
Modélisation 3D multiplateforme avec Nomad Sculpt de Noya
Description
Introduction au livre
Nomad Sculpt, la façon la plus simple de réaliser de la modélisation 3D.
Tout le monde peut l'apprendre facilement, alors faisons de la création un passe-temps !
Modéliser en 3D n'importe où, n'importe quand ? Contrairement à l'ère des ordinateurs de bureau, Nomad Sculpt le rend désormais possible.
Nomad Sculpt est une application qui vous permet de créer facilement des modèles 3D à l'aide d'une tablette.
Vous pouvez commencer à travailler en 3D sans aucune contrainte, car il s'agit d'un achat unique à faible coût et utilisable à vie.
De plus, comme son utilisation est intuitive, les utilisateurs de ZBrush peuvent rapidement s'adapter à Nomad Sculpt, et grâce à son interface tactile, même les débutants en modélisation 3D peuvent réaliser leurs créations comme s'ils jouaient avec de l'argile.
L'utilisation remarquable de Nomad Sculpt permet de s'adonner à une grande variété de loisirs.
Vous pouvez créer des personnages en 3D et les soumettre à des concours, ou créer et vendre des autocollants et des émoticônes.
Vous pouvez également découvrir le monde élargi de la création grâce à l'impression 3D, notamment pour la réalisation de jouets et de figurines d'art.
『Noya et la modélisation 3D partout avec Nomad Sculpt』 regorge d'exemples pratiques de sept accessoires, animaux et personnes après avoir appris à utiliser divers outils, ainsi que de conseils rarement connus, tels que la préparation et la configuration des matériaux avant le travail, la gestion des fichiers, la gestion de la capacité, la création de pinceaux et l'intégration avec Procreate.
Enfin, vous pouvez même vous essayer à la fabrication de jouets d'art, et ainsi éprouver la joie de voir et de toucher les créations 3D à l'écran comme de véritables objets.
Avant tout, l'intérêt principal de cet ouvrage réside dans son explication des éléments essentiels de la modélisation et du rendu.
Bien entendu, le contenu est structuré de manière appropriée pour vous aider à apprendre les bases, afin que vous puissiez maîtriser Nomad Sculpt de façon solide.
Si vous travaillez régulièrement sur Nomad Sculpt en vous basant sur ce que vous avez appris et que vous le révisez lorsque vous êtes bloqué, vos compétences s'amélioreront considérablement.
Tout le monde peut l'apprendre facilement, alors faisons de la création un passe-temps !
Modéliser en 3D n'importe où, n'importe quand ? Contrairement à l'ère des ordinateurs de bureau, Nomad Sculpt le rend désormais possible.
Nomad Sculpt est une application qui vous permet de créer facilement des modèles 3D à l'aide d'une tablette.
Vous pouvez commencer à travailler en 3D sans aucune contrainte, car il s'agit d'un achat unique à faible coût et utilisable à vie.
De plus, comme son utilisation est intuitive, les utilisateurs de ZBrush peuvent rapidement s'adapter à Nomad Sculpt, et grâce à son interface tactile, même les débutants en modélisation 3D peuvent réaliser leurs créations comme s'ils jouaient avec de l'argile.
L'utilisation remarquable de Nomad Sculpt permet de s'adonner à une grande variété de loisirs.
Vous pouvez créer des personnages en 3D et les soumettre à des concours, ou créer et vendre des autocollants et des émoticônes.
Vous pouvez également découvrir le monde élargi de la création grâce à l'impression 3D, notamment pour la réalisation de jouets et de figurines d'art.
『Noya et la modélisation 3D partout avec Nomad Sculpt』 regorge d'exemples pratiques de sept accessoires, animaux et personnes après avoir appris à utiliser divers outils, ainsi que de conseils rarement connus, tels que la préparation et la configuration des matériaux avant le travail, la gestion des fichiers, la gestion de la capacité, la création de pinceaux et l'intégration avec Procreate.
Enfin, vous pouvez même vous essayer à la fabrication de jouets d'art, et ainsi éprouver la joie de voir et de toucher les créations 3D à l'écran comme de véritables objets.
Avant tout, l'intérêt principal de cet ouvrage réside dans son explication des éléments essentiels de la modélisation et du rendu.
Bien entendu, le contenu est structuré de manière appropriée pour vous aider à apprendre les bases, afin que vous puissiez maîtriser Nomad Sculpt de façon solide.
Si vous travaillez régulièrement sur Nomad Sculpt en vous basant sur ce que vous avez appris et que vous le révisez lorsque vous êtes bloqué, vos compétences s'amélioreront considérablement.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
introduction
Recommandation
Comment lire ce livre
Partie 01 Qu'est-ce que Nomad Sculpt ?
