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Une idée convaincante et absurde
Une idée convaincante et absurde
Description
Introduction au livre
« Il faut sortir des sentiers battus pour voir quelque chose de nouveau. »
Avec son esprit avant-gardiste et dynamique, sa vision de marque et la valorisation de son patrimoine,
Le design créatif du Studio Jot a conquis le secteur publicitaire coréen.

Un livre qui servira de guide à tous les créateurs !
PDG Choi In-ah, Directeur Shin Woo-seok, Responsable marketing chez Stussy,
Fortement recommandé par les designers Kim Ki-jo et Yoo Jun-ho.

Du prince du royaume de Binggrae, Binggraeus, au rôle secondaire de la série Miwon, qui réinterprète l'assaisonnement MSG, Studio Good captive le monde publicitaire coréen grâce à son style avant-gardiste dynamique, sa vision de marque et sa valorisation du patrimoine.
Ce livre présente la « méthodologie créative » de Song Jae-won, PDG de Studio Jo, qui dépasse aisément les idées reçues et produit des résultats inédits mais convaincants.
Il souligne que la créativité n'est pas quelque chose qui tombe du ciel ou qui s'acquiert par un talent inné, mais plutôt une compétence qui peut être développée, et il enseigne comment concevoir la créativité par l'analyse et la structuration.
Dans cet ouvrage, il se concentre sur trois mots-clés : « non conventionnel », « créatif » et « pertinent ». Il explique comment ces éléments s’imbriquent et se complètent, aboutissant à des résultats de grande qualité, grâce à une méthodologie rigoureuse et à de nombreuses études de cas.

Ce livre est un guide destiné aux professionnels de la publicité, du marketing, de l'image de marque, de la vidéo, du design et de tout domaine nécessitant de la créativité.
Il est particulièrement utile aux étudiants et aux jeunes professionnels qui entrent dans le secteur créatif, car il leur fournit des conseils et des outils pratiques applicables même à des emplois apparemment sans rapport.
N'importe qui peut s'entraîner et maîtriser la pratique des idées convaincantes et absurdes créées par le biais d'une « conception » plutôt que par un simple « ressenti ».
Ce livre constituera le point de départ le plus pratique pour ceux qui cherchent à saisir l'énigme.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Recommandation
Entrée

Chapitre 1 Percée

Un coup puissant
Normes brisées | Bouton de réinitialisation | Mutations | Trouver la limite | Créer des singularités | Le cerveau ne peut résister à la perturbation

Franchir la ligne
Le pouvoir du formalisme | Le formalisme, compétence fondamentale | Les créateurs acquièrent le formalisme | Chaque frontière | Un formalisme inébranlable | L'épaisseur de la frontière : une difficulté non conventionnelle | La frontière du public | Critiques et public | Franchir la frontière redondante | La frontière entre artisanat et spectacle | Enfoui sous le formalisme : le maniérisme

Briser le mur
Comment une singularité devient une percée | Le moment et le lieu des percées | Le ratio des percées : trois stratégies | Des percées en douceur | Des percées dues à l’ignorance : la chance du débutant | Des percées inattendues : en deçà des attentes | Une avalanche de percées | La lassitude des percées | Le cycle des percées et des formalités

Après l'avoir cassé
L'intention de percée | L'acceptation de la percée | Les répercussions de la percée | L'émerveillement | Succès de la percée : trois conditions | Au cœur de la bête

NIVEAU SUPÉRIEUR
Un cadre d'inspection complet pour les conceptions novatrices

Chapitre 2 Créatif

Créativité ≠ Création
quelque chose de nouveau | quelque chose de nouveau

La formule de base de la créativité
1.
A → A' est utilisé différemment : Twist | 2.
Mélange A+ B : Mélange | 3.
Remplacement de B + A par C + A : Variation | 4.
Inverser A en -A : Pensée inversée | 5.
Soustraire 'B' de A+B : Soustraire | 6.
B(A)B → C(A)C : Recadrage

Six conditions de la créativité

Première condition : Il doit y avoir au moins deux choix.
Inspiré | Élargir ses perspectives de carrière | Formation 1.
Options de base élargies pour les débutants | Formation 2.
Affacturage de référence | Savoir-faire : Les meilleurs choix | Pourquoi sommes-nous créatifs ?

