DU JEU : Techniques visuelles d’IA
GRAPHISMES DU JEU : Techniques visuelles d’IA
Description
Introduction au livre
Ce livre présente des informations de haut niveau sur l'utilisation de l'IA, fournies par neuf graphistes professionnels, sur les techniques visuelles d'IA essentielles pour les graphismes de jeux de nouvelle génération.
Les techniques Mid Journey et Stable Diffusion, qui sont récemment devenues un sujet brûlant, sont des outils d'IA générative qui attirent beaucoup l'attention dans les secteurs du développement de jeux et de l'imagerie numérique 2D et 3D.
Cet outil d'IA peut s'avérer très utile pour la création de ressources graphiques telles que des personnages, des arrière-plans et des effets.
Alors qu'auparavant les artistes devaient créer chaque élément graphique manuellement, l'IA atteint aujourd'hui un point où elle peut produire des graphismes d'une qualité et d'une créativité comparables à celles de l'humain.
Dans les domaines graphiques 2D et 3D, il sera possible de créer des modélisations complexes, des textures, des mouvements de personnages, des expressions faciales et un jeu d'acteur naturel, permettant aux artistes de réduire les tâches répétitives et chronophages et d'investir leur temps et leur énergie dans des capacités plus créatives.

Ce livre ne se contente pas de présenter les fonctionnalités des outils d'IA générative. Il offre un guide pratique aux artistes 2D et 3D pour une utilisation efficace de l'IA générative dans des domaines concrets tels que le graphisme de jeux vidéo, la conception et l'illustration, l'infographie architecturale et la vidéo numérique. Il sera donc d'une grande utilité pour tous ceux qui travaillent dans ces domaines.
Les nouvelles technologies d'IA évoluent à un rythme étonnamment rapide chaque jour. Cependant, si vous apprenez progressivement à utiliser les outils d'IA de base présentés dans ce livre, vous vous adapterez et progresserez rapidement grâce à ces nouvelles technologies.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
[Document technique]

1.
Création de concepts artistiques et de ressources pour des effets de style dessin animé à l'aide de Stable Diffusion.
Kim Min-wook | [Nexon Games] - Artiste des effets spéciaux

1. Introduction à l'outil de diffusion stable
— Mais comment diable l'intelligence artificielle dessine-t-elle ?
- Outils à introduire dans la pratique
2.
Création d'effets visuels conceptuels avec l'IA
- À propos de l'ambiguïté des concepts artistiques d'effets
- Classification des ensembles de données nécessaires à l'apprentissage
- Poursuivez votre apprentissage LORA
- Génération d'images à partir de la diffusion stable (img2img)
3.
Utilisation des ressources d'effets avec l'IA
- Définir des objectifs pour la création d'un modèle de ressources
Premièrement, abandonnez la polyvalence et créez de nombreux modèles.
Deuxièmement, excluez la couleur et utilisez le niveau de gris.
Troisièmement, unifier les spécifications des données d'apprentissage.
- Étape de création des ressources
- Créez des ressources à motifs dans la forme souhaitée.
- Utilisez-le de manières plus diversifiées
4.
processus de production des effets spéciaux
- Aperçu du travail
- Faites un croquis rapide
- Retouche des ressources
- Processus de détail

2.
Principes de base et utilisation de l'interface utilisateur Web de Stable Diffusion, création d'une carte d'environnement stylisée
Oh Ji-hoo | [Com2uS] Artiste technique

1.
Diffusion stable et interface Web de diffusion stable
- Guide d'installation en environnement local de l'interface Web Stable Diffusion v1.0.0-pre (Win)
- Interface / Fonctionnalités principales
- Essayez de créer une image
- Modèle de point de contrôle et d'extension
: Passer le clip
: VAE (encodeur automatique variationnel)
Réseaux supplémentaires (modèle étendu)
: LoRA (Adaptation de bas rang)
- Demander des notions de grammaire de base
- Extensions WebUI de Stable Diffusion - Extensions
Installez l'extension d'interface coréenne et de saisie automatique des invites.
Utilisation de ControlNet
2.
Création d'une carte d'environnement (ciel) à l'aide de l'interface Web de Stable Diffusion
- Créez une image de fond correspondant au thème souhaité.
- Capture panoramique à 360° avec ControlNet
Installation et configuration de l'extension de carrelage
: Créer une image de ciel
Rééchantillonnage des tuiles - Mise à l'échelle 2K
Fonctionnalité supplémentaire : conversion ascendante 4K
Post-traitement Photoshop
3.
Paramètres d'éclairage dans Unity Engine URP
- Installation du projet Unity URP
- Paramètres du modèle d'exemple / de la skybox
- Introduction à l'éclairage et au post-traitement
4.
Autres méthodes de création de cartes environnementales basées sur l'IA
- Skybox Lab - Service web de création d'images panoramiques basé sur l'IA
- NVIDIA Canvas
5.
En conclusion