Chapitre 1 : Introduction à l’application et à son utilisation
Section 1 Qu'est-ce que Nomad Sculpt ?
Section 2 Où puis-je utiliser la sculpture Nomad ?
Chapitre 2 Préparation et mise en place
Section 1 Performances de la tablette pour Nomad Sculpt
Section 2 Préparation pour Nomad Sculpt
Section 3 Paramètres de base de l'application Nomad Sculpt
Chapitre 3 : Notions de base de l’interface et gestion des fichiers
Section 1 Méthodes de fonctionnement de base de l'écran
Section 2 Utilisation et nom par emplacement d'interface
Section 3 Types de fichiers
Section 4 Comment organiser ses fichiers
Section 5 Comment exporter des fichiers
Partie 02 Gestion des voxels et de la capacité et formes de base
Chapitre 01 Qu'est-ce qu'une scène (outil utilisable) ?
Section 1 : Découverte de la scène
Section 2 Ajout et suppression de formes
Section 3 Fonctions répétitives des formes (Répéteurs)
Section 4 Fonctions individuelles des formes
Section 5 : Organiser avec l’outil Groupe de formes
Section 6 Modélisation soustractive avec remaillage de voxels et opérations booléennes
Chapitre 02 Gizmo, Comprendre les formes de base
Section 1 Formes fréquemment utilisées (sphères, boîtes, cylindres)
Section 2 Formes qui ne nécessitent pas beaucoup d'espace (tore, cône, icosaèdre, sphère UV, plan, triplanaire, tête)
Section 3 : Découverte de l’outil Tube
Section 4 : Découverte des gadgets
Chapitre 03 Fonctions de symétrie
Section 1 Principes de base de la symétrie Axe X, axe Y, axe Z
Section 2 Qu'est-ce que la radioactivité ?
Section 3 Fonction miroir
Section 4 : Comprendre les paramètres d’initialisation
Chapitre 04 Gestion des capacités et nettoyage des surfaces
Section 1 : Apprendre à utiliser la messagerie
Section 2 Qu'est-ce que la multi-résolution ?
Section 3 Qu'est-ce que le remaillage voxel ?
Section 4 Différences entre le remaillage multirésolution et le remaillage voxel
Section 5 Préparation de la surface et détermination de la capacité appropriée
Section 6 : Comprendre la décimation
PARTIE 03 Les pinceaux en détail
Chapitre 01 Types de pinceaux nomades
Section 1 Pinceaux pour la forme
Section 2 Pinceaux pour les détails
Section 3 Pinceaux supplémentaires
Chapitre 2 Mon propre pinceau
Section 1 Comment fabriquer un pinceau
Section 2 : Mon propre pinceau utilisé par l'artiste Kim Noya
Partie 04 : Peinture et texture
Chapitre 1 : Paramètres de peinture et de matériaux
Section 1 Comment utiliser les pinceaux
Section 2 : Apprentissage de différentes méthodes de peinture
Section 3 Exprimer la texture par la rugosité et la métallisation
Section 4 : Expression de différentes textures via les paramètres de matériaux
Chapitre 2 : Comprendre l’ombrage
Section 1 Modifications de base de l'ombrage
Section 2 Modification de l'image de l'environnement et rotation de l'environnement
Partie 05 : Comprendre l’éclairage et le rendu
Chapitre 1 : Paramètres d’éclairage
Section 1 Types d'éclairage
Section 2 Comment utiliser efficacement l'éclairage
Chapitre 02 Paramètres liés au post-traitement
Section 1 Comprendre les paramètres de base du post-traitement
Section 2 Enregistrement de vos propres paramètres de post-traitement
Section 3 : Relations causales entre l'éclairage, les matériaux et le post-traitement
Section 4 Rendu et extraction d'images
Partie 06 Fabrication de divers accessoires
Chapitre 1 : Fabriquer une tasse à l'aide de la modélisation par soustraction
Chapitre 2 : Fabrication de céramiques à l'aide d'outils de tournage et d'outils tubulaires
Chapitre 3 : Création de divers accessoires avec des fonctionnalités supplémentaires
Section 1 : Création de plantes
Section 2 : Créer un téléphone nostalgique
Section 3 : Construction d'un téléphone rétro
Section 4 Construction d'une étagère
Partie 7 : Créer des personnages animaux mignons
Chapitre 01 Modélisation de base