Deuxième condition : un choix unique
Quelles sont les options non traditionnelles pour les consommateurs ? | Formation 1.
Apprendre les choix typiques | La touche du créateur | Aiguiser son sens | Formation 2.
Exploration d'autres domaines | Talent de type TT | Courage non conventionnel | Formation 3.
Validation des choix atypiques, rétroaction | Rétroaction publique | Symptômes d'évitement de la rétroaction | Formation 4.
Créer du temps libre

Troisième condition : performance supérieure
Solutions en l'absence de réponse | Solutions lorsqu'il existe une réponse | Deux types de résultats attendus | Formation 1.
Proposition basée sur des résultats quantitatifs | Formation 2.
Proposition d'une mesure permettant de réduire les coûts | Formation 3.
Proposition sincère (intention) | Jjajan - Oublions les fantasmes

Quatrième condition : faisabilité
Rendre la composition créative possible | Prendre en compte les compétences | Prendre en compte les capacités et les conditions des collaborateurs | Éliminer les meilleures options | Formation 1.
Concentrer vos ressources là où elles sont importantes | Formation 2.
Exploiter les contraintes | Formation 3.
Utiliser les échéances comme outils | Conclusion de l'étude de faisabilité

Cinquième condition : la reconnaissance sociale
Reconnaissance en tant que premier | Plagiat, hommage, parodie | La créativité implique des responsabilités | La reconnaissance sociale évolue | Recevoir une « reconnaissance » des groupes cibles | « Créatif » devient un mot unique | « Créatif » devient une création

Sixième condition : la durabilité
Composantes de la créativité durable | Analyse de la structure de la durabilité | Options durables non conventionnelles | La dualité de la durabilité | Formation 1.
Réussir simultanément la « différenciation et la durabilité » | Formation 2.
Réduction du déploiement des ressources | Formation 3.
Fourniture constante d'éléments de variation | Formation 4.
Gardez la collaboration à l'esprit dès le départ | Formation 5.
Restez en contact avec les consommateurs | Liste de contrôle du développement durable

NIVEAU SUPÉRIEUR

Chapitre 3 Pertinence

Pertinence = connexion
Liens | Liens humoristiques | Liens d'empathie | Liens de confiance | Liens financiers | Liens divers | Liens de malentendus et de fabrication | Liens de mèmes | Créatifs concevant du contenu pertinent

Conception de la connexion
Objectif du design de pertinence | Design de connectivité simultanée : Intersection | Design de connectivité pour les Google Doodles | Design de pertinence minimaliste | Singularité créée par la pertinence | Concevoir les premières impressions | Imagination initiale : Lien 1 | La bataille des connexions mentales | Reconstruire le lien du désir

Liens internes : exhaustivité et identité
Pertinence interne = Exhaustivité | Concevoir pour une intégrité structurelle | La formalité créée par l'exhaustivité | Lier justification et expression | La créativité de la pertinence interne | La pertinence de Binggraeus et Binggrae | La pertinence de « Voudriez-vous éteindre les lumières ? » | Pertinence unique | Pertinence de la confiance : se connecter de manière cohérente | La difficulté et la rareté de la pertinence multiple | L'intérieur doit être organisé pour se connecter à l'extérieur.

