
Le livre de programmation le plus facile au monde
Description
Introduction au livre
Tumblbug s'est classé premier dans la catégorie financement avec 11 688 %, et Wadiz a atteint un financement de 2 276 % !
Vous pouvez vraiment devenir développeur en seulement 6 mois d'études !
Un guide d'initiation à la programmation que même les non-spécialistes peuvent comprendre en un rien de temps.
Nous vivons au quotidien dans un monde indissociable des technologies numériques.
Nous travaillons sur nos smartphones, commandons aux bornes interactives et regardons des conférences organisées à l'autre bout du monde sur Zoom.
Récemment, l'intelligence artificielle, qui semblait autrefois lointaine, s'intègre naturellement à notre quotidien, avec la sortie d'une IA conversationnelle appelée ChatGPT.
Avec la généralisation des technologies numériques, les connaissances informatiques de base deviennent essentielles, et parmi celles-ci, les compétences en programmation sont les plus utiles.
« Le livre de programmation le plus facile au monde » est un ouvrage d'introduction destiné à ceux qui apprennent à programmer pour la première fois.
Ce livre, qui est déjà devenu un succès de bouche à oreille en tant que livre électronique de codage, a maintenant été officiellement publié, enregistrant un taux de réussite de financement de 11 688 % sur Tumblbug et de 2 276 % sur Wadiz.
L'auteure, qui travaillait dans l'industrie de la mode, a décidé d'apprendre à coder pour donner un coup de pouce à sa carrière, mais elle a été frustrée par la difficulté des livres de programmation disponibles sur le marché.
Cependant, j'ai appris la programmation et le développement à ma façon et j'ai intégré une entreprise informatique.
Par la suite, il a écrit ce livre, regorgeant de conseils pratiques et d'explications simples pour les personnes qui, comme lui, ont des difficultés à programmer.
Ce livre aidera les personnes non spécialisées qui souhaitent devenir développeurs, ainsi que les professionnels de l'informatique qui ont besoin de connaître le codage pour travailler avec des développeurs, à acquérir les fondamentaux de la programmation.
Vous pouvez vraiment devenir développeur en seulement 6 mois d'études !
Un guide d'initiation à la programmation que même les non-spécialistes peuvent comprendre en un rien de temps.
Nous vivons au quotidien dans un monde indissociable des technologies numériques.
Nous travaillons sur nos smartphones, commandons aux bornes interactives et regardons des conférences organisées à l'autre bout du monde sur Zoom.
Récemment, l'intelligence artificielle, qui semblait autrefois lointaine, s'intègre naturellement à notre quotidien, avec la sortie d'une IA conversationnelle appelée ChatGPT.
Avec la généralisation des technologies numériques, les connaissances informatiques de base deviennent essentielles, et parmi celles-ci, les compétences en programmation sont les plus utiles.
« Le livre de programmation le plus facile au monde » est un ouvrage d'introduction destiné à ceux qui apprennent à programmer pour la première fois.
Ce livre, qui est déjà devenu un succès de bouche à oreille en tant que livre électronique de codage, a maintenant été officiellement publié, enregistrant un taux de réussite de financement de 11 688 % sur Tumblbug et de 2 276 % sur Wadiz.
L'auteure, qui travaillait dans l'industrie de la mode, a décidé d'apprendre à coder pour donner un coup de pouce à sa carrière, mais elle a été frustrée par la difficulté des livres de programmation disponibles sur le marché.
Cependant, j'ai appris la programmation et le développement à ma façon et j'ai intégré une entreprise informatique.
Par la suite, il a écrit ce livre, regorgeant de conseils pratiques et d'explications simples pour les personnes qui, comme lui, ont des difficultés à programmer.
Ce livre aidera les personnes non spécialisées qui souhaitent devenir développeurs, ainsi que les professionnels de l'informatique qui ont besoin de connaître le codage pour travailler avec des développeurs, à acquérir les fondamentaux de la programmation.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Un mot des sponsors du livre
prologue
Caractéristiques de ce livre
Feuille de route d'apprentissage
Réparer son cerveau de codeur
Notions de base | Apprendre les bases du codage
?
Leçon 1 : Le codage expliqué très facilement
1.
Apprenons la programmation
1.1 Cinq mots-clés à prendre en compte lors de la programmation
1.2 Traitement des données pour une meilleure visualisation
2.
Connaissances minimales requises pour la programmation
2.1 Tout ce qui s'affiche à l'écran, l'interface web
2.2 Administrateur serveur, backend web
2.3 Programmation orientée objet vs.
Programmation procédurale
2.4 Signification des objets
2.5 Fournisseurs et demandeurs, serveurs Web et clients Web
2.6 Méthodes GET et POST pour l'envoi d'informations
2.7 API servant de tremplin
3.
L'outil de développement Chrome, le meilleur ami des développeurs.
3.1 Pourquoi utiliser les outils de développement Chrome ?
3.2 Onglet Élément pour afficher les éléments des pages Web
3.3 Onglet Console pour communiquer avec l'ordinateur
3.4 Autres fonctionnalités
?
2e leçon : Apprendre le développement front-end en une seule fois
1.
HTML, la structure de base du web
1.1 HTML et balisage
1.2 Balises de bloc et balises en ligne
1.3 Attributs des balises HTML
1.4 Structure d'un document HTML
2. CSS qui décore les balises HTML
2.1 Sélecteurs CSS
2.2 Priorité CSS
Exercice pratique : Manipulation du CSS de Naver
Exercice pratique : Implémentation du bouton de connexion Naver
3.
Un événement palpitant déclenché par un ordinateur
3.1 Événements identifiés par des balises de bouton
Exercice pratique : Créer un bouton qui affiche l’heure actuelle
3.2 Types d'événements
3.3 Chronologie des événements
?
Leçon 3 : Principes fondamentaux du développement : Apprendre aujourd’hui et utiliser demain
1.
Un panier contenant des données, une variable
1.1 Variables et types de données
1.2 Types primitifs et types de référence, tels qu'on les trouve dans les bureaux et les casiers
1.3 Variables en Java
1.4 Les variables en JavaScript
*Exercice pratique : Création de données au format JSON
1.5 Portée de la gestion de la mémoire
1.6 Constantes invariables
1.7 Les variables doivent également avoir un nom.
2.
Une usine qui traite des données, une fonction
2.1 Apprentissage des fonctions avec addition et affichage
2.2 Les paramètres sont les éléments utilisés pour le traitement des données.
2.3 Structure fonctionnelle
2.4 Retour ! Va-t-il renvoyer une valeur ou se terminer ?
*Exercice pratique : Créez une fonction pour le vendeur Kim Ji-cheot.
3.
Opérateurs, instructions conditionnelles et boucles : tout ce que vous devez apprendre
3.1 Opérateurs
3.2 Instruction conditionnelle
3.3 La fleur de la programmation : les boucles
Exercice pratique : Création d’un test MBTI
?
Édition avancée | Passez au niveau supérieur ! Maîtrisez les techniques de programmation avancées.
?
Développement avancé que même les non-spécialistes peuvent facilement comprendre
1.
