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Faites-le ! Passez à Java
Faites-le ! Passez à Java
Description
Introduction au livre
Un développeur fort de 20 ans d'expérience a compilé uniquement l'essentiel de Java !
Commençons l'apprentissage de Java avec « Jump to Java », écrit par Park Eung-yong, l'auteur numéro 1 dans le domaine informatique !


Park Eung-yong, auteur du premier ouvrage coréen sur Python et du livre informatique numéro un en Corée, vient de publier « Faites-le ! Passez à Java ! ». Bien que plus connu comme auteur spécialisé en Python, Park est en réalité un développeur Java expérimenté, fort de plus de 20 ans d'expérience avec ce langage.
Cette fois-ci, j'ai rassemblé dans ce livre toutes les connaissances et le savoir-faire en matière de développement Java que j'ai accumulés au fil du temps.
L'objectif de ce livre est de rendre l'apprentissage de Java aussi facile et rapide que celui de Python.
Couvrant tous les aspects, des types de données à la programmation fonctionnelle comme les lambdas et les flux, il ne contient que l'essentiel pour le développement.
Laissez-nous vous aider à surmonter les difficultés liées à Java pour débuter grâce à ce livre !
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Premiers pas : Apprendre les bases de Java

Chapitre 1 Qu'est-ce que Java ?
__01-1 Qu'est-ce que Java ?
__01-2 Que pouvez-vous faire avec Java ?
______ Choses que vous pouvez faire avec Java
______ Choses que vous ne pouvez pas faire avec Java
__01-3 Visite de Java
Installation de ______ JDK
Comprendre les fichiers Java et la compilation
______ Écrire un programme simple
Installation d'IntelliJ ______
Comprendre la méthode principale ______

Chapitre 2 : Premiers pas avec Java
__02-1 Analyse de la structure du code Java
______ Exemple de code Java
__02-2 Variables et types de données
Apprenez-en davantage sur la variable ______
Apprenez-en davantage sur les types de données ______
Attribuer une valeur à une variable ______
______ types de données fréquemment utilisés
______ type de données personnalisé
__02-3 Règles de dénomination
______ nom de classe
______ Dénomination de méthode
Nommer les variables ______
__02-4 Qu'est-ce qu'un commentaire ?
______ bloquer les commentaires
______ commentaire de ligne
Comment utiliser correctement les commentaires ______

Chapitre 3 : Notions de base de Java - Types de données
__03-1 numéro
______ entier
______ erreur
______ octal et hexadécimal
______ opérations numériques
______ opération d'incrémentation/décrémentation
__03-2 Feu
______ Opération booléenne
Exemple d'utilisation de l'opérateur booléen ______ - Instruction conditionnelle
__03-3 caractères
__03-4 chaîne
______ type de données primitif
______ méthodes intégrées de chaînes de caractères
______ formatage de chaînes
______ code de format de chaîne
__03-5 Tampon de chaîne
______ ajouter
______ insérer
______ sous-chaîne
__03-6 tableau
Définir la longueur du tableau ______
Accéder aux valeurs du tableau ______
Trouvez la longueur du tableau ______
______ erreur de tableau
Liste __03-7
______ ArrayList
______ Génériques
______ Créer une ArrayList de différentes manières
______ String.join
Triez la liste ______
Carte __03-8
______ HashMap
__03-9 ensemble
Deux caractéristiques du type de données ______
Trouver l'intersection, l'union et la différence d'ensembles ______
Méthodes liées au type de données ______ - ajouter, tout ajouter, supprimer
__03-10 ensemble constant
Pourquoi avons-nous besoin d'une énumération ______ ?
__03-11 Conversion de type et final
______ conversion de type
______ final
Chapitre 3 Problème de réflexion

Chapitre 4 Comprendre les instructions de contrôle
instruction __04-1 si
Structure de base des instructions if et else
______ opérateur de comparaison
opérateurs et, ou, non
______ contient
______ sinon si
__04-2 instruction switch/case
__04-3 instruction while
Structure de base de l'instruction while ______
______ Qu'est-ce qu'une boucle infinie ?
______ lors de la sortie de l'instruction - break
________ Retour à la boucle while - continuer
__04-4 pour déclaration
Structure de base de l'énoncé ______ pour
Retour à la boucle ______ pour continuer
______ double pour déclaration
__04-5 pour chaque instruction
Chapitre 4 Problème de réflexion