Liens externes : Tentation et expansion
Pertinence : Une percée | Pertinence à deux entrées | Pertinence : La notoriété | Pertinence : Le modèle | Pertinence : La collaboration | Un maillon essentiel | Pertinence et expansion de la marque | Créer un maillon intermédiaire : Guinness World Records et Guide Michelin | Dispersion des liens | Remplacer la pertinence | Revitaliser la pertinence : L'héritage | Pertinence néfaste : Les chaînes | Maîtriser la pertinence involontaire | Transformer la stigmatisation en marque

Formation à la pertinence
Auto-évaluation de la pertinence : Devenir un chef clair et précis | Méthodologie de définition du persona cible | Pertinence et repositionnement de marque | La pertinence dans votre CV | La pertinence pour les nouveaux arrivants | Brainstorming sur la pertinence | Checklist de pertinence | Communiquer avec des personnes non humaines | Le rôle des propositions et des brouillons : Comprendre facilement la pertinence | Conclusion sur la pertinence

Chapitre 4 Formalités

Le nouveau maître de la formalité
La bataille pour la durabilité | La faiblesse de la formalité | Le marécage de l'auto-réplication | Le rempart contre les imitateurs | La mise à jour de la tactique | L'autodestruction pour la durabilité | Les piliers de la formalité : philosophie de marque | Gérer les liens de la formalité | Influence

En conclusion
Les personnes qui m'ont inspiré

Image détaillée
Image détaillée 1

Dans le livre
Le degré d'achèvement d'une œuvre dépend de la profondeur avec laquelle son créateur comprend le format.
L'adage « L'imitation est la mère de la création » signifie que le processus d'« imitation » qui absorbe la formalité devient le fondement de la création d'une « percée ».
Cependant, si l'innovation est un objectif auquel aspire tout créateur, elle est difficile à atteindre.
Les occasions ne se présentent pas souvent.
La plupart des œuvres créatives se décident par de subtiles différences dans le degré de formalisme de chacun.
C'est vraiment juste une différence.
La véritable révolution survient lorsque le créateur, ayant atteint ce niveau de sophistication, tente de rompre avec les conventions pour créer quelque chose d'unique.
Il s'agit d'une « évasion » qui crée une valeur entièrement nouvelle en renversant et en réinterprétant avec audace ce qui a été imité, plutôt que de simplement le répéter.
L'adage « La chance sourit aux esprits préparés » signifie que seuls les créateurs qui ont méticuleusement perfectionné leur art peuvent réaliser une « percée ».
--- p.48~49

Les créateurs doivent donc trouver un équilibre entre les frontières redondantes.
Une bonne pause ne consiste pas à franchir toutes les limites, mais plutôt à franchir de manière sélective quelques limites clés.
Tenter de franchir toutes les frontières à la fois est quelque peu risqué.
À l'inverse, si vous êtes trop soucieux de maintenir scrupuleusement toutes les limites, vous risquez de n'en franchir aucune.
De même qu'un chef d'orchestre ajuste la dynamique de ses instruments pour créer une belle harmonie, une œuvre créative doit elle aussi ajuster sa dynamique pour déterminer quelles limites franchir.
Les créateurs doivent toujours se poser la question suivante :
Quelles sont les frontières que chevauche mon travail ? Dans quelle mesure comprends-je la formalité de chaque frontière ? Quelles frontières dois-je franchir avec audace, et lesquelles dois-je respecter scrupuleusement ?
--- p.66

Qu’entendons-nous par «créatif» ? Ce n’est pas simplement « différent» ou « nouveau».
C'est comme une surprise qui s'ajoute à la nouveauté.
C'est une surprise positive, nouvelle mais acceptée sans dissonance cognitive.
En réalité, la plupart des idées que nous percevons comme créatives ne sont pas nouvelles du tout.
C'est simplement une combinaison d'éléments que nous connaissions déjà, ou une variante légèrement différente.
Par exemple, la technique du « Fosbury Flop » est représentative de l'épreuve de saut en hauteur.
Le saut en hauteur traditionnel consistait à sauter vers l'avant ou sur le côté, mais Dick Fosbury fut le premier à sauter en étant allongé sur le dos.
Fosbury a remporté une médaille d'or olympique grâce à cette idée, et celle-ci est depuis devenue la norme en matière de saut en hauteur.
En réalité, ce que Fosbury a tenté n'était pas une technique particulière, mais plutôt un changement dans la «direction du saut».

