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Python de tout le monde
Python de tout le monde
Description
Introduction au livre
Ma première expérience de programmation commence vraiment bien !

Ce n'est pas grave si vous n'avez jamais programmé auparavant.
Ce n'est pas grave si vous ne savez pas ce qu'est Python.
Les concepts difficiles et les explications théoriques complexes ont été réduits au minimum, et le contenu est organisé en exemples courts et simples afin que les débutants puissent facilement apprendre la programmation.
Ce n'est pas grave si vous ne comprenez pas tout dès le début.
Suivons le programme, vérifions les résultats d'exécution et corrigeons les erreurs comme indiqué dans le livre.
Avant même de vous en rendre compte, vous vous surprendrez à dessiner de magnifiques images, à effectuer des calculs, à créer des jeux simples et à résoudre des problèmes mathématiques grâce aux programmes Python.


L'édition révisée de 『Everyone's Python』 reflète la dernière version de Python, et le contenu du jour 19, « Résolution de problèmes mathématiques avec Python 1 », a été révisé et complété pour s'aligner sur le programme de mathématiques du collège révisé de 2015.
Le reste du contenu est identique à celui de la première édition.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Jour 1.
Installation et exécution de Python

Jour 2.
Création d'un programme simple

Jour 3.
Opérations et variables

Jour 4.
Répéter la même tâche en utilisant la commande for

Jour 5.
Répéter avec des variations en utilisant la commande range

Jour 6.
Dessiner avec des graphismes de tortue

Jour 7.
Saisissez les informations

Jour 8.
Juger vrai/faux

Jour 9.
Choisissez un nombre aléatoire à l'aide du module aléatoire

Jour 10.
Répéter avec la commande while

Jour 11.
Définition et appel de fonctions

Jour 12.
Fonctions d'application

Jour 13.
Application des graphismes de tortue

Jour 14.
[Projet] Création d'un jeu de devinettes mathématiques

Jour 15.
[Projet] Création d'un jeu de dactylographie

Jour 16.
[Projet] Création d'un jeu de canon à tortues

Jour 17.
[Projet] Création d'un parcours pour tortues

Jour 18.
[Projet] Création de Turtle Run 2

Jour 19.
Résolution de problèmes mathématiques avec Python 1

Jour 20.
Résolution de problèmes mathématiques avec Python 2

Remarques finales
Annexe A : Guide de résolution des erreurs
Annexe B Fonctions de la bibliothèque standard Python

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Python et l'apprentissage du code pour les enfants
Un best-seller pendant deux années consécutives ! Édition révisée maintenant disponible !
N'importe qui peut créer un programme Python en 20 jours !


Jours 1 à 13 : Apprentissage des bases de Python
Apprenez les bases de la grammaire de Python, un langage facile à apprendre pour les débutants, grâce à des exemples.
Saisie → Vérification des résultats → Résolution des erreurs → Explication → Application : la « formation en 5 étapes » vous permet d’apprendre à programmer naturellement en saisissant et en corrigeant directement de courts programmes.

Jours 14 à 18 : Création d’un jeu simple
Nous allons mettre en pratique cinq projets de jeux en utilisant les fonctions Python apprises ci-dessus.
Créez et jouez à un jeu de devinettes mathématiques, à un jeu de dactylographie, à un jeu de canon à tortues, et à Turtle Run 1 et 2.

Jours 19 et 20 : Résoudre des problèmes mathématiques avec Python
Résolvons des problèmes de mathématiques simples de niveau collège à l'aide d'un programme Python.
Vous pouvez découvrir le lien entre les mathématiques et la programmation et voir comment Python est utilisé.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 9 octobre 2018
- Nombre de pages, poids, dimensions : 200 pages | 183 × 235 × 20 mm
- ISBN13 : 9791160505856
- ISBN10 : 1160505853
- Certification KC : Type de certification : Confirmation Numéro de certification : -

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