Plan d'un objet, d'une classe
1.1 Les cours sont expliqués à l'aide de la théorie des idées
1.2 Nouvel opérateur et constructeur
1.3 Collaboration sur les objets
Exercice pratique : Programmation de la collaboration entre l’objet « Caissier-Bon de commande-Barista »
1.4 Modificateurs d'accès qui protègent les objets
1.5 Accesseurs et mutateurs permettant d'obtenir et de définir des valeurs
2.
L'efficacité suprême, l'héritage
2.1 Qu'est-ce que l'héritage en programmation ?
2.2 L'héritage vu du point de vue de la classe des employés
3.
Une interface qui définit les règles et organise le trafic.
3.1 Interface expliquée avec une présentation soignée et une présentation plus détaillée
3.2 Structure de l'interface
3.3 Mots-clés de l'interface
*Exercice pratique : Mise en place d’une interface de nettoyage pour les baristas et les caissiers
4.
Gestion des exceptions pour prévenir les erreurs à l'avance
4.1 Trap installé pour se préparer aux erreurs, try~catch
4.2 Vérification de l'objet d'erreur passé en paramètre pour intercepter
4.3 Décoration finale, enfin
4.4 Lancer des erreurs, lever
?
Leçon 5 : Apprendre les requêtes par le regard
1.
Comment gérer les données, les bases de données et les SGBD
1.1 Gestion des données, CRUD
1.2 Bases de données relationnelles qui représentent les données dans des tables
1.3 Un diagramme ERD est un diagramme de la relation entre les tables.
1.4 Terminologie des tables dans les bases de données relationnelles
2.
Une requête amicale, une demande, envoyée à la base de données
2.1 Créer une table et y insérer des données
2.2 Affichage des tables via des requêtes
3.
Jointures qui relient les tables
3.1 Qu'est-ce qu'une jointure ?
3.2 Apprentissage des jonctions avec des diagrammes
Transition pratique | Des étudiants non spécialisés deviennent développeurs
Vous pouvez devenir un véritable développeur en seulement six mois d'études.
1.
Pour devenir développeur, commencez par un test d'aptitude !
2.
Quel domaine du développement me conviendrait le mieux ?
2.1 Développeurs Web Front-End et développeurs Back-End
2.2 Éditeur Web ? Concepteur Web ? Quelle est la différence entre un développeur front-end et un éditeur Web ?
2.3 Data Scientist
2.4 Développeur en apprentissage automatique/apprentissage profond
2.5 Développeur embarqué
2.6 Développeurs de jeux
2.7 Développeur SAP
7 choses à faire pour changer de carrière
1.
Cinq façons d'apprendre à coder
1.1 Académies financées par le gouvernement
1.2 Formation numérique K
1.3 Stage intensif de programmation
1.4 Programme de mise en relation avec l'emploi
1.5 Où les étudiants non spécialisés devraient-ils apprendre ?
2.
Comment choisir le bon cours
2.1 Comment trouver des cours subventionnés par le gouvernement
2.2 Sujets recommandés et non recommandés
3.
Comment étudier la programmation tout en recevant une allocation
4.
Comment réussir l'examen de certification d'ingénieur en traitement de l'information du premier coup
4.1 Admissibilité
4.2 Examens écrits et pratiques
Un CV qui permet d'atteindre les quarts de finale, un CV qui échoue
1.
Comment rédiger un CV qui vous permettra de décrocher un emploi, même si vous n'êtes pas diplômé d'une grande école ?
1.1 Certification
1.2 Compétences et aptitudes possédées
1.3 Projets participants
1.4 Remarques particulières
2.
Conseils pour rédiger une auto-présentation
2.1 Écrire entre parenthèses
2.2 Les nombres aimants
2.3 Technique STAR
2.4 Technique du poisson-globe
3.
Entraînez-vous ! Essayez d'écrire une auto-présentation.
3.1 Motivation à postuler et aspirations après l'intégration à l'entreprise
3.2 Adéquation au poste
3.3 Expérience linéaire
3.4 Expérience incurvée
3.5 Points forts et caractéristiques spéciales
3.6 Forces et faiblesses de la personnalité
3.7 Résolution créative de problèmes
Leçon 9 : Préparer son portfolio et son entretien
1.
Comment créer un portfolio quand on n'est pas spécialisé dans un domaine particulier
1.1 Projet à volume unique
1.2 Téléversons les résultats du code sur GitHub.
1.3 Portfolio ? Test de codage ?
2.
Les tests d'aptitude sont plus importants que vous ne le pensez.
3.
Éléments à préparer pour un entretien d'embauche
3.1 Guide d'auto-présentation en 1 minute
3.2 Script d'auto-présentation d'une minute
3.3 Questions d'entretien en informatique
Un aperçu dynamique des 10 développeurs et entreprises technologiques.
1.
Salaire réel des développeurs non majeurs
2. Quelle est la différence entre les sociétés SI et les sociétés de solutions ?
3.
Plein de choses passionnantes ? Travailler dans une startup
4.
Développeur freelance travaillant de manière indépendante
5.
L'évolution du paysage des développeurs
5.1 Changer de carrière pour devenir développeur à 30 ans
5.2 Environnement de développement réel
?
Épilogue
Annexe 1 : Du développeur au data scientist
Annexe 2 : Introduction aux tests de codage
prologue
Caractéristiques de ce livre
Feuille de route d'apprentissage
Réparer son cerveau de codeur
Notions de base | Apprendre les bases du codage
?
Leçon 1 : Le codage expliqué très facilement
1.
Apprenons la programmation
1.1 Cinq mots-clés à prendre en compte lors de la programmation
1.2 Traitement des données pour une meilleure visualisation
2.
Connaissances minimales requises pour la programmation
2.1 Tout ce qui s'affiche à l'écran, l'interface web
2.2 Administrateur serveur, backend web
2.3 Programmation orientée objet vs.
Programmation procédurale
2.4 Signification des objets
2.5 Fournisseurs et demandeurs, serveurs Web et clients Web
2.6 Méthodes GET et POST pour l'envoi d'informations
2.7 API servant de tremplin
3.
L'outil de développement Chrome, le meilleur ami des développeurs.
3.1 Pourquoi utiliser les outils de développement Chrome ?
3.2 Onglet Élément pour afficher les éléments des pages Web
3.3 Onglet Console pour communiquer avec l'ordinateur
3.4 Autres fonctionnalités
?
2e leçon : Apprendre le développement front-end en une seule fois
1.
HTML, la structure de base du web
1.1 HTML et balisage
1.2 Balises de bloc et balises en ligne
1.3 Attributs des balises HTML
1.4 Structure d'un document HTML
2. CSS qui décore les balises HTML
2.1 Sélecteurs CSS
2.2 Priorité CSS
Exercice pratique : Manipulation du CSS de Naver
Exercice pratique : Implémentation du bouton de connexion Naver
3.
Un événement palpitant déclenché par un ordinateur
3.1 Événements identifiés par des balises de bouton
Exercice pratique : Créer un bouton qui affiche l’heure actuelle
3.2 Types d'événements
3.3 Chronologie des événements
?
Leçon 3 : Principes fondamentaux du développement : Apprendre aujourd’hui et utiliser demain
1.
