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Enseignement et apprentissage des mathématiques avec Algiomass : programmation mathématique
Enseignement et apprentissage des mathématiques avec Algiomass : programmation mathématique
Description
indice
Chapitre 1 : Les bases de l'algèbre 1

1.1 Comment utiliser les Algiomes.
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1.2 Fenêtre d'algèbre.
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1.3 Environnement de codage par blocs.
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Chapitre 2 : Notions de base de la programmation par blocs 7

2.1 Bonjour Algio ! .
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2.2 Création d'un segment de droite reliant deux points.
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2.3 Saisissez un message et affichez une fenêtre de notification.
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Chapitre 3 Variables 13

3.1 Création de variables.
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3.2 Attribution de valeurs aux variables.
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3.3 Saisie des valeurs.
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3.4 Créer une formule de calcul de l'IMC.
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3.5 Afficher la valeur de l'IMC à l'écran.
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3.6 Exécution du programme.
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Chapitre 4 Opérateurs 19

4.1 Opérateurs arithmétiques.
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4.2 Opérateur d'affectation.
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4.3 Opérateurs de comparaison.
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4.4 Opérateurs logiques.
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Chapitre 5 Énoncés conditionnels 23

5.1 Entrez votre âge.
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5.2 Création d'une instruction conditionnelle.
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5.3 Imprimer .
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Chapitre 6 Boucles 27

6.1 Réception d'une entrée variable.
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6.2 Créez une boucle à l'aide d'un bloc de boucle (expression initiale ; condition de boucle ; expression d'incrémentation/décrémentation).
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6.3 Exécution du programme.
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6.4 Réception d'entrées variables.
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6.5 Répéter pour ; Créez une boucle avec un bloc de condition de répétition.
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6.6 Exécution du programme.
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6.7 Répétez le mouvement.
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6.8 Application : Graphique du sinus.
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6.9 Application : Changement de pente d'une ligne.
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6.10 Application : Tracer des cercles concentriques.
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6.11 Application : Tracé de points selon une formule de fonction.
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Chapitre 7 Liste 39

7.1 Création d'une liste.
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7.2 Obtenir, couper, supprimer et ajouter des valeurs de liste.
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7.3 Écrire un programme.
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7.4 Exécution du programme.
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Chapitre 8 Géométrie de la tortue 45

8.1 Géométrie de la tortue.
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8.2 Utilisation du bloc « boucle » : Dessiner un carré.
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8.3 Utilisation du bloc « boucle » : Dessiner un pentagone régulier.
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8.4 Définition d'une fonction.
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8.5 Ajout de conditions.
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Chapitre 9 Détermination des nombres premiers 57

9.1 Écrire un programme.
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9.2 Exécution du programme.
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Chapitre 10 : Algorithmes euclidiens 61

10.1 Écrire un programme.
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10.2 Achèvement et exécution du programme.
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Chapitre 11 Détermination des types de triangles 65

11.1 Spécification du problème.
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11.2 Entrez la longueur du côté.
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11.3 Trier les longueurs des côtés.
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11.4 Vérifier .
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11.5 Exécution du programme.
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Chapitre 12 : Vérification des années bissextiles 69

12.1 Écrire un programme.
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12.2 Exécution du programme.
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Chapitre 13 Appeler l'ascenseur 73

13.1 Écrire un programme.
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13.2 Exécution du programme.
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Chapitre 14 Création de suites arithmétiques 77

14.1 Écrire un programme.
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14.2 Exécution du programme.
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Chapitre 15 : Trouver le nombre d’or avec la suite de Fibonacci 81

15.1 Écrire un programme.
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15.2 Résumé du programme.
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Chapitre 16 : Dessiner des figures fractales avec des systèmes L 83

16.1 Écrire un programme.
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16.2 Exécution du programme.
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Chapitre 17 : Prédiction de l'aire d'un cercle à l'aide de la méthode de Monte Carlo 85

17.1 Écrire un programme.
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17.2 Résumé du programme.
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Chapitre 18 Développement des données sur la somme des angles extérieurs des polygones 89

18.1 Chaque utilisation.
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18.2 Utilisation des points de division internes.
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18.3 Vecteurs et translations.
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18.4 Changements dans les positions des points A, B et C.
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18.5 Décoration et finition.
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.98
Exemple de programme 99
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 1er octobre 2024
- Nombre de pages, poids, dimensions : 120 pages | 188 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9791194145073
- ISBN10 : 1194145078

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