--- p.123

Vous pouvez extraire plusieurs choix à partir d'une seule référence.
Supprimez les parties inutiles des références qui mélangent divers éléments.
Plutôt que de simplement la conserver parce que cela « fait du bien », nous démontons la structure et l'utilisons comme une « pièce ».
Elle décompose les éléments essentiels d'une référence en unités plus petites, un peu comme la factorisation en mathématiques.
Ainsi, « l’inspiration extraite » devient la « composante » d’une idée.
Vous pouvez l'assembler librement comme des blocs Lego.
Vous pouvez également mélanger des pièces de la référence A avec des pièces de la référence B.
La factorisation doit être aussi courte et claire que possible, avec des mots-clés et une seule image représentative.
Si vous vous en souvenez comme d'une phrase trop longue ou d'une image vague, il vous sera difficile de la transformer ou de la combiner avec d'autres éléments par la suite.

--- p.145

Le constat commun qui se dégage de ces affaires est clair.
L'efficacité de votre travail créatif dépend de l'emplacement de vos points de connexion.
Les panneaux d'Ogilvy ont influencé les émotions des gens, « Got Milk ? » a changé la perception des consommateurs et « Think different » a changé le destin d'une marque.
Elle n'a pas seulement attiré l'attention grâce à son originalité créative ; elle a changé les perceptions et apporté de réels avantages à la marque.
Une création vraiment réussie ne se résume pas à une seule phrase ou à une seule scène qui capte l'attention des consommateurs.
Cela devrait inclure la conception de connexions qui profitent à la marque.
Il y a trois questions que vous devriez vous poser avant que vos créations ne soient diffusées dans le monde entier.
« Est-ce suffisamment novateur ? », « À quel réseau est-ce lié ? », « Qu’est-ce que la marque retire de ce lien ? »
--- p.253

C’est pourquoi les vidéos contenant une quantité excessive d’informations sur la marque sont appelées « vidéos de fête de premier anniversaire ».
Cela signifie qu'il regorge de contenu qui n'a de sens que pour la marque et qui n'intéresse pas le spectateur (consommateur).
En matière de conception de première impression, l'important n'est pas « ce que je veux dire », mais « ce que l'autre personne veut entendre ».
« La voix du créateur » – c’est-à-dire un message qui n’a de sens que du point de vue de l’émetteur (la marque) – doit être traduite dans un « langage du consommateur » qui intéresse le destinataire.

Un facteur psychologique important à ce stade est le rapport sexuel.
Le rapport désigne un état de connexion et de synchronisation émotionnelles avec une autre personne.
Une fois le rapport établi, l'autre personne s'implique davantage et réagit plus rapidement à la persuasion.
Les conseillers compétents établissent des liens grâce à diverses méthodes, notamment en utilisant directement le langage du client (patient) ou en instaurant un sentiment d'empathie en faisant correspondre les codes culturels.

--- p.265

Il s'agit d'un exemple très bien conçu de pertinence créative.
L'objectif de JC Deco était de prouver « l'efficacité des panneaux publicitaires dans le métro ».
Au lieu de simplement réduire les coûts publicitaires ou d'utiliser des mannequins célèbres, ils se sont concentrés sur leur valeur fondamentale : l'attention portée au panneau d'affichage lui-même.
Choisir une « grand-mère de 100 ans » — à l'opposé du modèle influenceur le plus typique — était une rupture délibérée.
Les réactions du public ont été conformes aux attentes, et ce choix inhabituel a démontré de façon spectaculaire l'impact du panneau d'affichage.
Si nous avions utilisé des mannequins jeunes et belles typiques, il aurait été difficile de susciter un tel engouement.
La campagne a finalement remporté des prix lors de divers festivals internationaux de publicité, redéfinissant la valeur de Relevance en tant que « publicité extérieure dans le métro » pour l'industrie publicitaire et les spécialistes du marketing.