Un panier contenant des données, une variable
1.1 Variables et types de données
1.2 Types primitifs et types de référence, tels qu'on les trouve dans les bureaux et les casiers
1.3 Variables en Java
1.4 Les variables en JavaScript
*Exercice pratique : Création de données au format JSON
1.5 Portée de la gestion de la mémoire
1.6 Constantes invariables
1.7 Les variables doivent également avoir un nom.
2.
Une usine qui traite des données, une fonction
2.1 Apprentissage des fonctions avec addition et affichage
2.2 Les paramètres sont les éléments utilisés pour le traitement des données.
2.3 Structure fonctionnelle
2.4 Retour ! Va-t-il renvoyer une valeur ou se terminer ?
*Exercice pratique : Créez une fonction pour le vendeur Kim Ji-cheot.
3.
Opérateurs, instructions conditionnelles et boucles : tout ce que vous devez apprendre
3.1 Opérateurs
3.2 Instruction conditionnelle
3.3 La fleur de la programmation : les boucles
Exercice pratique : Création d’un test MBTI
?
Édition avancée | Passez au niveau supérieur ! Maîtrisez les techniques de programmation avancées.
?
Développement avancé que même les non-spécialistes peuvent facilement comprendre
1.
Plan d'un objet, d'une classe
1.1 Les cours sont expliqués à l'aide de la théorie des idées
1.2 Nouvel opérateur et constructeur
1.3 Collaboration sur les objets
Exercice pratique : Programmation de la collaboration entre l’objet « Caissier-Bon de commande-Barista »
1.4 Modificateurs d'accès qui protègent les objets
1.5 Accesseurs et mutateurs permettant d'obtenir et de définir des valeurs
2.
L'efficacité suprême, l'héritage
2.1 Qu'est-ce que l'héritage en programmation ?
2.2 L'héritage vu du point de vue de la classe des employés
3.
Une interface qui définit les règles et organise le trafic.
3.1 Interface expliquée avec une présentation soignée et une présentation plus détaillée
3.2 Structure de l'interface
3.3 Mots-clés de l'interface
*Exercice pratique : Mise en place d’une interface de nettoyage pour les baristas et les caissiers
4.
Gestion des exceptions pour prévenir les erreurs à l'avance
4.1 Trap installé pour se préparer aux erreurs, try~catch
4.2 Vérification de l'objet d'erreur passé en paramètre pour intercepter
4.3 Décoration finale, enfin
4.4 Lancer des erreurs, lever
?
Leçon 5 : Apprendre les requêtes par le regard
1.
Comment gérer les données, les bases de données et les SGBD
1.1 Gestion des données, CRUD
1.2 Bases de données relationnelles qui représentent les données dans des tables
1.3 Un diagramme ERD est un diagramme de la relation entre les tables.
1.4 Terminologie des tables dans les bases de données relationnelles
2.
Une requête amicale, une demande, envoyée à la base de données
2.1 Créer une table et y insérer des données
2.2 Affichage des tables via des requêtes
3.
Jointures qui relient les tables
3.1 Qu'est-ce qu'une jointure ?
3.2 Apprentissage des jonctions avec des diagrammes
Transition pratique | Des étudiants non spécialisés deviennent développeurs
Vous pouvez devenir un véritable développeur en seulement six mois d'études.
1.
Pour devenir développeur, commencez par un test d'aptitude !
2.
Quel domaine du développement me conviendrait le mieux ?
2.1 Développeurs Web Front-End et développeurs Back-End
2.2 Éditeur Web ? Concepteur Web ? Quelle est la différence entre un développeur front-end et un éditeur Web ?
2.3 Data Scientist
2.4 Développeur en apprentissage automatique/apprentissage profond
2.5 Développeur embarqué
2.6 Développeurs de jeux
2.7 Développeur SAP
7 choses à faire pour changer de carrière
1.
Cinq façons d'apprendre à coder
1.1 Académies financées par le gouvernement
1.2 Formation numérique K
1.3 Stage intensif de programmation
1.4 Programme de mise en relation avec l'emploi
1.5 Où les étudiants non spécialisés devraient-ils apprendre ?
2.
Comment choisir le bon cours
2.1 Comment trouver des cours subventionnés par le gouvernement
2.2 Sujets recommandés et non recommandés
3.
Comment étudier la programmation tout en recevant une allocation
4.
Comment réussir l'examen de certification d'ingénieur en traitement de l'information du premier coup
4.1 Admissibilité
4.2 Examens écrits et pratiques
Un CV qui permet d'atteindre les quarts de finale, un CV qui échoue
1.
Comment rédiger un CV qui vous permettra de décrocher un emploi, même si vous n'êtes pas diplômé d'une grande école ?
1.1 Certification
1.2 Compétences et aptitudes possédées
1.3 Projets participants
1.4 Remarques particulières
2.
Conseils pour rédiger une auto-présentation
2.1 Écrire entre parenthèses
2.2 Les nombres aimants
2.3 Technique STAR
2.4 Technique du poisson-globe
3.
Entraînez-vous ! Essayez d'écrire une auto-présentation.
3.1 Motivation à postuler et aspirations après l'intégration à l'entreprise
3.2 Adéquation au poste
3.3 Expérience linéaire
3.4 Expérience incurvée
3.5 Points forts et caractéristiques spéciales
3.6 Forces et faiblesses de la personnalité
3.7 Résolution créative de problèmes
Leçon 9 : Préparer son portfolio et son entretien
1.
Comment créer un portfolio quand on n'est pas spécialisé dans un domaine particulier
1.1 Projet à volume unique
1.2 Téléversons les résultats du code sur GitHub.
1.3 Portfolio ? Test de codage ?
2.
Les tests d'aptitude sont plus importants que vous ne le pensez.
3.
Éléments à préparer pour un entretien d'embauche
3.1 Guide d'auto-présentation en 1 minute
3.2 Script d'auto-présentation d'une minute
3.3 Questions d'entretien en informatique
Un aperçu dynamique des 10 développeurs et entreprises technologiques.
1.
Salaire réel des développeurs non majeurs
2. Quelle est la différence entre les sociétés SI et les sociétés de solutions ?
3.
Plein de choses passionnantes ? Travailler dans une startup
4.
Développeur freelance travaillant de manière indépendante
5.
L'évolution du paysage des développeurs
5.1 Changer de carrière pour devenir développeur à 30 ans
5.2 Environnement de développement réel
?
Épilogue
Annexe 1 : Du développeur au data scientist
Annexe 2 : Introduction aux tests de codage
Image détaillée

Dans le livre
Un établissement appelé « Time Cafe » emploie trois personnes et suit toujours la procédure suivante lors de la vente de café.
Elle suit la méthode dite de programmation procédurale.
Commander un café → Extraire le café → Préparer la tasse → Insérer le porte-gobelet et préparer la paille → Servir le café
Cette procédure doit être respectée et la commande ne doit pas être modifiée.
Si une seule chose n'est pas faite correctement, on ne peut pas vendre de café.
Cela signifie que vous ne pouvez pas insérer le porte-tasses à l'avance si l'extraction du café n'est pas terminée.
