
Théorie de l'industrie du contenu vidéo
Description
Introduction au livre
L'industrie du contenu vidéo est un domaine qui évolue si rapidement qu'il est difficile d'apprendre de nouveaux contenus à chaque fois.
Pour répondre à cela, nous devons étudier les éléments fondamentaux capables de pénétrer l'essence même du changement.
De plus, vous devez être capable d'avoir votre propre point de vue sur la direction et les aspects du changement dans l'industrie vidéo.
Par conséquent, l'objectif principal des cours et des manuels de « Théorie de l'industrie du contenu culturel vidéo » est d'établir la propre « perspective » de chaque étudiant pour comprendre l'évolution rapide du secteur du contenu.
À cette fin, nous apprendrons les « concepts » clés nécessaires à la compréhension des différents phénomènes qui se produisent dans le secteur des médias, et nous étudierons des cas individuels, la situation actuelle et les tendances historiques afin d'appliquer ces concepts à la réalité.
Pour répondre à cela, nous devons étudier les éléments fondamentaux capables de pénétrer l'essence même du changement.
De plus, vous devez être capable d'avoir votre propre point de vue sur la direction et les aspects du changement dans l'industrie vidéo.
Par conséquent, l'objectif principal des cours et des manuels de « Théorie de l'industrie du contenu culturel vidéo » est d'établir la propre « perspective » de chaque étudiant pour comprendre l'évolution rapide du secteur du contenu.
À cette fin, nous apprendrons les « concepts » clés nécessaires à la compréhension des différents phénomènes qui se produisent dans le secteur des médias, et nous étudierons des cas individuels, la situation actuelle et les tendances historiques afin d'appliquer ces concepts à la réalité.
indice
Chapitre 1 : Comprendre l'industrie du contenu vidéo
1.1 Pourquoi étudier l'industrie du contenu vidéo
1.2 Objectifs d'apprentissage
Chapitre 2 : État actuel et caractéristiques de l'industrie du contenu vidéo
2.1 Qu'est-ce que l'industrie du contenu de la culture vidéo ?
2.2 État actuel de l'industrie du contenu vidéo culturel
2.3 Caractéristiques de l'industrie du contenu vidéo
Chapitre 3 : Le développement de l'industrie coréenne du contenu culturel visuel
3.1 La nécessité d'une approche historique
3.2 Examen du processus de développement industriel
3.3 Le bond en avant de l'industrie coréenne du contenu vidéo
Chapitre 4 : Politique de l'industrie du contenu vidéo
4.1 Pourquoi étudier les politiques publiques ?
4.2 Flux et caractéristiques des politiques
4.3 État et utilisation des polices d'assurance
Chapitre 5 : Innovation numérique et changements induits par l'OTT dans l'industrie vidéo
5.1 OTT et l'industrie cinématographique coréenne
5.2 OTT et innovation numérique dans l'industrie vidéo
5.3 OTT et l'avenir de l'industrie vidéo
Chapitre 6 : L'industrie mondiale du contenu vidéo
6.1 Perspective sur l'industrie cinématographique mondiale
6.2 Situation des principales entreprises médiatiques mondiales
6.3 Perspectives et problèmes
Chapitre 7 : La vague coréenne dans le contenu vidéo
7.1 Comprendre la vague coréenne
7.2 L'essor de la vague coréenne dans le contenu vidéo
7.3 L'avenir du contenu vidéo de la vague coréenne
Chapitre 8 : Évolution de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.1 Caractéristiques et facteurs d'évolution de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.2 Évolutions récentes de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.3 Orientation des changements futurs
Chapitre 9 : Entreprise de propriété intellectuelle de contenu
9.1 Qu'est-ce que le Content IP ?
9.2 Caractéristiques du secteur de la propriété intellectuelle de contenu
9.3 Stratégie commerciale relative à la propriété intellectuelle du contenu
Chapitre 10 : Comprendre le fandom
10.1 Qu'est-ce qu'un fandom ?
10.2 Le fandom et l'industrie du contenu
10.3 Fandom, enjeux et perspectives
Chapitre 11 : Contenu culturel visuel et droits de propriété intellectuelle
11.1 Industrie de la propriété intellectuelle et du contenu
11.2 Comprendre le droit d'auteur et les marques de commerce
11.3 Extension de la propriété intellectuelle du contenu
Chapitre 12 : L'industrie de la narration et la chaîne de valeur de la propriété intellectuelle
12.1 Concept et caractéristiques de l'industrie de la narration
12.2 Extension de la propriété intellectuelle de Story
12.3 Évolution de la chaîne de valeur de la propriété intellectuelle, enjeux et perspectives
