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Bref, c'est un jeu de SF
Bref, match de SF
Description
Introduction au livre
« Je retiens mon souffle et j’attends le monde étrange et inconnu qui va se dévoiler devant mes yeux. »

« Des lettres anglaises illisibles sur un écran noir. »
Ding, vous entendez le son du démarrage et après un moment, le logo « Windows 98 » apparaît sur un ciel bleu.
Le curseur de la souris, en forme de flèche, se transforme plusieurs fois en sablier puis reprend sa forme de flèche.
Le monde à l'intérieur de l'écran, avec un fond gris terne remplissant la fenêtre.
« Je retiens mon souffle et j’attends le monde étrange et inconnu qui va se dévoiler devant mes yeux. »

Le 69e opus de la série Anyway est « Anyway, SF Game » de Kim Cho-yeop.
Pour Kim Cho-yeop, sept ans, le premier enfant du quartier à posséder un ordinateur, celui-ci était une porte ouverte sur un autre monde.
Comparé au monde complexe des règles inconnues et des choses incompréhensibles, le monde à l'intérieur de l'écran semblait clair et simple, et surtout, confortable et relaxant.
Il est tombé dans cet univers comme ça, et après s'être connecté à « The Land of Wind », il a commencé à jouer avec son ami en incarnant une combinaison incongrue de personnages, un chaman et un taoïste, et depuis lors, il voyage à travers toutes sortes d'univers de jeux.
Je ne le savais pas alors.
Je n'aurais jamais cru que ce voyage durerait aussi longtemps.

« Anyway, SF Game » est une déclaration d'amour au monde virtuel que l'auteure Kim Cho-yeop affectionne depuis longtemps.
Quand il était jeune, il pensait que le monde des jeux se trouvait à l'intérieur de l'écran, mais maintenant il croit que les mondes qu'il a expérimentés (dans les jeux) sont superposés à la réalité.
Il ne s'agit pas de dire que ceci est la stricte réalité et cela une vaine fiction, ou que le jeu est réel et que ceci est la réalité où il faut se déconnecter immédiatement, mais que ces différents mondes peuvent se chevaucher puis se disperser à volonté.
Fort de cette conviction, il découvre peu à peu pourquoi les univers des jeux auxquels il a joué jusqu'à présent l'ont captivé, en quoi chacun d'eux est unique et attrayant, et comment ils sont liés à sa vie.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu
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indice
J'ai l'impression d'être ici depuis très longtemps.
La résurrection du protagoniste qui avait perdu la mémoire
Découvrir le monde
Tout ceci est un mensonge, et pourtant ce monde est d'une beauté saisissante.
Sélectionner Sélectionner Sélectionner
Redécouvrir la dépendance
Un pacifiste qui apprécie les jeux de guerre
Puis-je aimer un extraterrestre lézard ?
Renoncer à l'achèvement
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Image détaillée
Image détaillée 1
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Dans le livre
Des lettres anglaises illisibles sur un écran noir.
Ding, vous entendez le son du démarrage et après un moment, le logo « Windows 98 » apparaît sur un ciel bleu.
Le curseur de la souris, en forme de flèche, se transforme plusieurs fois en sablier puis reprend sa forme de flèche.
Le monde à l'intérieur de l'écran, avec un fond gris terne remplissant la fenêtre.
Je retiens mon souffle et attends que ce monde étrange et inconnu se dévoile sous mes yeux.

--- p.7

Je suis donc retombé dans le monde du jeu vidéo.
Comme j'étais éloigné du monde du jeu vidéo depuis un certain temps (ou peut-être à cause de cela), je me retrouve avec une pléthore de jeux à apprécier.
Borderlands, Fallout, BioShock, XCOM, Mass Effect, Assassin's Creed… la plupart de ces jeux faisaient en réalité partie d'une série ! Ces mondes inconnus qui surgissaient soudainement devant moi étaient tous différents, chacun vivant et nouveau.
C'était plein de surprises.
Quand on se lasse d'un jeu, le suivant nous attend, et quand on voit la fin, le jeu précédent de la série nous attend.