Supposons que le café ne puisse être vendu que dans cet ordre.
C'est frustrant.
S'il n'y a pas beaucoup d'invités, le traitement peut être rapide et sans grande difficulté grâce à des méthodes procédurales.
Mais soudain, les clients commencent à affluer au Time Cafe.
Les trois employés commencent à être désorientés et leurs chemins à s'entremêler.
Même si un client se plaint du goût de son café, ce n'est pas une seule personne qui le prépare, mais plusieurs personnes qui se déplacent à proximité et sont tellement occupées qu'elles ne savent même plus qui l'a préparé.
On ne peut blâmer personne pour un mauvais café.
La situation devient de plus en plus chaotique.
---Extrait de « Leçon 1 : Le codage expliqué très facilement »
Imaginons que vous construisiez une maison à la campagne.
Une fois la structure construite, les matériaux sont posés dessus et le ciment est appliqué ; la forme de la maison est alors achevée.
Mais devrions-nous emménager immédiatement dans cet état ? Non.
J'ai besoin de faire de la décoration intérieure.
S'il n'y a pas de motif à l'extérieur ou à l'intérieur, l'endroit paraîtra austère et rebutant.
De même, même si j'ai travaillé dur sur l'écriture du code, il arrive que les balises me paraissent trop simples et ennuyeuses.
Tout comme la construction d'une maison, les tags ont aussi besoin d'un aménagement intérieur.
C'est précisément le rôle du CSS. Le CSS « décore » les balises.
Décorer une étiquette signifie concevoir des effets supplémentaires tels que la taille de la police, la couleur et l'ombre.
---Extrait de « Apprendre le développement front-end en 2 leçons »
Les variables de type primitif et les variables de type référence occupent des espaces de stockage différents.
Les types primitifs sont stockés sur la pile, et les types référence sur le tas.
Comparons ce concept aux tiroirs de bureau et aux casiers.
Repensez à vos pupitres et à vos casiers d'école.
Il y avait un tiroir juste sous le bureau.
Dans cet espace, je range généralement les livres que je vais sortir et utiliser immédiatement, comme les livres pour l'étude du jour ou ceux du prochain cours.
Parce qu'il est facile à retirer.
Cependant, non seulement il ne conviendra pas aux grands livres, mais il prendra également peu de place.
C'est pratique, mais cela présente l'inconvénient d'une capacité limitée.
Mais les casiers situés au fond de la classe présentent les inconvénients des tiroirs de bureau comme des avantages.
L'espace est plus grand qu'un tiroir de bureau, il est donc idéal pour ranger des livres lourds et volumineux.
L'inconvénient des casiers, c'est qu'ils sont plus éloignés que les tiroirs de bureau ; il faut donc du temps pour sortir les livres, et il faut connaître le numéro du casier pour trouver un livre.
De plus, comme il s'agit d'un endroit destiné à ranger des livres qui y resteront longtemps ou des livres de toutes sortes, il peut facilement se salir s'il n'est pas nettoyé régulièrement.
---Extrait de la « Leçon 3 : Principes fondamentaux du développement : Apprendre aujourd'hui, utiliser demain »
Examinons maintenant plus précisément la structure de l'interface.
L'intérieur de l'interface a un aspect un peu inhabituel.
Il n'y a pas d'accolades { }, que l'on voit habituellement, et aucun spécificateur d'accès n'est visible.
{ } est appelée la partie implémentation, ou corps, car les interfaces ne peuvent utiliser que des méthodes sans corps.
Alors pourquoi ce code existe-t-il ?
L'interface est conçue pour fournir un cadre.
C'est comme dire : « Lorsque vous utilisez l'interface de nettoyage, vous devez balayer, essuyer et ranger. »
De plus, l'utilisateur peut s'approprier l'interface et l'adapter à ses propres goûts.
Comme je vous l'ai montré précédemment, même s'ils utilisaient la même interface, le caissier nettoyait principalement le comptoir, et le barista les zones liées au café.
---Extrait de « Un développement approfondi que même les non-spécialistes peuvent facilement comprendre »
Que se passe-t-il lorsque nous cliquons sur le bouton de l'heure ? Lorsque nous cliquons sur ce bouton, un écran apparaît affichant l'heure, les minutes et les secondes suivantes.
Le bouton a donc pour fonction de « passer à l'écran suivant et d'afficher des informations lorsque l'utilisateur clique dessus ».
Il ne s'agit pas d'un élément statique, mais plutôt d'un élément mis en œuvre à l'aide de fonctions dynamiques.
Nous allons ici le diviser en statique, c'est-à-dire ce qui est simplement affiché, et en dynamique, c'est-à-dire ce qui offre à l'utilisateur la fonction souhaitée lorsqu'il clique dessus.
On peut considérer les éditeurs web comme créant des éléments statiques.
Si vous êtes une grande entreprise, il y a de fortes chances que vous ayez un éditeur web.
Le travail des développeurs front-end peut varier selon la présence ou non d'un éditeur web. Dans les entreprises disposant d'un éditeur web, les développeurs front-end se concentrent exclusivement sur les parties dynamiques du site, à l'exclusion des parties statiques.
Toutefois, dans une entreprise sans éditeur web, on peut envisager de faire appel à un développeur front-end web pour développer à la fois les parties statiques et dynamiques.
---Extrait de « Vous pouvez devenir un véritable développeur en étudiant pendant seulement 6 mois »
Le niveau de difficulté est élevé car il comprend 20 questions subjectives au sein d'un volume important de matière.
Il y a aussi des questions de langages de programmation et de SQL, et le niveau de difficulté de ces questions est très différent entre les questions objectives et subjectives.
En effet, pour pouvoir écrire de manière subjective, il est nécessaire de mémoriser, dans une certaine mesure, les instructions de requête et de connaître la structure d'un langage de programmation.
Je pensais déjà à passer le concours de la fonction publique lorsque je me suis inscrit pour la première fois à l'académie financée par l'État.
Parce que j'ai beaucoup entendu dire que ça permettait de marquer des points supplémentaires lors de la recherche d'un emploi.
En effet, vous pouvez trouver des articles sur des sites web spécialisés dans l'emploi comme « Job Korea » qui précisent les exigences pour les « ingénieurs en traitement de l'information ».
Cependant, comme les épreuves écrites et pratiques consistent à résoudre des problèmes sur un sujet d'examen, les entreprises ne pensent pas que « ce candidat est bon en programmation » simplement parce qu'il a réussi l'examen d'ingénieur en traitement de l'information.
Je constate simplement que le candidat possède une qualification d'ingénieur informatique.
Cependant, comme elle est incontestablement reconnue dans certains domaines, notamment au sein des sociétés cotées en bourse, il est judicieux de l'acquérir si l'occasion se présente.
---Extrait de « 7 choses à faire absolument pour réussir un changement de carrière »
Avez-vous déjà entendu parler de la technique du poisson-globe ? C'est une méthode que j'ai mise au point moi-même.
La technique Gaebokchi nous enseigne à « voir grand même dans les petites choses ».
Le poisson-globe est un poisson qui réagit très fortement même aux plus petits événements.
Appliquons cela à notre présentation personnelle.
