
Apprendre la création de jeux avec Entry : Édition École de codage
Description
Introduction au livre
Dans la phase d'application du concours, nous découvrons les objets et les mouvements utilisés avant la production du jeu, puis nous abordons le problème de la créativité.
Dans le texte principal, nous allons créer un jeu et terminer en accomplissant la mission.
De plus, l'accomplissement des missions implique de réfléchir à des problèmes de codage et de les résoudre, notamment de trouver et de corriger (déboguer) le code incorrect et de le mettre à jour.
Dans le texte principal, nous allons créer un jeu et terminer en accomplissant la mission.
De plus, l'accomplissement des missions implique de réfléchir à des problèmes de codage et de les résoudre, notamment de trouver et de corriger (déboguer) le code incorrect et de le mettre à jour.
indice
CHAPITRE 01 Entrée Jeu de course-1
CHAPITRE 02 Jeu d'entrée en course-2
CHAPITRE 03 Jeu de la capture de taupes - 1
CHAPITRE 04 Jeu de la taupe - 2
CHAPITRE 05 Jeu de réception des fruits - 1
CHAPITRE 06 Jeu de réception des fruits - 2
CHAPITRE 07 : Nettoyage des déchets océaniques - 1
CHAPITRE 08 : Nettoyage des déchets océaniques - 2
CHAPITRE 09 : Achat des ingrédients du Tanghulu - 1
CHAPITRE 10 : Achat des ingrédients pour le Tanghulu - 2
CHAPITRE 11 : Livraisons avec des voitures IA - 1
CHAPITRE 12 : Livraisons avec des voitures IA - 2
CHAPITRE 13 Les aventures d'Entry - 1
CHAPITRE 14 Les aventures d'Entry - 2
CHAPITRE 15 : Stop à l'invasion extraterrestre ! -1
CHAPITRE 16 : Stop à l'invasion extraterrestre ! -2
CHAPITRE 17 : L'ascension des sommets - Jeu 1
CHAPITRE 18 : L'ascension des sommets - Jeu 2
CHAPITRE 19 Jeu d'évasion - 1
CHAPITRE 20 Jeu d'évasion - 2
CHAPITRE 21 Jeu du labyrinthe-1
CHAPITRE 22 Jeu du labyrinthe-2
CHAPITRE 23 Test d'aptitudes pour le permis de conduire - 1
CHAPITRE 24 : Test d'aptitudes pour le permis de conduire - 2
[Guide de téléchargement des données]
[Téléchargez les ressources de création de jeu depuis la page d'accueil]
www.aso.co.kr
CHAPITRE 02 Jeu d'entrée en course-2
CHAPITRE 03 Jeu de la capture de taupes - 1
CHAPITRE 04 Jeu de la taupe - 2
CHAPITRE 05 Jeu de réception des fruits - 1
CHAPITRE 06 Jeu de réception des fruits - 2
CHAPITRE 07 : Nettoyage des déchets océaniques - 1
CHAPITRE 08 : Nettoyage des déchets océaniques - 2
CHAPITRE 09 : Achat des ingrédients du Tanghulu - 1
CHAPITRE 10 : Achat des ingrédients pour le Tanghulu - 2
CHAPITRE 11 : Livraisons avec des voitures IA - 1
CHAPITRE 12 : Livraisons avec des voitures IA - 2
CHAPITRE 13 Les aventures d'Entry - 1
CHAPITRE 14 Les aventures d'Entry - 2
CHAPITRE 15 : Stop à l'invasion extraterrestre ! -1
CHAPITRE 16 : Stop à l'invasion extraterrestre ! -2
CHAPITRE 17 : L'ascension des sommets - Jeu 1
CHAPITRE 18 : L'ascension des sommets - Jeu 2
CHAPITRE 19 Jeu d'évasion - 1
CHAPITRE 20 Jeu d'évasion - 2
CHAPITRE 21 Jeu du labyrinthe-1
CHAPITRE 22 Jeu du labyrinthe-2
CHAPITRE 23 Test d'aptitudes pour le permis de conduire - 1
CHAPITRE 24 : Test d'aptitudes pour le permis de conduire - 2
[Guide de téléchargement des données]
[Téléchargez les ressources de création de jeu depuis la page d'accueil]
www.aso.co.kr
Avis de l'éditeur
● Cette fois-ci, les éléments vedettes et l'assistant de résolution de problèmes
Nous avons inclus un aperçu de la vidéo de présentation complète, accompagné d'une description des fonctionnalités que vous découvrirez dans chaque CHAPITRE, ainsi que d'une explication des éléments et du gameplay du jeu.
Et il s'agit de problèmes de créativité simples avec un expert en résolution de problèmes.
● Suivez le texte
Vous pouvez apprendre facilement en suivant des exemples.
● Accomplir des missions
Il est structuré de telle sorte que nous puissions identifier les problèmes dans ce que nous avons appris auparavant, les corriger (débogage) et les améliorer pour en faire un jeu plus amusant.
Nous avons inclus un aperçu de la vidéo de présentation complète, accompagné d'une description des fonctionnalités que vous découvrirez dans chaque CHAPITRE, ainsi que d'une explication des éléments et du gameplay du jeu.
Et il s'agit de problèmes de créativité simples avec un expert en résolution de problèmes.
● Suivez le texte
Vous pouvez apprendre facilement en suivant des exemples.
● Accomplir des missions
Il est structuré de telle sorte que nous puissions identifier les problèmes dans ce que nous avons appris auparavant, les corriger (débogage) et les améliorer pour en faire un jeu plus amusant.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 3 novembre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 168 pages | 210 × 287 × 20 mm
- ISBN13 : 9791194150039
- ISBN10 : 1194150039
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Langue coréenne
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