--- p.293

Le personnage de « Banana Milk » ​​est principalement de la couleur du produit, jaune clair, et son costume a la forme d'un pot.
Conformément au statut de ce produit, il est considéré comme un « dieu » dans cette vision du monde, et son design est basé sur un anneau vert (couvercle de l'emballage) et un motif de canne blanche (paille) sur le dessus de sa tête.
Le personnage « Bibibik » possède une couleur de peau identique à celle du produit original, une apparence qui exprime la fermeté d'une crème glacée congelée au réfrigérateur, et un décor de « fermier » qui le relie à des ingrédients bruts tels que les haricots rouges et la citrouille.
Sa ceinture et son costume reprennent également les graphismes et les couleurs de l'emballage.
Ainsi, la conception de Relevance, qui fait le lien entre Binggrae et le genre de la romance fantastique, rend convaincants pour les consommateurs même des concepts qui pourraient sembler déplacés.
Nous avons créé une image jeune pour la marque, une image qui a trouvé un écho auprès des consommateurs et des employés.

--- p.307

Cette phrase résume parfaitement le concept de ce livre : « non conventionnel × créatif × pertinent ».
La créativité sans innovation n'est qu'un simple « renouvellement d'emballage », la pertinence sans créativité est une « réponse toute faite », l'innovation sans pertinence est un « événement éphémère », la pertinence sans innovation est une « sympathie usée », l'innovation sans créativité est une « mort cérébrale », et la créativité sans pertinence est un « nouveau produit sans intérêt ».

Mais lorsque ces trois éléments se combinent harmonieusement, la création bouleverse le monde et laisse une profonde résonance dans le cœur des gens.
En fin de compte, je crois que la compétence la plus importante qu'un créateur doit posséder est une perspective centrée sur le monde et le consommateur, et non sur soi-même.
Lorsque vous commencez à réfléchir à la manière dont vos créations interagiront avec le monde, la créativité devient un muscle que l'on peut entraîner, et non une inspiration aléatoire ou une révélation divine.
À partir de ce moment-là, le processus créatif changera complètement.
--- p.398

Avis de l'éditeur
Mais qui a bien pu faire cette pub ?
Nous le rendons bon !
De Binggeureus à la série de soutien Miwon
La méthode de conception créative du Studio Jot qui a captivé le monde de la publicité coréenne.

Le prince Binggrae, souverain du royaume de Binggrae, est un personnage emblématique qui incarne le produit phare de la marque : le lait aromatisé à la banane. Binggrae est bien plus qu'une simple mascotte ; c'est un véritable ambassadeur de la marque, en contact direct avec les consommateurs.
Qui a créé ce personnage original ? Nul autre que l'agence de publicité Studio Jode.
Comme le suggère le nom de l'entreprise, qui affiche l'ambition audacieuse de « faire du bien », chacune de ses publicités, notamment « Binggeureus » de Studio Good, « Saero Gumi », un gumiho millénaire qui boit du soju au lieu d'un foie humain, « Miwon », un personnage secondaire récurrent, et « Buldak Bokkeum Myeon », un guerrier venu punir les vieux schnocks de l'industrie du ramen, crée un véritable buzz avec des millions de vues au minimum.
Ce type de concept novateur et de mise en scène à la fois originale et persuasive est devenu un symbole du Studio Jo.
Leurs résultats, appréciés pour leur humour, leur originalité, leur caractère stimulant, leur caractère insolite et leur pertinence, vont au-delà de l'actualité et débouchent sur des résultats quantitatifs tels que la conversion effective des achats et l'amélioration de l'image de marque.
Studio Jo est une entreprise qui crée un véritable impact grâce à des contenus créatifs comme celui-ci.
Ce livre raconte l'histoire de la créativité et de sa création, un sujet sur lequel Song Jae-won, PDG et directeur de Studio Jo, réfléchit et fait des recherches depuis son passage chez Jeil Planning.