C'est un peu comme le proverbe : « Voyez grand, même pour les petites choses. »
Par exemple, imaginons que l'intervieweur demande : « Quel est le plus grand défi que vous ayez eu à relever dans votre vie ? »
À l’heure actuelle, et c’est surprenant, il y a encore pas mal de gens qui pensent : « Je ne crois pas avoir jamais connu de grandes difficultés dans ma vie… »
Qu'est-ce qu'une épreuve ? Se limite-t-elle aux difficultés de la vie, comme recruter une équipe de 50 personnes, créer une start-up et échouer ? Ou se limite-t-elle aux épreuves comme se faire arnaquer et perdre toutes ses économies ? Non.
« Étudier le développement pendant six mois sans être spécialisé » peut s'avérer difficile, et « la situation de l'équipe n'était pas bonne lors d'un projet d'équipe » peut également être difficile.
L'important est de montrer que vous avez reconnu chaque situation comme difficile et ce que vous avez fait pour la surmonter.
---Extrait de « CV qui atteignent les quarts de finale, CV qui échouent »
Avez-vous déjà entendu parler du site web GitHub ? C’est là que les développeurs partagent du code et demandent même de l’aide et des solutions lorsqu’ils rencontrent des problèmes.
On pourrait dire que c'est un lieu où l'on peut avoir un aperçu de « l'intelligence collective » des développeurs.
Plus précisément, le service représentatif de GitHub est un espace appelé Repository.
Lorsque vous publiez le code de votre programme, d'autres développeurs peuvent le consulter et l'utiliser.
Vous pouvez créer votre propre portfolio ici même.
Il vous suffit de téléverser tout votre code sur GitHub et d'ajouter un lien vers celui-ci à votre application. Vous pouvez également utiliser le fichier README pour créer un lien vers votre code, ce qui le rendra plus facile à retrouver, comme un marque-page.
Dans cet article, je vais vous expliquer comment téléverser du code sur GitHub en utilisant VS Code, l'un des environnements de développement intégrés (IDE).
Tout d'abord, vous devez installer Git (outil de gestion de sources) pour pouvoir télécharger du code sur GitHub.
Commencez donc par télécharger Git et suivez les instructions.
Elle suit la méthode dite de programmation procédurale.
Commander un café → Extraire le café → Préparer la tasse → Insérer le porte-gobelet et préparer la paille → Servir le café
Cette procédure doit être respectée et la commande ne doit pas être modifiée.
Si une seule chose n'est pas faite correctement, on ne peut pas vendre de café.
Cela signifie que vous ne pouvez pas insérer le porte-tasses à l'avance si l'extraction du café n'est pas terminée.
Supposons que le café ne puisse être vendu que dans cet ordre.
C'est frustrant.
S'il n'y a pas beaucoup d'invités, le traitement peut être rapide et sans grande difficulté grâce à des méthodes procédurales.
Mais soudain, les clients commencent à affluer au Time Cafe.
Les trois employés commencent à être désorientés et leurs chemins à s'entremêler.
Même si un client se plaint du goût de son café, ce n'est pas une seule personne qui le prépare, mais plusieurs personnes qui se déplacent à proximité et sont tellement occupées qu'elles ne savent même plus qui l'a préparé.
On ne peut blâmer personne pour un mauvais café.
La situation devient de plus en plus chaotique.
---Extrait de « Leçon 1 : Le codage expliqué très facilement »
Imaginons que vous construisiez une maison à la campagne.
Une fois la structure construite, les matériaux sont posés dessus et le ciment est appliqué ; la forme de la maison est alors achevée.
Mais devrions-nous emménager immédiatement dans cet état ? Non.
J'ai besoin de faire de la décoration intérieure.
S'il n'y a pas de motif à l'extérieur ou à l'intérieur, l'endroit paraîtra austère et rebutant.
De même, même si j'ai travaillé dur sur l'écriture du code, il arrive que les balises me paraissent trop simples et ennuyeuses.
Tout comme la construction d'une maison, les tags ont aussi besoin d'un aménagement intérieur.
C'est précisément le rôle du CSS. Le CSS « décore » les balises.
Décorer une étiquette signifie concevoir des effets supplémentaires tels que la taille de la police, la couleur et l'ombre.
---Extrait de « Apprendre le développement front-end en 2 leçons »
Les variables de type primitif et les variables de type référence occupent des espaces de stockage différents.
Les types primitifs sont stockés sur la pile, et les types référence sur le tas.
Comparons ce concept aux tiroirs de bureau et aux casiers.
Repensez à vos pupitres et à vos casiers d'école.
Il y avait un tiroir juste sous le bureau.
Dans cet espace, je range généralement les livres que je vais sortir et utiliser immédiatement, comme les livres pour l'étude du jour ou ceux du prochain cours.
Parce qu'il est facile à retirer.
Cependant, non seulement il ne conviendra pas aux grands livres, mais il prendra également peu de place.
C'est pratique, mais cela présente l'inconvénient d'une capacité limitée.
Mais les casiers situés au fond de la classe présentent les inconvénients des tiroirs de bureau comme des avantages.
L'espace est plus grand qu'un tiroir de bureau, il est donc idéal pour ranger des livres lourds et volumineux.
L'inconvénient des casiers, c'est qu'ils sont plus éloignés que les tiroirs de bureau ; il faut donc du temps pour sortir les livres, et il faut connaître le numéro du casier pour trouver un livre.
De plus, comme il s'agit d'un endroit destiné à ranger des livres qui y resteront longtemps ou des livres de toutes sortes, il peut facilement se salir s'il n'est pas nettoyé régulièrement.
---Extrait de la « Leçon 3 : Principes fondamentaux du développement : Apprendre aujourd'hui, utiliser demain »
Examinons maintenant plus précisément la structure de l'interface.
L'intérieur de l'interface a un aspect un peu inhabituel.
Il n'y a pas d'accolades { }, que l'on voit habituellement, et aucun spécificateur d'accès n'est visible.
{ } est appelée la partie implémentation, ou corps, car les interfaces ne peuvent utiliser que des méthodes sans corps.
Alors pourquoi ce code existe-t-il ?
L'interface est conçue pour fournir un cadre.
C'est comme dire : « Lorsque vous utilisez l'interface de nettoyage, vous devez balayer, essuyer et ranger. »
De plus, l'utilisateur peut s'approprier l'interface et l'adapter à ses propres goûts.
Comme je vous l'ai montré précédemment, même s'ils utilisaient la même interface, le caissier nettoyait principalement le comptoir, et le barista les zones liées au café.
---Extrait de « Un développement approfondi que même les non-spécialistes peuvent facilement comprendre »
Que se passe-t-il lorsque nous cliquons sur le bouton de l'heure ? Lorsque nous cliquons sur ce bouton, un écran apparaît affichant l'heure, les minutes et les secondes suivantes.
Le bouton a donc pour fonction de « passer à l'écran suivant et d'afficher des informations lorsque l'utilisateur clique dessus ».
Il ne s'agit pas d'un élément statique, mais plutôt d'un élément mis en œuvre à l'aide de fonctions dynamiques.