Chapitre 13 Contenu pour enfants
13.1 Pourquoi se concentrer sur le contenu pour enfants ?
13.2 Caractéristiques du contenu pour enfants
13.3 Contenu, enjeux et perspectives pour les enfants
Chapitre 14 : Start-ups de médias et de contenu unipersonnelles
14.1 L'émergence des startups médias et contenu unipersonnelles
14.2 Comprendre les startups de médias et de contenu unipersonnelles
14.3 Perspectives et problèmes
Chapitre 15 : L’avenir du contenu culturel visuel
15.1 Environnement et images des nouvelles technologies
15.2 Développement du contenu de la culture vidéo
15.3 L'avenir du contenu de la culture vidéo
1.1 Pourquoi étudier l'industrie du contenu vidéo
1.2 Objectifs d'apprentissage
Chapitre 2 : État actuel et caractéristiques de l'industrie du contenu vidéo
2.1 Qu'est-ce que l'industrie du contenu de la culture vidéo ?
2.2 État actuel de l'industrie du contenu vidéo culturel
2.3 Caractéristiques de l'industrie du contenu vidéo
Chapitre 3 : Le développement de l'industrie coréenne du contenu culturel visuel
3.1 La nécessité d'une approche historique
3.2 Examen du processus de développement industriel
3.3 Le bond en avant de l'industrie coréenne du contenu vidéo
Chapitre 4 : Politique de l'industrie du contenu vidéo
4.1 Pourquoi étudier les politiques publiques ?
4.2 Flux et caractéristiques des politiques
4.3 État et utilisation des polices d'assurance
Chapitre 5 : Innovation numérique et changements induits par l'OTT dans l'industrie vidéo
5.1 OTT et l'industrie cinématographique coréenne
5.2 OTT et innovation numérique dans l'industrie vidéo
5.3 OTT et l'avenir de l'industrie vidéo
Chapitre 6 : L'industrie mondiale du contenu vidéo
6.1 Perspective sur l'industrie cinématographique mondiale
6.2 Situation des principales entreprises médiatiques mondiales
6.3 Perspectives et problèmes
Chapitre 7 : La vague coréenne dans le contenu vidéo
7.1 Comprendre la vague coréenne
7.2 L'essor de la vague coréenne dans le contenu vidéo
7.3 L'avenir du contenu vidéo de la vague coréenne
Chapitre 8 : Évolution de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.1 Caractéristiques et facteurs d'évolution de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.2 Évolutions récentes de la structure de production et de distribution du contenu vidéo
8.3 Orientation des changements futurs
Chapitre 9 : Entreprise de propriété intellectuelle de contenu
9.1 Qu'est-ce que le Content IP ?
9.2 Caractéristiques du secteur de la propriété intellectuelle de contenu
9.3 Stratégie commerciale relative à la propriété intellectuelle du contenu
Chapitre 10 : Comprendre le fandom
10.1 Qu'est-ce qu'un fandom ?
10.2 Le fandom et l'industrie du contenu
10.3 Fandom, enjeux et perspectives
Chapitre 11 : Contenu culturel visuel et droits de propriété intellectuelle
11.1 Industrie de la propriété intellectuelle et du contenu
11.2 Comprendre le droit d'auteur et les marques de commerce
11.3 Extension de la propriété intellectuelle du contenu
Chapitre 12 : L'industrie de la narration et la chaîne de valeur de la propriété intellectuelle
12.1 Concept et caractéristiques de l'industrie de la narration
12.2 Extension de la propriété intellectuelle de Story
12.3 Évolution de la chaîne de valeur de la propriété intellectuelle, enjeux et perspectives
Chapitre 13 Contenu pour enfants
13.1 Pourquoi se concentrer sur le contenu pour enfants ?
13.2 Caractéristiques du contenu pour enfants
13.3 Contenu, enjeux et perspectives pour les enfants
Chapitre 14 : Start-ups de médias et de contenu unipersonnelles
14.1 L'émergence des startups médias et contenu unipersonnelles
14.2 Comprendre les startups de médias et de contenu unipersonnelles
14.3 Perspectives et problèmes
Chapitre 15 : L’avenir du contenu culturel visuel
15.1 Environnement et images des nouvelles technologies
15.2 Développement du contenu de la culture vidéo
15.3 L'avenir du contenu de la culture vidéo
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 25 juillet 2022
- Nombre de pages, poids, dimensions : 312 pages | 176 × 248 × 30 mm
- ISBN13 : 9788920043437
- ISBN10 : 8920043434
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카테고리
Langue coréenne
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