3. Création de divers concepts de fond à l'aide de l'IA
- Oh Ji-hoon | [NCsoft]_ Concepteur de décors

1.
Entrée
2.
Échauffement (Tentative de création d'images IA avec l'outil de création d'images Bing)
- Présentation de Bing Image Creator
- Description de l'interface
- Rédigez une invite simple
- Rédiger des consignes légèrement plus complexes
3.
Deux principes
4.
Création d'un générateur de catastrophe biologique à diffusion stable
- Interface utilisateur de base du mode [Texte/Image] de la diffusion stable
- Rédiger un sujet d'exercice en diffusion stable
- Création d'un générateur de catastrophes biologiques
5.
Peinture mate utilisant un générateur de catastrophe biologique
- Détruire Dongdaemun
- Mise à l'échelle
6.
Création de concept art à partir de photomontages approximatifs
- Création d'un générateur de dark fantasy à l'aide de ChatGPT
- Créer des vignettes et des images de guide à l'aide de la photosynthèse
- Utilisation du mode Scribble de ControlNet
- Ajoutez des effets picturaux aux images existantes grâce au générateur de peinture
7.
Dessiner mon image
- Dessiner avec Photoshop
- Demandez conseil aux peintres impressionnistes
- Ajout de détails avec la diffusion stable
- Complet

4.
Parcours intermédiaire : Création de ressources de jeu à l’aide de la diffusion stable
Yang Young-min | [Nexon Korea] Artiste de personnages 3D

1.
Avant utilisation, veuillez installer le plugin d'installation.

- Plugins requis
- Ddsd, Ddetailer
- Réseau de contrôle
- Poids
- Jeton
- LORA
- Intégration
- HyperNetwork
- Upscaler
- VAE
2.
Création d'un concept à partir d'esquisses existantes
- Préparez le croquis que vous avez réalisé.
Le concept est celui d'un chasseur d'armes.
- Entrez l'invite.
- Paramètres détaillés et sortie d'image approximative
3.
Modernisez facilement vos images et concepts existants grâce à l'IA.
- Reconstruction de l'image conceptuelle
- Référence uniquement
4.
Faisons un dessin à trois côtés
- Production d'une vue à trois faces de la diffusion stable
- Suggestions positives/négatives
5.
Création de textures en jeu utilisant la diffusion stable et le parcours moyen
- Lors du travail sur le pavage dans Photoshop
- Lors de l'utilisation de l'échantillonneur de substances
- Conversion des matériaux pour Substance Designer
6.
finition

5.
Architecture et conception spatiale utilisant l'IA de génération d'images
Lee Young-woon + Cha Hyeong-jun, Yoo Ji-eun_[H3ECO] PDG, opérateur de création IA, réalisateur vidéo, concepteur

1.
Qu’est-ce que l’IA de génération d’images en architecture et en design spatial ?
- Le rôle de l'IA de génération d'images dans l'architecture et la conception spatiale
- Types et caractéristiques des générateurs d'images IA
2.
Conception architecturale et spatiale utilisant l'IA de génération d'images
- Aperçu de la conception architecturale et spatiale à l'aide d'une IA de génération d'images
- Cas d'utilisation de l'IA de génération d'images
Avantages et inconvénients de la conception architecturale et spatiale utilisant l'IA de génération d'images
- L'impact et le rôle de l'IA de génération d'images sur l'avenir de l'architecture et du design spatial.
3.
Processus de conception architecturale et spatiale utilisant l'IA de génération d'images
- Aperçu du processus de conception utilisant l'IA de génération d'images
- Étapes détaillées du processus de conception architecturale utilisant l'IA de génération d'images
: Milieu de parcours
〉 Txt2img (utilisant la v5)
〉 Créer Img2img (en utilisant la v5)
: Diffusion stable
〉 Créez la première image avec Txt2img
〉 Modifier des parties d'une image à l'aide de la fonction Inpaint
〉 Utilisation de ControlNet
〉 Modification des matériaux de construction via les hyperréseaux
- Processus détaillé de conception spatiale utilisant une IA de génération d'images
: UN.
Conception préliminaire
〉 Production de planches d'inspiration (MJ)
〉 Créer des images spatiales réalistes à l'aide de croquis simples (MJ)
Modifiez l'image selon vos besoins (SD_inpaint, téléchargement inpaint)
〉 Inpaint
〉 téléchargement Inpaint (en utilisant l'image du masque)
: B.
Développement de la conception
〉 Variations de style avec modélisation factice (SD_ControlNet)
〉 Application d'un matériau spécifique (SD_Lora)
- Présentation d'Extension, un outil extrêmement polyvalent pour la conception d'espaces.
4.
En conclusion