Nous allons ici le diviser en statique, c'est-à-dire ce qui est simplement affiché, et en dynamique, c'est-à-dire ce qui offre à l'utilisateur la fonction souhaitée lorsqu'il clique dessus.
On peut considérer les éditeurs web comme créant des éléments statiques.
Si vous êtes une grande entreprise, il y a de fortes chances que vous ayez un éditeur web.
Le travail des développeurs front-end peut varier selon la présence ou non d'un éditeur web. Dans les entreprises disposant d'un éditeur web, les développeurs front-end se concentrent exclusivement sur les parties dynamiques du site, à l'exclusion des parties statiques.
Toutefois, dans une entreprise sans éditeur web, on peut envisager de faire appel à un développeur front-end web pour développer à la fois les parties statiques et dynamiques.
---Extrait de « Vous pouvez devenir un véritable développeur en étudiant pendant seulement 6 mois »
Le niveau de difficulté est élevé car il comprend 20 questions subjectives au sein d'un volume important de matière.
Il y a aussi des questions de langages de programmation et de SQL, et le niveau de difficulté de ces questions est très différent entre les questions objectives et subjectives.
En effet, pour pouvoir écrire de manière subjective, il est nécessaire de mémoriser, dans une certaine mesure, les instructions de requête et de connaître la structure d'un langage de programmation.
Je pensais déjà à passer le concours de la fonction publique lorsque je me suis inscrit pour la première fois à l'académie financée par l'État.
Parce que j'ai beaucoup entendu dire que ça permettait de marquer des points supplémentaires lors de la recherche d'un emploi.
En effet, vous pouvez trouver des articles sur des sites web spécialisés dans l'emploi comme « Job Korea » qui précisent les exigences pour les « ingénieurs en traitement de l'information ».
Cependant, comme les épreuves écrites et pratiques consistent à résoudre des problèmes sur un sujet d'examen, les entreprises ne pensent pas que « ce candidat est bon en programmation » simplement parce qu'il a réussi l'examen d'ingénieur en traitement de l'information.
Je constate simplement que le candidat possède une qualification d'ingénieur informatique.
Cependant, comme elle est incontestablement reconnue dans certains domaines, notamment au sein des sociétés cotées en bourse, il est judicieux de l'acquérir si l'occasion se présente.
---Extrait de « 7 choses à faire absolument pour réussir un changement de carrière »
Avez-vous déjà entendu parler de la technique du poisson-globe ? C'est une méthode que j'ai mise au point moi-même.
La technique Gaebokchi nous enseigne à « voir grand même dans les petites choses ».
Le poisson-globe est un poisson qui réagit très fortement même aux plus petits événements.
Appliquons cela à notre présentation personnelle.
C'est un peu comme le proverbe : « Voyez grand, même pour les petites choses. »
Par exemple, imaginons que l'intervieweur demande : « Quel est le plus grand défi que vous ayez eu à relever dans votre vie ? »
À l’heure actuelle, et c’est surprenant, il y a encore pas mal de gens qui pensent : « Je ne crois pas avoir jamais connu de grandes difficultés dans ma vie… »
Qu'est-ce qu'une épreuve ? Se limite-t-elle aux difficultés de la vie, comme recruter une équipe de 50 personnes, créer une start-up et échouer ? Ou se limite-t-elle aux épreuves comme se faire arnaquer et perdre toutes ses économies ? Non.
« Étudier le développement pendant six mois sans être spécialisé » peut s'avérer difficile, et « la situation de l'équipe n'était pas bonne lors d'un projet d'équipe » peut également être difficile.
L'important est de montrer que vous avez reconnu chaque situation comme difficile et ce que vous avez fait pour la surmonter.
---Extrait de « CV qui atteignent les quarts de finale, CV qui échouent »
Avez-vous déjà entendu parler du site web GitHub ? C’est là que les développeurs partagent du code et demandent même de l’aide et des solutions lorsqu’ils rencontrent des problèmes.
On pourrait dire que c'est un lieu où l'on peut avoir un aperçu de « l'intelligence collective » des développeurs.
Plus précisément, le service représentatif de GitHub est un espace appelé Repository.
Lorsque vous publiez le code de votre programme, d'autres développeurs peuvent le consulter et l'utiliser.
Vous pouvez créer votre propre portfolio ici même.
Il vous suffit de téléverser tout votre code sur GitHub et d'ajouter un lien vers celui-ci à votre application. Vous pouvez également utiliser le fichier README pour créer un lien vers votre code, ce qui le rendra plus facile à retrouver, comme un marque-page.
Dans cet article, je vais vous expliquer comment téléverser du code sur GitHub en utilisant VS Code, l'un des environnements de développement intégrés (IDE).
Tout d'abord, vous devez installer Git (outil de gestion de sources) pour pouvoir télécharger du code sur GitHub.
Commencez donc par télécharger Git et suivez les instructions.
---Extrait de « Préparation au 9e portfolio et à l'entretien »
Avis de l'éditeur
L'auteur qui a changé de carrière, passant de designer à développeur
Tout savoir sur l'apprentissage du codage et la recherche d'un emploi de développeur
En mars 2022, le livre électronique « Apprendre à coder facilement : comment les non-spécialistes peuvent devenir développeurs » s’est classé premier dans sa catégorie et premier en termes de montant de financement sur le site de financement Tumblbug.
Bien que le codage fût un domaine inconnu, il a atteint un taux de réussite incroyable de 11 688 % grâce au bouche-à-oreille, et en juillet de cette année-là, il a été financé avec succès sur le site web Wadiz avec un taux de réussite de 2 276 %.
Il y avait environ 3 000 contributeurs, et même après la fin du financement, l'auteur a été submergé de demandes pour une nouvelle campagne de financement de livres numériques.
Grâce à ces demandes et à cet intérêt constants, le livre a été réédité sous le titre « Le livre de codage le plus facile au monde », avec des améliorations au niveau de l'édition, de la conception et de la composition.
L'auteure, diplômée en études vestimentaires, a rejoint une entreprise de mode après avoir obtenu son diplôme universitaire.
J'ai travaillé jour et nuit, mais mon salaire et mon évolution de carrière sont restés au point mort.
L’impact de la COVID-19 aggrave la situation, plaçant l’entreprise au bord de la faillite.
J'ai donc pris la décision audacieuse de démissionner et de changer de poste pour devenir développeur.
N'étant pas spécialisé en programmation, j'étais initialement complètement désemparé quant à la manière d'étudier la programmation.
Cependant, j'ai appris à coder en interprétant directement le code dans des notes et en l'organisant sous forme d'images.
Par conséquent, j'ai obtenu un emploi de développeur avec un salaire de près de 10 millions de wons.
Ce livre est un recueil de mes propres conseils qui m'ont aidé à trouver un emploi de développeur, en partant des bases de la programmation.
Ce livre explique la programmation, le HTML, le CSS, les bases du développement, les requêtes et bien plus encore, d'une manière facile à comprendre.
De plus, l'auteur a généreusement inclus le processus et le savoir-faire qu'il a mis en œuvre pour obtenir un emploi de développeur.
Explications adaptées au niveau des non-spécialistes
Inclut des exemples tels que la création d'un test MBTI et la recherche de pain Pokémon.