--- p.13

Ce jour-là, alors que je traversais le désert de Mojave en voiture pour retourner à mon hôtel à Las Vegas, je contemplais le soleil couchant par la fenêtre et me perdais dans mes pensées.
J'ai pensé à l'IA suspecte qui savait tout, au robot compagnon qui me suivait partout et au livreur qui courait à travers le désert.
Je n'aurais jamais cru que le monde d'un jeu vidéo puisse être réel, c'était une sensation étrange.
Bien sûr, le désert de Mojave, New Vegas et le barrage Hoover dans « Fallout : New Vegas » étaient très différents de la réalité.
Mais j'ai ressenti un net pressentiment.
J'avais l'impression non seulement d'avoir vu ces lieux, mais de les avoir vécus intensément.
J'avais l'impression d'être venu ici il y a très longtemps.
--- pp.16-17

J'examine attentivement les mensonges semés dans ce monde virtuel.
Nous sommes captivés par les petits fragments qui ont un lien, même ténu, avec la réalité, et nous donnons notre cœur à ce monde même si nous savons qu'il est irréel.
Et puis j'imagine.
Dans un autre univers, cette civilisation humaine disparaîtrait littéralement en un instant, envahie par les plantes, et seules des bêtes mécaniques auto-assemblées erreraient tranquillement sur la Terre.
Il ne restera même plus aucun être humain qui éprouvera des regrets pour la civilisation qu'il a détruite de ses propres mains.
Mais ce monde serait assurément magnifique.
Est-ce une vue similaire à celle que l'on a actuellement depuis ce grand cou ?
Le rêve clignote et se disperse lorsque vous appuyez sur le bouton de fin, mais il existe toujours sur une seule couche du monde.

--- pp.40-41

En ce sens, le jeu vidéo n'est-il pas le média qui offre l'expérience la plus proche de « l'expérience du monde » ?
Si vous regardez un roman ou un film et que vous dites : « Je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé », on pourrait vous reprocher de dire : « L'avez-vous bien vu ? »
Mais personne ne critiquerait un joueur qui découvre la fin du jeu sans avoir une compréhension complète de son histoire.
Les jeux vidéo sont un média qui privilégie l'expérience au détriment du récit.
Les joueurs peuvent vivre cette vie (ce monde) sans comprendre l'histoire du jeu.
Une fois que vous l'aurez vécu, vous pourrez y repenser.
Lorsque vous terminez une mission, parlez aux PNJ que vous croisez ou collectez des journaux intimes et des enregistrements audio, vous ne comprendrez peut-être pas la signification de ces actions sur le moment, mais vous la comprendrez peut-être plus tard en consultant les journaux.
En revanche, une fois le match terminé, vous ne vous en apercevrez peut-être même pas et vous l'oublierez tout simplement.
Puis, un jour, bien des années plus tard, vous pourriez entendre quelqu'un parler du jeu et réaliser que ces pièces faisaient en réalité partie d'une histoire.

--- pp.51-52

Je parcours et traverse des espaces inconnus dans le jeu.
Parfois, je m'arrête et je ramasse des fragments d'histoires éparses, je parle aux gens, je ramasse les canettes qui s'entrechoquent dans les distributeurs automatiques et je scrute les décombres des bâtiments en ruine.
Soudain, je réalise tout ce que j'ai manqué dans ce monde en avançant aveuglément, et d'un autre côté, je me sens bien en sachant qu'il y a encore tant d'histoires à découvrir.
Puis, lorsque j'écris un roman, je me souviens de temps à autre de cette joie.
J'espère que la vivacité, le sentiment d'exister réellement dans cet espace, seront transmis aux lecteurs de mon récit, même partiellement.