Comment se développent les idées qui captivent l'attention du monde entier ?
Découvrez « Innovation × Créativité × Pertinence »

L'auteur résume ce livre en un seul mot : « une innovation conçue pour être comprise ».
En effet, les œuvres créatives de grande qualité qui captivent l'attention du monde entier ne proviennent pas d'une inspiration tombée du ciel, d'un pouvoir divin ou d'un talent inné, mais d'une rupture avec l'ordinaire, méticuleusement conçue par l'analyse et la structure.

Les trois éléments clés qu'il met en avant sont « non conventionnel », « créatif » et « pertinent ».
Une percée est une influence qui bouleverse les normes et les formalités du monde.
Seule une perturbation soigneusement planifiée, et non un simple choc, peut capter l'attention du public et laisser une impression durable dans sa mémoire.
Et pour que ces innovations soient efficaces, elles doivent s'appuyer sur des capacités de planification et d'exécution créatives.
De plus, le récit doit être solidement structuré et comporter des éléments auxquels le public cible pourra s'identifier.
Vous devez développer la conviction que si vous transmettez ce message à cette personne de cette manière, il sera assimilé.
Seule une création achevée de cette manière peut susciter la compréhension et la réaction du public.
Dans cet ouvrage, il explique, à travers des méthodologies spécifiques et de nombreux exemples, comment ces trois éléments s'imbriquent et se complètent, aboutissant à des résultats de haute qualité.

L'inspiration ne tombe pas du ciel.
Une méthodologie créative qui n'est pas créative du tout

Ce livre regorge d'études de cas issues de domaines variés, notamment la publicité et le marketing, l'image de marque, le design, le cinéma, le théâtre, les jeux vidéo, la musique, l'art, le sport et le contenu des médias sociaux.
Mais ce livre n'est pas simplement un recueil d'exemples de choses qui fonctionnent bien et se vendent bien.
L'auteur organise et explique de manière systématique une méthodologie créative inédite, en commençant par définir ce qui constitue une percée, en classant les percées par difficulté et par nature, en abordant les six formules de la créativité qui traitent de la génération d'idées, les six conditions pour les mener à bien, et le rôle, la conception et l'expansion de la Pertinence qui les relie.
Comme un aîné travailleur qui tient un livre de recettes complet et vous explique exactement par où commencer et comment procéder, de sorte que cela reste gravé dans votre mémoire et dans votre cœur.

Un livre qui servira de guide à tous les créateurs !
PDG Choi In-ah, Directeur Shin Woo-seok, Responsable marketing chez Stussy,
Fortement recommandé par les designers Kim Ki-jo et Yoo Jun-ho.

Nous sommes tous des créateurs.
L'auteur a conçu ce livre pour qu'il contienne des principes de fonctionnement universels applicables à tous les domaines créatifs, plutôt qu'un savoir-faire utilisable uniquement dans un domaine spécifique.
Ce livre sera particulièrement utile aux étudiants et aux jeunes créateurs qui souhaitent s'orienter vers un domaine créatif.
J’espère que ce livre vous aidera à comprendre comment fonctionne la disruption, comment la créativité dépasse les sens et devient un objet d’analyse et de formation, et comment la pertinence ajoute de la profondeur aux œuvres créatives.
La PDG Choi In-ah a tout particulièrement recommandé ce livre, déclarant : « C'est un livre dont les jeunes créateurs peuvent beaucoup apprendre », et le graphiste Kim Ki-jo a affirmé : « C'est un guide de navigation qui vous montrera les coordonnées de vos pensées sur l'océan infini de la création. »
Ce livre sera un guide précieux pour tous ceux qui s'embarquent dans le grand voyage de la création.

Je crois que toutes les expériences vécues en naviguant entre formalité et non-conformité, et en procédant par essais et erreurs, deviendront des atouts créatifs.
Lorsque vous tenterez quelque chose de nouveau, j'espère que vous vous concentrerez sur les possibilités infinies que cela engendrera plutôt que sur la peur.
Puisse votre anticonformisme changer les mentalités et devenir une nouvelle norme.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 août 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 404 pages | 650 g | 140 × 215 × 25 mm
- ISBN13 : 9791158513252
- ISBN10 : 1158513259

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