《Le livre de codage le plus facile au monde》 fournit des explications utilisant de véritables écrans de codage comme exemples pour ceux qui débutent tout juste dans l'apprentissage du codage.
De plus, pour ceux qui ne sont pas spécialisés dans ce domaine mais qui souhaitent devenir développeurs, nous avons inclus des présentations personnelles, des portfolios et des techniques d'entretien.
Dans les leçons 1 à 3, vous apprendrez la terminologie de base et serez capable de surmonter avec souplesse les obstacles au codage et au développement.
Il couvre les connaissances de base, notamment la programmation, le HTML, qui constitue la base d'un site web, et le CSS, qui décore l'écran.
Il fournit des instructions détaillées sur la façon de coder sans avoir à télécharger de programme supplémentaire.
Les chapitres 4 et 5 traitent du développement approfondi et des questions.
Plus précisément, il est organisé en affichant chaque écran un par un afin que même les débutants puissent suivre le codage eux-mêmes.
Nous avons abaissé le seuil d'accès à la programmation en fournissant des exemples familiers tels que la fabrication de pain Pokémon et les tests MBTI.
Les leçons 6 à 10 couvrent étape par étape le processus d'obtention d'un emploi de développeur, y compris la rédaction d'une auto-présentation, la préparation à un entretien et la création d'un portfolio.
Plus précisément, la 7ème conférence explique le savoir-faire nécessaire pour réussir l'examen de certification d'ingénieur en traitement de l'information.
L'auteur explique en détail comment il a réussi l'examen du premier coup.
Au huitième trimestre, l'auteur propose un guide pour créer un CV et une présentation personnelle convaincants, en incluant des exemples de présentations personnelles soumises à des entreprises.
Dans la leçon 9, nous démontrons de manière concrète comment créer un portfolio pour les non-spécialistes et le processus de téléchargement sur GitHub.
Dans les 10 dernières conférences, nous avons donné un aperçu des réalités des développeurs et de l'industrie informatique à travers des exemples tirés de connaissances.
L'annexe traite de l'avenir des développeurs et des tests de codage.
Nous présentons l'arbre technologique de l'auteur, qui explore son parcours professionnel, de l'apprentissage du code à son rôle de développeur, puis de développeur à data scientist.
Il comprend également un test de codage de niveau introductif pour vous montrer ce qu'est un test de codage et comment le résoudre.
Ce livre apportera des réponses claires à ceux qui ont trouvé un emploi dans d'autres domaines mais qui sont frustrés car ils ne voient pas l'avenir de leur carrière, aux jeunes développeurs qui sont devenus développeurs mais qui ont encore du mal à saisir les concepts, ainsi qu'aux concepteurs et aux chefs de projet qui ont besoin d'apprendre le codage et les connaissances informatiques pour travailler avec les développeurs.
*Caractéristiques de ce livre
① Il contient des méthodes spécifiques sur la façon dont les non-spécialistes peuvent devenir développeurs.
② Le codage est expliqué facilement avec divers exemples et images, plutôt qu'avec des explications pleines d'anglais et de symboles.
③ Pour les débutants, installer un programme séparé est également fastidieux.
Ce livre explique comment coder un site web.
④ Nous avons abaissé la barrière psychologique au codage avec des exemples amusants tels que le test MBTI et la recherche de pain Pokémon.
⑤ Vous pouvez vous faire une idée plus précise de la réalité du secteur en écoutant les témoignages vivants des développeurs.
⑥ Vous pouvez télécharger une collection de codes d'implémentation, une collection de terminologie pratique, une collection de raccourcis clavier, un résumé PDF du livre et des notes de codage manuscrites depuis le Naver Cafe (We Can Coding Cafe) géré par l'auteur.
*Les lecteurs de ce livre
① Les non-développeurs qui voulaient apprendre à coder mais qui ont abandonné parce que c'était trop difficile.
2. Les personnes non spécialisées qui souhaitent se reconvertir dans le développement de carrière
③ Les apprenants professionnels qui souhaitent apprendre les bases de la programmation de manière ludique
④ Les professionnels actuels qui souhaitent apprendre à coder à travers divers exemples
*Un mot d'un lecteur qui a découvert ce livre
Je suis un designer très intéressé par la programmation, et j'ai apprécié l'explication détaillée et, surtout, le recueil de code d'implémentation.
_Perler*
Grâce à la générosité du créateur, je pense que je pourrai étudier la programmation de manière plus agréable.
La qualité de l'e-book est incroyable, et ils ont créé un café pour leurs abonnés. J'ai hâte de participer aux prochains cours sur Zoom.
J'attends avec impatience le prochain projet Tumblbug de ce créateur.
_Gomdol*
Avant tout, j'ai confiance en vous car vous répondez aux demandes des sponsors avec sincérité et vous leur apportez un soutien constant grâce à votre propre Naver Cafe ! _Tangerine*
Après avoir reçu le fichier et l'avoir parcouru, j'ai senti qu'il avait été écrit avec beaucoup d'amour et de responsabilité.
(Omission) Je pense que je pourrai étudier de manière agréable car le professeur expliquera les choses de façon facile à comprendre, à la fois par des images et par du texte, comme s'il veillait constamment sur moi.
_Je*
Contrairement aux autres ouvrages disponibles sur le marché, celui-ci est unique et facile à comprendre car il aborde la programmation par le biais d'images et d'analogies.
_Kang Ryuseon*
J'ai été touché par la description détaillée des points les plus déroutants et curieux que j'ai rencontrés après avoir redéfini mon parcours professionnel en tant que développeur.
_K*
C'est un livre utile qui a même impressionné mon ami développeur actuel.
_Lucia*
J'envisage d'apprendre depuis longtemps, mais je ne suis pas spécialisé dans ce domaine et je ne connais rien à la programmation.
C'était une lecture fluide, agrémentée d'images et d'exemples amusants.
Je compte l'étudier en le lisant plusieurs fois.
_Cookie*
Tout savoir sur l'apprentissage du codage et la recherche d'un emploi de développeur
En mars 2022, le livre électronique « Apprendre à coder facilement : comment les non-spécialistes peuvent devenir développeurs » s’est classé premier dans sa catégorie et premier en termes de montant de financement sur le site de financement Tumblbug.
Bien que le codage fût un domaine inconnu, il a atteint un taux de réussite incroyable de 11 688 % grâce au bouche-à-oreille, et en juillet de cette année-là, il a été financé avec succès sur le site web Wadiz avec un taux de réussite de 2 276 %.
Il y avait environ 3 000 contributeurs, et même après la fin du financement, l'auteur a été submergé de demandes pour une nouvelle campagne de financement de livres numériques.
Grâce à ces demandes et à cet intérêt constants, le livre a été réédité sous le titre « Le livre de codage le plus facile au monde », avec des améliorations au niveau de l'édition, de la conception et de la composition.
L'auteure, diplômée en études vestimentaires, a rejoint une entreprise de mode après avoir obtenu son diplôme universitaire.
J'ai travaillé jour et nuit, mais mon salaire et mon évolution de carrière sont restés au point mort.