--- p.55

Suivre la série « To the Moon » pendant dix ans a été une expérience joyeuse qui m’a permis de réfléchir au pouvoir des histoires, aux possibilités des jeux et, surtout, au sens de la fiction.
Dans son ouvrage « Finding Paradise », le Dr Neil Watts déclare :
« Parfois, je me dis que nos souvenirs et tout ce qu’ils contiennent ne sont que des fictions que nous nous racontons. » L’histoire remet en question avec force la frontière entre fiction et vérité.
Nous sommes confrontés à une autre question qui découle inévitablement de celle de savoir si la manipulation de la mémoire constitue une tromperie ou non.
Mais j'avais le sentiment que cette histoire défendait la fiction.
Parfois, dans nos souvenirs, fiction et vérité sont indiscernables, et la fiction peut alors avoir autant de sens que la vérité.

--- p.68

Je pensais donc que Disco Elysium demandait :
Dans ce monde en ruines, où l'idéologie s'est voilée d'une pensée apocalyptique, où l'on se sent si impuissant, où ce que l'on croyait être des choix s'avère en réalité dénué de sens, continuerez-vous à poursuivre des idéaux absurdes ? Le jeu ne prétend pas que ce soit la bonne voie.
Cela vous donne simplement le choix.
De toute façon, les événements immuables ne changent pas, Harry ne peut rien faire de grand et ne peut avoir qu'une influence mineure à travers son monologue intérieur et ses paroles.
Mais même ainsi, si Harry, le joueur, prend le parti de ceux qui poursuivent leurs idéaux, ne serait-ce qu'un instant, quelque chose se produit.
Cela ne change pas le monde.
Mais quelque chose change dans l'esprit d'Harry et du joueur lorsqu'ils observent le monde.

--- p.89

Mais si vous parvenez à vous contrôler, si vous avez longuement réfléchi à ce qui constitue un « bon jeu », cette immersion peut encore procurer une grande joie.
Je veux redécouvrir le sens de la dépendance.
Quand je joue à un jeu auquel j'ai envie de continuer à jouer, je deviens très simple.
Les innombrables pensées qui me troublaient ont disparu.
À ce moment-là, il n'y a plus rien dans mon monde que l'objectif du jeu, et même la conscience de progresser vers cet objectif disparaît peu à peu.
Je suis tellement détaché de la réalité que je pourrais presque parler d'une sorte de méditation, immergé dans un autre monde, un autre objectif, pour ensuite être ramené à la réalité par les réalités de la vie : l'échéance de demain, les yeux secs, le mal de dos, la soif, la faim, etc.
À mesure que je parcours ces dimensions, ma façon de penser, mon mode de pensée, se transforme.
Je ne peux pas complètement laver et sécher votre esprit, mais au moins vous avez l'impression que la poussière a été soufflée de votre esprit.

--- p.108

On ne peut pas vivre sa vie comme un jeu.
Les jeux tolèrent l'échec, et parfois même l'encouragent activement.
Mais le monde réel est beaucoup plus dur avec l'échec, et une fois qu'on tombe, c'est fini.
Un bras cassé ne guérit jamais, une occasion passée ne se représentera jamais, et un choix fait est irrévocable.
Il est normal d'échouer dans un jeu car il y a une possibilité de rejouer, et je crois que l'échec et l'immaturité me permettent de progresser.
Nous ne pouvons pas avoir une telle foi dans les échecs et l'immaturité de la réalité.
Mais si, même si ce ne sera pas facile… j’emprunte juste un peu de cette foi, peut-être que quelque chose changera.
--- p.152
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Avis de l'éditeur
« Ces mondes étranges étaient tous différents, chacun frais et vivant. »

L'auteur, qui avait passé son enfance à explorer toutes sortes d'univers de jeux vidéo, fut soudainement ramené à la réalité.
Préparation à l'examen d'entrée.
Après cela, je pensais avoir tourné la page des jeux vidéo en entrant dans la vie universitaire trépidante, mais ensuite… la possibilité de prendre un congé sabbatique est entrée en jeu.
Dans une situation étrange où il n'y a rien à faire immédiatement, comparé au grand projet de vacances, l'auteur découvre « Borderland ».
Après cela, il replonge dans l'univers du jeu vidéo et, à son réveil, il se retrouve dans une situation misérable où il a gâché un semestre entier.

