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L'Appel de Cthulhu : Livre de règles du Gardien
L'Appel de Cthulhu : Livre de règles du Gardien
Description
Introduction au livre
L'Appel de Cthulhu HP
Il s'agit d'un jeu de rôle sur table se déroulant dans l'univers de Lovecraft.
L'Appel de Cthulhu regorge de secrets, de mystères et d'horreur.
Devenez un explorateur courageux et voyagez vers des lieux étranges et dangereux, découvrez une conspiration sinistre et affrontez les horreurs du Mythe de Cthulhu.
Vous rencontrerez également des êtres, des monstres et des fanatiques qui détruiront vos idéaux.
De vieux livres étranges recelant un savoir oublié, nous tirons des connaissances que les humains ne devraient pas connaître.
Vos actions peuvent déterminer le sort du monde.

Ce livre est le livre de règles des Gardiens, contenant les règles de base, des informations de contexte, des instructions, des sorts et des monstres.
Le Gardien du Savoir Secret peut l'utiliser pour proposer des aventures à d'autres joueurs.
Vous devez posséder au moins un exemplaire de ce livre pour jouer à L'Appel de Cthulhu.
Il est recommandé aux autres joueurs, c'est-à-dire aux explorateurs, de posséder au moins un exemplaire du Manuel de l'explorateur.
Le Manuel de l'explorateur contient des informations supplémentaires sur la création de personnages, les capacités, les professions, l'équipement et bien plus encore.


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Introduction au chapitre
contour
Exemple de jeu
Ce dont vous avez besoin pour jouer

Chapitre 1 : HP
Lovecraft et
Mythe de Cthulhu
Howard Phillips Lovecraft
Mythe de Cthulhu

Chapitre 2 : Créer un explorateur
Guide rapide : Créer un explorateur
La signification des nombres
Présentation de Harvey Walters
Exemples de professions
Tableau de référence rapide des valeurs de demi et de quart

Chapitre 3 : Fonctions
Liste des fonctionnalités

Chapitre 4 : Systèmes
Évaluation fonctionnelle
Dés bonus et dés de pénalité
Étape de gestion de la croissance des explorateurs

Chapitre 5 : Bataille
Bataille
Utilisation des armes au combat
action de combat rapproché
gants
tournage
Blessures et guérison
Exemples de poison
Chapitre 1 : Poursuite
La poursuite commence
Tour de poursuite

Chapitre 6 : La raison
Score de raison et détermination de la raison
folie
Exemples de phobies
Exemples d'obsessions
Traitement et guérison de la folie
S'adapter aux choses terribles

Chapitre 7 : La magie
Mythologie
Utilisation de la magie
Apprendre à commander
Une question de foi

Chapitre 8 : Déroulement de la pièce
Pour les tuteurs débutants
Personnage qui ne déplace pas le joueur
Dés et Jugement
Jugement d'idée
jugement de perception
Utilisation des règles
Comment présenter un être mythique
Créez un scénario

Chapitre 9 : Les livres des secrets terrifiants
Utilisation de la mythologie
Necronomicon
livres mythologiques
Chapitre : Liste de commandes
commande
Magie profonde
Liste de commandes

Chapitre 10 : Reliques et
appareils extraterrestres

Chapitre : Monstres, Bêtes,
dieux extraterrestres
Prononciation et notation des noms mythologiques
Monstres de la mythologie
êtres divins
Monstres traditionnels
Bêtes

Chapitre 11 : Scénario
Dans la vieille forêt
documents rouges

Chapitre : Annexe
Glossaire
Conversion à partir des anciennes règles
Liste du matériel - Année
Liste des équipements - Hyundai
Table des armes
Résumé des règles
Fiche d'explorateur - Années
Siège Explorer - Hyundai

indice
Liste des sponsors

SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 2 novembre 2016
Nombre de pages, poids, dimensions : 448 pages | 210 × 273 × 30 mm
- ISBN13 : 9788988060391
- ISBN10 : 8988060393

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