Second Yard : Améliorer ses compétences en Java

Chapitre 5 Programmation orientée objet
__05-1 Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
__05-2 classe
______ classes et objets
Qu'est-ce qu'une variable objet ______ ?
Qu'est-ce que la méthode ______ ?
Les variables d'objet ______ ne sont pas partagées
__05-3 Plus d'informations sur les méthodes
Pourquoi utiliser la méthode ______ ?
______ paramètres et arguments
Valeurs d'entrée et de retour de la méthode ______
Une autre utilisation de ______ retourne
Portée des variables déclarées dans la méthode ______
__05-4 Appel par valeur et appel par objet
__05-5 Héritage
Extension des fonctionnalités des classes enfants ______
______ Qu'est-ce qu'une relation EST-UN ?
surcharge de méthode ______
surcharge de méthode ______
______ Qu'est-ce que l'héritage multiple ?
__05-6 constructeur
constructeur par défaut ______
surcharge du constructeur ______
__05-7 interface
Pourquoi l'interface ______ est-elle nécessaire ?
Écrire une interface ______
Méthodes de l'interface ______
Approfondir l'interface ______
______ méthode par défaut
______ méthode statique
__05-8 Polymorphisme
__05-9 Classe abstraite
Chapitre 5 Problème de réflexion

Chapitre 6 Entrées/Sorties Java
__06-1 Entrée/sortie de la console
______ entrée de la console
______ sortie de la console
__06-2 Entrée/sortie de fichiers
Écrire le fichier ______
Lire le fichier ______
Chapitre 6 Problème de réflexion

Chapitre 7 : Prendre son envol avec Java
__07-1 paquet
Créez un paquet ______
Qu'est-ce qu'un sous-paquet ______ ?
Utilisation du paquet ______
Pourquoi utiliser le forfait ______ ?
__07-2 Contrôleur d'accès
______ privé
______ défaut
______ protégé
______ publique
__07-3 statique
______ variable statique
______ méthode statique
Modèle Singleton ______
__07-4 Gestion des exceptions
Quand l'exception ______ se produit-elle ?
Gestion des exceptions ______
______ enfin
Utilisation des exceptions ______ - RuntimeException et Exception
Lever une exception ______
______ transaction
__07-5 fil de discussion
______ Fil
______ Rejoindre
______ Exécutable
__07-6 Programmation fonctionnelle
______ Lambda
______ flux
Chapitre 7 Problème de réflexion

Chapitre 8 : Programmation Java : Comment débuter
__08-1 Puis-je créer un programme ?
__08-2 Additionner des multiples de 3 et de 5
__08-3 Affichage du tableau d'affichage
__08-4 Trouver les chiffres
__08-5 Comptage des caractères, espaces exclus

supplément
Faites-le ! Examen de certification de programmation Java : 15 questions
Lancez-vous ! Apprenez Java avec ChatGPT
Réponses et solutions - Questions de révision et examen de licence de programmation Java

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Avis de l'éditeur
« Combien de choses dois-je apprendre pour développer en Java ? » N’ayez plus d’inquiétudes et ouvrez ce livre dès maintenant !

Pour réussir en tant que développeur en Corée, Java n'est pas une option, c'est une nécessité ! Cependant, apprendre Java n'est pas chose facile, et les ouvrages disponibles sont si volumineux qu'il est permis de douter de pouvoir les terminer un jour.
Il est orienté objet, regorge d'interfaces et de concepts difficiles à comprendre.
Ce livre vous permettra de démarrer rapidement et facilement avec Java, grâce à une pratique concrète dès le premier jour.
De plus, plutôt que de se contenter d'enseigner la grammaire Java, il fournit les connaissances fondamentales nécessaires pour commencer à développer en Java par la pratique.
Il est principalement composé de contenus nécessaires au développement, et les contenus non conventionnels sont audacieusement omis.


Passez à Java, qui a évolué avec les lecteurs de Wikidocs depuis 10 ans.

En réalité, ce livre n'est pas une œuvre récente.
Il s'agit de la publication de « Jump to Java », qui a été initialement rendu public via « Wikidocs », un site en ligne créé par l'auteur en 2013.
Au fil des mises à jour de Java, ce livre a lui aussi continué d'évoluer pour répondre aux besoins des lecteurs ainsi qu'aux changements apportés à Java.
On peut donc dire que ce livre est l'œuvre non pas d'un seul auteur, mais de nombreux lecteurs.


« Qu'est-ce qui le différencie des autres livres ? » C'est la caractéristique unique de « Do it! Jump to Java » !