Section 1 Modélisation faciale de base
Section 2 : Création du torse et des membres et ajustement des proportions
Chapitre 02 Ajustement détaillé de la zone
Section 1 : Créer de jolis pieds grâce à la fonction d'amélioration du masquage
Section 2 Création d'une queue à l'aide de l'outil Tube
Chapitre 03 Effets de texture et d'éclairage
Section 1 Paramètres de couleur et de matériau
Section 2 : Paramètres d’éclairage, d’ombrage et de post-traitement
Chapitre 04 Finition et rendu
Section 1 : Mise en place après décimation
Section 2 Post-édition et applications dans Procreate
Partie 8 : Comprendre le corps humain, créer des personnages intermédiaires
Chapitre 1 : Modélisation du visage et des cheveux
Section 1 : Création d’expressions faciales à l’aide des fonctions de calque
Section 2 : Création de cheveux à l’aide de l’outil tube et extraction par masquage
Chapitre 02 Modélisation du corps et ajustements de pose
Section 1 Comprendre les muscles des personnages à 5 têtes ou plus
Section 2 : Modélisation des mains et des pieds déformables (Création de vos propres ressources)
Section 3 Déplacement et mise en scène du dispositif à travers les tubes
Chapitre 03 Modélisation de divers accessoires
Section 1 : Modélisation et froissage des vêtements
Section 2 Modélisation de chaussures à l'aide de la fonction de masquage
Section 3 Fabrication d'accessoires
Chapitre 04 Finition et rendu
Section 1 Configuration de l'éclairage et post-traitement
Section 2 : Mise en place après décimation
Section 3 Post-édition et applications dans Procreate
Partie 09 : Création de jouets artistiques
Chapitre 1 : Séparation des jouets d'art
Section 1 Création de joints à l'aide de la modélisation soustractive
Section 2 Organisation des fichiers par forme complétée
Chapitre 2 : Finaliser le jouet d'art
Section 1 Impression 3D
Section 2 Matériaux pour la fabrication de jouets
Section 3 Coloriage avec différents matériaux
Conclusion
Recommandation
Comment lire ce livre
Partie 01 Qu'est-ce que Nomad Sculpt ?
Chapitre 1 : Introduction à l’application et à son utilisation
Section 1 Qu'est-ce que Nomad Sculpt ?
Section 2 Où puis-je utiliser la sculpture Nomad ?
Chapitre 2 Préparation et mise en place
Section 1 Performances de la tablette pour Nomad Sculpt
Section 2 Préparation pour Nomad Sculpt
Section 3 Paramètres de base de l'application Nomad Sculpt
Chapitre 3 : Notions de base de l’interface et gestion des fichiers
Section 1 Méthodes de fonctionnement de base de l'écran
Section 2 Utilisation et nom par emplacement d'interface
Section 3 Types de fichiers
Section 4 Comment organiser ses fichiers
Section 5 Comment exporter des fichiers
Partie 02 Gestion des voxels et de la capacité et formes de base
Chapitre 01 Qu'est-ce qu'une scène (outil utilisable) ?
Section 1 : Découverte de la scène
Section 2 Ajout et suppression de formes
Section 3 Fonctions répétitives des formes (Répéteurs)
Section 4 Fonctions individuelles des formes
Section 5 : Organiser avec l’outil Groupe de formes
Section 6 Modélisation soustractive avec remaillage de voxels et opérations booléennes
Chapitre 02 Gizmo, Comprendre les formes de base
Section 1 Formes fréquemment utilisées (sphères, boîtes, cylindres)
Section 2 Formes qui ne nécessitent pas beaucoup d'espace (tore, cône, icosaèdre, sphère UV, plan, triplanaire, tête)
Section 3 : Découverte de l’outil Tube
Section 4 : Découverte des gadgets
Chapitre 03 Fonctions de symétrie
Section 1 Principes de base de la symétrie Axe X, axe Y, axe Z
Section 2 Qu'est-ce que la radioactivité ?
Section 3 Fonction miroir
Section 4 : Comprendre les paramètres d’initialisation
Chapitre 04 Gestion des capacités et nettoyage des surfaces
Section 1 : Apprendre à utiliser la messagerie
Section 2 Qu'est-ce que la multi-résolution ?
Section 3 Qu'est-ce que le remaillage voxel ?