L’impact de la COVID-19 aggrave la situation, plaçant l’entreprise au bord de la faillite.
J'ai donc pris la décision audacieuse de démissionner et de changer de poste pour devenir développeur.
N'étant pas spécialisé en programmation, j'étais initialement complètement désemparé quant à la manière d'étudier la programmation.
Cependant, j'ai appris à coder en interprétant directement le code dans des notes et en l'organisant sous forme d'images.
Par conséquent, j'ai obtenu un emploi de développeur avec un salaire de près de 10 millions de wons.
Ce livre est un recueil de mes propres conseils qui m'ont aidé à trouver un emploi de développeur, en partant des bases de la programmation.
Ce livre explique la programmation, le HTML, le CSS, les bases du développement, les requêtes et bien plus encore, d'une manière facile à comprendre.
De plus, l'auteur a généreusement inclus le processus et le savoir-faire qu'il a mis en œuvre pour obtenir un emploi de développeur.
Explications adaptées au niveau des non-spécialistes
Inclut des exemples tels que la création d'un test MBTI et la recherche de pain Pokémon.
《Le livre de codage le plus facile au monde》 fournit des explications utilisant de véritables écrans de codage comme exemples pour ceux qui débutent tout juste dans l'apprentissage du codage.
De plus, pour ceux qui ne sont pas spécialisés dans ce domaine mais qui souhaitent devenir développeurs, nous avons inclus des présentations personnelles, des portfolios et des techniques d'entretien.
Dans les leçons 1 à 3, vous apprendrez la terminologie de base et serez capable de surmonter avec souplesse les obstacles au codage et au développement.
Il couvre les connaissances de base, notamment la programmation, le HTML, qui constitue la base d'un site web, et le CSS, qui décore l'écran.
Il fournit des instructions détaillées sur la façon de coder sans avoir à télécharger de programme supplémentaire.
Les chapitres 4 et 5 traitent du développement approfondi et des questions.
Plus précisément, il est organisé en affichant chaque écran un par un afin que même les débutants puissent suivre le codage eux-mêmes.
Nous avons abaissé le seuil d'accès à la programmation en fournissant des exemples familiers tels que la fabrication de pain Pokémon et les tests MBTI.
Les leçons 6 à 10 couvrent étape par étape le processus d'obtention d'un emploi de développeur, y compris la rédaction d'une auto-présentation, la préparation à un entretien et la création d'un portfolio.
Plus précisément, la 7ème conférence explique le savoir-faire nécessaire pour réussir l'examen de certification d'ingénieur en traitement de l'information.
L'auteur explique en détail comment il a réussi l'examen du premier coup.
Au huitième trimestre, l'auteur propose un guide pour créer un CV et une présentation personnelle convaincants, en incluant des exemples de présentations personnelles soumises à des entreprises.
Dans la leçon 9, nous démontrons de manière concrète comment créer un portfolio pour les non-spécialistes et le processus de téléchargement sur GitHub.
Dans les 10 dernières conférences, nous avons donné un aperçu des réalités des développeurs et de l'industrie informatique à travers des exemples tirés de connaissances.
L'annexe traite de l'avenir des développeurs et des tests de codage.
Nous présentons l'arbre technologique de l'auteur, qui explore son parcours professionnel, de l'apprentissage du code à son rôle de développeur, puis de développeur à data scientist.
Il comprend également un test de codage de niveau introductif pour vous montrer ce qu'est un test de codage et comment le résoudre.
Ce livre apportera des réponses claires à ceux qui ont trouvé un emploi dans d'autres domaines mais qui sont frustrés car ils ne voient pas l'avenir de leur carrière, aux jeunes développeurs qui sont devenus développeurs mais qui ont encore du mal à saisir les concepts, ainsi qu'aux concepteurs et aux chefs de projet qui ont besoin d'apprendre le codage et les connaissances informatiques pour travailler avec les développeurs.
*Caractéristiques de ce livre
① Il contient des méthodes spécifiques sur la façon dont les non-spécialistes peuvent devenir développeurs.
② Le codage est expliqué facilement avec divers exemples et images, plutôt qu'avec des explications pleines d'anglais et de symboles.
③ Pour les débutants, installer un programme séparé est également fastidieux.
Ce livre explique comment coder un site web.
④ Nous avons abaissé la barrière psychologique au codage avec des exemples amusants tels que le test MBTI et la recherche de pain Pokémon.
⑤ Vous pouvez vous faire une idée plus précise de la réalité du secteur en écoutant les témoignages vivants des développeurs.
⑥ Vous pouvez télécharger une collection de codes d'implémentation, une collection de terminologie pratique, une collection de raccourcis clavier, un résumé PDF du livre et des notes de codage manuscrites depuis le Naver Cafe (We Can Coding Cafe) géré par l'auteur.
*Les lecteurs de ce livre
① Les non-développeurs qui voulaient apprendre à coder mais qui ont abandonné parce que c'était trop difficile.
2. Les personnes non spécialisées qui souhaitent se reconvertir dans le développement de carrière
③ Les apprenants professionnels qui souhaitent apprendre les bases de la programmation de manière ludique
④ Les professionnels actuels qui souhaitent apprendre à coder à travers divers exemples
*Un mot d'un lecteur qui a découvert ce livre
Je suis un designer très intéressé par la programmation, et j'ai apprécié l'explication détaillée et, surtout, le recueil de code d'implémentation.
_Perler*
Grâce à la générosité du créateur, je pense que je pourrai étudier la programmation de manière plus agréable.
La qualité de l'e-book est incroyable, et ils ont créé un café pour leurs abonnés. J'ai hâte de participer aux prochains cours sur Zoom.
J'attends avec impatience le prochain projet Tumblbug de ce créateur.
_Gomdol*
Avant tout, j'ai confiance en vous car vous répondez aux demandes des sponsors avec sincérité et vous leur apportez un soutien constant grâce à votre propre Naver Cafe ! _Tangerine*
Après avoir reçu le fichier et l'avoir parcouru, j'ai senti qu'il avait été écrit avec beaucoup d'amour et de responsabilité.
(Omission) Je pense que je pourrai étudier de manière agréable car le professeur expliquera les choses de façon facile à comprendre, à la fois par des images et par du texte, comme s'il veillait constamment sur moi.
_Je*
Contrairement aux autres ouvrages disponibles sur le marché, celui-ci est unique et facile à comprendre car il aborde la programmation par le biais d'images et d'analogies.
_Kang Ryuseon*
J'ai été touché par la description détaillée des points les plus déroutants et curieux que j'ai rencontrés après avoir redéfini mon parcours professionnel en tant que développeur.
_K*
C'est un livre utile qui a même impressionné mon ami développeur actuel.
_Lucia*
J'envisage d'apprendre depuis longtemps, mais je ne suis pas spécialisé dans ce domaine et je ne connais rien à la programmation.
C'était une lecture fluide, agrémentée d'images et d'exemples amusants.
Je compte l'étudier en le lisant plusieurs fois.
_Cookie*
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 15 février 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 488 pages | 914 g | 183 × 253 × 21 mm
- ISBN13 : 9791140703210
- ISBN10 : 1140703218
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