Il explique les concepts complexes de Java de manière conviviale, comme si vous étudiiez avec un ami ou un professeur plus expérimenté, ce qui rend l'apprentissage facile et amusant, et il aborde également les points faciles à négliger.
Il comprend des « Problèmes de révision » qui peuvent être consultés immédiatement après avoir terminé chaque chapitre, et « 15 questions sur la licence de codage Java » qui vous permettent de revoir ce que vous avez appris et de développer un sens pratique après avoir terminé toutes les études.
Il couvre les nouvelles fonctionnalités de Java moderne (Java 8 et versions ultérieures), telles que les génériques, les lambdas et les flux, et peut être étudié dans toutes les versions de Java 8 à 20.
Dans la lignée de l'ère de l'IA générative inaugurée par ChatGPT, nous proposons « Étudier Java avec ChatGPT », qui vous permet d'apprendre la programmation Java et l'utilisation de ChatGPT simultanément.

Je recommande ceci à ces personnes !

Étudiant débutant en programmation qui souhaite apprendre Java mais qui n'est pas spécialisé dans ce domaine.
- Débutants ayant appris Java mais souhaitant apprendre à l'utiliser concrètement.
- Étudiants en informatique souhaitant apprendre Java
-Développeurs souhaitant revoir Java et se familiariser avec les dernières technologies

« Peut-on apprendre Java par soi-même ? » Avec « Faites-le ! Lancez-vous dans Java », vous pouvez entrer en contact avec l’auteur !

« Jump to Java » est un manuel qui a déjà été validé par de nombreux autodidactes.
Les commentaires de personnes ayant découvert ce livre sur Wikidocs le prouvent.
Ce livre a été créé pour les apprenants autonomes et est conçu pour les aider à apprendre sans difficulté.


Ce livre propose un « programme d'auto-apprentissage sur 30 jours ».
N'importe qui peut atteindre le niveau débutant en Java en un mois en apprenant une heure par jour.
Et ce n'est pas tout ! Sur le site web de l'auteur, « Coding Dojang (codingdojang.com) », vous pouvez vous entraîner sur plus de 230 problèmes pour perfectionner vos compétences en programmation. Sur « Pybo (pybo.kr) », vous pouvez poser des questions sur Java et obtenir des réponses directement de l'auteur.


Conception pédagogique pouvant également servir de manuel universitaire pour un cours d'un semestre.

Ce livre propose un « tableau de progression de 15 leçons pour les cours magistraux et les apprenants intermédiaires » adapté à un semestre (15 semaines) de cours, convenant à une utilisation dans les universités et les établissements d'enseignement.
Ce cours est conçu pour être enseigné par des apprenants de niveau intermédiaire qui possèdent déjà une compréhension de base de la programmation ou de Java.
Dans les chapitres 1 à 7, vous apprendrez le langage Java, et dans le chapitre 8, vous serez capable de créer un programme Java simple.
De plus, vous pouvez vérifier vos compétences par vous-même et même les réviser systématiquement grâce aux « Problèmes de réflexion » et aux « 15 questions d'examen de licence de codage Java ».


Venez à la salle d'étude « Faites-le ! » où nous apprenons, partageons et progressons ensemble !

Si vous planifiez et étudiez seul, vous vous fatiguerez vite.
Rencontrons des lecteurs partageant les mêmes préoccupations et étudions ensemble.
Il est plus enrichissant d'étudier en posant des questions et en y répondant les uns aux autres.
De plus, rendez-vous à la salle d'étude « Faites-le ! » et inscrivez-vous à un groupe d'étude.
Si vous complétez et validez le formulaire « Jump to Java », vous pourrez également recevoir un livre gratuit.

- Faites-le ! Salle d'étude : cafe.naver.com/doitstudyroom

Fournit les fichiers sources nécessaires à l'apprentissage

Les fichiers sources de « Try Coding », « Reflection Problems » et « Coding License Exam 15 Questions » peuvent être téléchargés depuis la salle de données du site web d'Aegis Publishing ou depuis le GitHub de l'auteur Park Eung-yong.

Site web d'Easys Publishing : www.easyspub.co.kr → Cliquez sur [Data Room] → Recherchez le titre du livre
-GitHub de l'auteur : github.com/pahkey/jump2java
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 15 juillet 2023
- Nombre de pages, poids, dimensions : 368 pages | 188 × 257 × 30 mm
- ISBN13 : 9791163034872
- ISBN10 : 1163034878

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