Section 4 Différences entre le remaillage multirésolution et le remaillage voxel
Section 5 Préparation de la surface et détermination de la capacité appropriée
Section 6 : Comprendre la décimation
PARTIE 03 Les pinceaux en détail
Chapitre 01 Types de pinceaux nomades
Section 1 Pinceaux pour la forme
Section 2 Pinceaux pour les détails
Section 3 Pinceaux supplémentaires
Chapitre 2 Mon propre pinceau
Section 1 Comment fabriquer un pinceau
Section 2 : Mon propre pinceau utilisé par l'artiste Kim Noya
Partie 04 : Peinture et texture
Chapitre 1 : Paramètres de peinture et de matériaux
Section 1 Comment utiliser les pinceaux
Section 2 : Apprentissage de différentes méthodes de peinture
Section 3 Exprimer la texture par la rugosité et la métallisation
Section 4 : Expression de différentes textures via les paramètres de matériaux
Chapitre 2 : Comprendre l’ombrage
Section 1 Modifications de base de l'ombrage
Section 2 Modification de l'image de l'environnement et rotation de l'environnement
Partie 05 : Comprendre l’éclairage et le rendu
Chapitre 1 : Paramètres d’éclairage
Section 1 Types d'éclairage
Section 2 Comment utiliser efficacement l'éclairage
Chapitre 02 Paramètres liés au post-traitement
Section 1 Comprendre les paramètres de base du post-traitement
Section 2 Enregistrement de vos propres paramètres de post-traitement
Section 3 : Relations causales entre l'éclairage, les matériaux et le post-traitement
Section 4 Rendu et extraction d'images
Partie 06 Fabrication de divers accessoires
Chapitre 1 : Fabriquer une tasse à l'aide de la modélisation par soustraction
Chapitre 2 : Fabrication de céramiques à l'aide d'outils de tournage et d'outils tubulaires
Chapitre 3 : Création de divers accessoires avec des fonctionnalités supplémentaires
Section 1 : Création de plantes
Section 2 : Créer un téléphone nostalgique
Section 3 : Construction d'un téléphone rétro
Section 4 Construction d'une étagère
Partie 7 : Créer des personnages animaux mignons
Chapitre 01 Modélisation de base
Section 1 Modélisation faciale de base
Section 2 : Création du torse et des membres et ajustement des proportions
Chapitre 02 Ajustement détaillé de la zone
Section 1 : Créer de jolis pieds grâce à la fonction d'amélioration du masquage
Section 2 Création d'une queue à l'aide de l'outil Tube
Chapitre 03 Effets de texture et d'éclairage
Section 1 Paramètres de couleur et de matériau
Section 2 : Paramètres d’éclairage, d’ombrage et de post-traitement
Chapitre 04 Finition et rendu
Section 1 : Mise en place après décimation
Section 2 Post-édition et applications dans Procreate
Partie 8 : Comprendre le corps humain, créer des personnages intermédiaires
Chapitre 1 : Modélisation du visage et des cheveux
Section 1 : Création d’expressions faciales à l’aide des fonctions de calque
Section 2 : Création de cheveux à l’aide de l’outil tube et extraction par masquage
Chapitre 02 Modélisation du corps et ajustements de pose
Section 1 Comprendre les muscles des personnages à 5 têtes ou plus
Section 2 : Modélisation des mains et des pieds déformables (Création de vos propres ressources)
Section 3 Déplacement et mise en scène du dispositif à travers les tubes
Chapitre 03 Modélisation de divers accessoires
Section 1 : Modélisation et froissage des vêtements
Section 2 Modélisation de chaussures à l'aide de la fonction de masquage
Section 3 Fabrication d'accessoires
Chapitre 04 Finition et rendu
Section 1 Configuration de l'éclairage et post-traitement
Section 2 : Mise en place après décimation
Section 3 Post-édition et applications dans Procreate
Partie 09 : Création de jouets artistiques
Chapitre 1 : Séparation des jouets d'art
Section 1 Création de joints à l'aide de la modélisation soustractive
Section 2 Organisation des fichiers par forme complétée
Chapitre 2 : Finaliser le jouet d'art
Section 1 Impression 3D
Section 2 Matériaux pour la fabrication de jouets
Section 3 Coloriage avec différents matériaux
Conclusion
Image détaillée

Avis de l'éditeur
Les lecteurs qui ont besoin de ce livre
- Pour toute personne souhaitant s'initier à la modélisation 3D sur tablette.
- Un modeleur 3D qui souhaite s'affranchir des contraintes d'espace et de temps.
- Toute personne souhaitant apprendre les bases de la création d'œuvres 3D avec Nomad Sculpt
- Des écrivains en herbe qui souhaitent développer des compétences professionnelles uniques
- Toute personne souhaitant créer un objet d'art avec Nomad Sculpt
- Les personnes qui souhaitent pratiquer une activité créative comme passe-temps
- Pour toute personne souhaitant s'initier à la modélisation 3D sur tablette.
- Un modeleur 3D qui souhaite s'affranchir des contraintes d'espace et de temps.
- Toute personne souhaitant apprendre les bases de la création d'œuvres 3D avec Nomad Sculpt
- Des écrivains en herbe qui souhaitent développer des compétences professionnelles uniques
- Toute personne souhaitant créer un objet d'art avec Nomad Sculpt
- Les personnes qui souhaitent pratiquer une activité créative comme passe-temps
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 10 juin 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 264 pages | 188 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9791165923242
- ISBN10 : 1165923246
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Langue coréenne
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