6.
Présentation du processus d'IA utilisé dans 4Ground9
-Jeong Byeong-ik | [nerdystar]_ Producteur

1.
La nécessité d'un apprentissage de l'IA adapté aux studios.
- Difficulté réduite pour l'utilisateur
- Production facile à reproduire pour la production de ressources
2.
Point de contrôle et Laura
3.
Processus de fabrication par pièce
- Concept art
: Créer une image de référence
Conception préliminaire
: Première production Laura
- Modélisation 3D
Création de l'image finale de Laura
Création de textures à l'aide du mapping de projection de Blender
Création de textures d'arrière-plan à l'aide d'UModeler
Création de textures de personnages à l'aide d'UModeler et de Reference_only
4.
Création de contenu
- Exemple de création de contenu sous forme de webtoon
- Pixel art
- Divers clips de compétences
- Image promotionnelle
5.
En conclusion

7.
Création de personnages numériques réalistes avec ChatAvatar et les métahumains
-Jo Young-jo | [HYBE IM]_ Artiste technique

1.
La rencontre entre les personnages numériques et l'IA
2.
Création de personnages 3D avec les invites ChatGPT
3.
Création de métahumains à l'aide de ChatAvatar
- Du maillage au métahumain
- Créateur de métahumains
- Application du projet métahumain
- Implémentation de métahumains réalistes via une interface utilisateur web stable et diffusée
: Utilisation de img2img
Utilisation de CheckPoint
: Utilisation de VAE
Extension ControlNet
Méthode d'échantillonnage
Étapes d'échantillonnage
; Échelle CFG
Force de débruitage
: Graine
Utilisation et contrôle de ControlNet
Vérifiez le résultat final
4.
En conclusion

8.
Personnages à diffusion stable que tout le monde peut créer
Choi Don-hyun | Directeur artistique [NXN] | Opérateur de Stable Diffusion Korea

1.
Commençons le camping en diffusion stable.
2 choses que vous devez savoir
3.
Se préparer
4.
Diffusion stable
- Installation de base
- Interface utilisateur
- Installation des extensions/scripts
- Configuration des paramètres de base
- Obtenez les fichiers de modèle requis
5.
Modifier les images à l'aide d'invites
- Changer étranger en Asiatique 1
- Changer étranger en Asiatique 2
6.
Utilisons ControlNet.
- Préparez-vous
- Application de ControlNet
- Comparer
7.
Essayons l'Inpainting
- Traitement de la source dans Photoshop
- Configuration de l'inpainting
- Comparer les résultats
8.
Changeons la couleur des cheveux (txt2img)
- Changer le mode txt2img
- Modifier l'invite
- Configuration de ControlNet
- Consulter les résultats de Pix2Pix
9.
Changeons le fuseau horaire (txt2img)
10.
Changeons le fond
11.
Changeons nos expressions
- ControlNet - Canny
- Img2img inpaint
- Paramètres et exécution de l'invite
Essayez de sourire / de vous énerver
12.
Image 1k 〉 Créer une image haute résolution 14k
- prudence
- 1k ? 14k ? Quelle sera sa taille ? (14k en hauteur)
Résultat final
Comparaison de résolution étape par étape : mise à l’échelle
: CAS 1
: CAS 2
- Préparez-vous
- Procéder à la mise à l'échelle
Amélioration de base en cours
Répétez la montée en gamme supplémentaire
Vérifiez le problème.
: Analyser
Vérifiez le résultat final
13.
En conclusion

9.
Découvrez les techniques d'IA avec Blender : créez des vidéos grâce à l'IA générative.
Choi Seung-ho | [Division IX de Giant Step] Chef du quartier général

1.
À propos de l'IA générative
2.
Interface utilisateur du module complémentaire d'IA générative
3.
Créer une pratique
- Créer une vidéo
- Créer une image
Sélectionnez le modèle Stable Diffusion 1.5
Module complémentaire d'IA générative : diffusion stable 1,5, nombre de jetons et invite négative
Sélectionnez le modèle de diffusion stable 2
- Créer de l'audio
- Conversion de bandes de texte en IA générative
4.
Travail vidéo de test
- Création vidéo (incitation positive / incitation négative)
- Génération audio (invites pour la musique de fond et les effets sonores)
Création d'un script de narration
Suggestions de narration
: Paramètres d'encodage
5.
En conclusion.

10.
Profitez de la création d'animations et de l'utilisation de BlenderGPT comme chatGPT.
Choi Seung-ho | [Division IX de Giant Step] Chef du quartier général

1.
À propos de BlenderGPT
2.
Installation et configuration de BlenderGPT
3. Interface utilisateur BlenderGPT
4.
Premiers pas avec BlenderGPT
- Création d'un nouvel objet cube
- Créer 100 objets cubes
- Faire pivoter aléatoirement tous les objets cubiques
- Modifier aléatoirement la taille de tous les objets cubiques
- Appliquer des matériaux à tous les objets cubiques
- Saisissez la clé d'animation
- Rendre
- Donner des ordres en coréen

Image détaillée
Image détaillée 1
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 25 juillet 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 512 pages | 1 258 g | 215 × 275 × 20 mm
- ISBN13 : 9791186573648
- ISBN10 : 1186573643

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