Cet hiver-là, l'auteur se rend à Las Vegas.
Le nom est « visite du musée des sciences », mais je voulais voir de mes propres yeux les décors du jeu « Fallout : New Vegas ».
Le désert de Mojave et le barrage Hoover du jeu étaient très différents de leurs homologues réels.
Mais il ressentait un net malaise.
J'avais l'impression non seulement d'avoir vu ces lieux, mais de les avoir vécus intensément.
Étrangement, il ne regrettait pas la pause qu'il avait gâchée à jouer aux jeux vidéo depuis ce jour-là.
Je n'éprouvais même pas de pitié pour moi-même d'être aussi absorbé par les jeux.
Je pensais que c’était une bonne chose si les jeux « ajoutaient une autre dimension à la vie, en donnant l’impression d’y avoir été, même dans des endroits où l’on n’est jamais allé ».
Tout comme les Pokémon qui sont apparus soudainement dans les rues un jour, ces différents mondes pourraient se chevaucher puis se disperser à tout moment.

Du pouvoir des mensonges élaborés implantés dans les mondes virtuels et de leur capacité à faire croire à ceux qui ne sont pas réalistes que c'est réel.

« Anyway, SF Game » est une histoire qui parle de jeux vidéo et de mondes virtuels.
C'est l'histoire d'une expérience unique vécue dans un espace qui existe « réellement », mais qui n'existe « réellement » pas.
L'univers du jeu, qui recherche une cohérence interne tout en établissant méticuleusement son propre ordre pour parvenir à un sentiment de réalisme, fascine l'auteur.
Le pouvoir qui nous fait croire que l'irréel est réel est un autre nom pour l'imagination ou la création, et c'est dans ce pouvoir que réside celui de rendre notre vie présente plus vivante.
« Anyway, SF Game » est une histoire qui raconte le processus de création d’un imaginaire qui vous fait vous perdre dans un monde que vous savez irréel, un « mensonge implanté dans un monde virtuel ».


« Je cours et traverse des espaces inconnus dans le jeu. »
Parfois, je m'arrête et je ramasse des fragments d'histoires éparses, je parle aux gens, je ramasse les canettes qui s'entrechoquent dans les distributeurs automatiques et je scrute les décombres des bâtiments en ruine.
Soudain, je réalise tout ce que j'ai manqué dans ce monde en avançant aveuglément, et d'un autre côté, je me sens bien en sachant qu'il y a encore tant d'histoires à découvrir.
Puis, lorsque j'écris un roman, je me souviens de temps à autre de cette joie.
« J’espère que cette intensité, ce sentiment d’exister réellement dans cet espace, sera transmise aux lecteurs de mon récit, même si ce n’est que partiellement. »

Notes créatives spéciales d'un auteur de science-fiction

En plus de ces récits, l'auteur utilise sa connaissance approfondie des jeux pour raconter des histoires intéressantes que même un profane non initié aux jeux de science-fiction peut pleinement comprendre et apprécier avec un simple esprit d'aventure, en partant de l'histoire des jeux de science-fiction et en abordant ensuite les coulisses de la création de chefs-d'œuvre tels que « Borderlands », « Fallout », « BioShock », « XCOM » et « Mass Effect », ainsi que les mécanismes de jeu, les méthodes narratives, la frontière entre réalité et fiction, et la dimension mondiale.
L'auteur explique vouloir redécouvrir et analyser la magie qui compose les univers des jeux présentés dans le livre, qu'ils soient connus ou inconnus.
J'espère que cela donnera l'occasion à quelqu'un d'enfin ouvrir cette porte, même avec une certaine hésitation.
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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 13 juin 2024
Nombre de pages, poids, dimensions : 162 pages | 188 g | 110 × 178 × 14 mm
- ISBN13 : 9791193044179
- ISBN10 : 1193044170

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