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40 jeux d'entrée de gamme + des jeux contre l'IA que vous apprenez en les créant
40 jeux d'entrée de gamme + des jeux contre l'IA que vous apprenez en les créant
Description
Introduction au livre
Le livre « 40 Entry Games to Learn by Making + AI Games (3rd Edition) » a été entièrement révisé et republié dans sa 3e édition, avec de nouveaux travaux ajoutés pour refléter les derniers blocs d'IA et les changements majeurs dans les catégories.
Ce livre est un guide d'initiation à la programmation de jeux/jeux d'IA qui vous permet d'apprendre en regardant des cours vidéo conviviaux et en créant vos propres jeux sur divers sujets adaptés aux élèves du primaire et du collège !

N'importe qui peut facilement créer une variété d'œuvres qui stimulent son imagination, sa pensée mathématique et sa créativité grâce à la programmation par blocs d'entrée qui consiste à assembler des blocs.
Nous allons créer un total de 40 œuvres liées aux jeux vidéo sur divers sujets, dont 12 œuvres de base qui permettent d'apprendre les principes fondamentaux de la saisie, de la programmation et des algorithmes utilisés dans les jeux, 5 œuvres qui vous aideront à développer votre intérêt et votre confiance tout en apprenant les fonctions de base de la saisie, 14 œuvres passionnantes et dynamiques qui utilisent l'intelligence artificielle, 6 œuvres pour créer ensemble un monde heureux et 3 œuvres qui rendent l'apprentissage amusant.


Ce livre est conçu pour développer naturellement la pensée logique et la créativité en créant 40 œuvres sur le thème du jeu à l'aide des différentes fonctions d'Entry.
Voici une introduction complète à la programmation de jeux Entry, facile mais de haut niveau, utilisable par les élèves du primaire, du collège et du lycée, avec la dernière version d'Entry !

Ce livre est conçu pour vous aider à apprendre les bases des concepts de saisie et de programmation, puis à créer 40 œuvres liées au jeu, classées par thème, difficulté et fonction.

indice
Chapitre 1 : Début du jeu d’IA d’entrée
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01 Apprentissage par le jeu
Éléments du jeu
Genre de jeu
Création d'un jeu utilisant une IA de base

02 Introduction
Qu'est-ce qu'une entrée ?
Connectez-vous et devenez membre
Jetez un coup d'œil à la mise en page de l'écran d'entrée

03 Comprendre l'intelligence artificielle de base
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?
Comment l'intelligence artificielle est-elle créée ?
Apprendre l'intelligence artificielle et la science des données par le biais de l'entrée
Découvrez le bloc d'entrée IA
Découvrez le bloc d'IA d'entrée [Traduction]
Découvrez le bloc d'entrée IA [Détection vidéo]
Découvrez le bloc d'entrée IA [Détection audio]
Découvrez le bloc d'IA d'entrée [Lire]

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Chapitre 2 : Jeu d'entrée facile
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Comment faire des choix dans le jeu
Travail 01 : Dresser un chiot robot
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre


Comment transmettre des commandes à d'autres objets du jeu
Œuvre 02 Dragon de Feu
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment sauvegarder les scores d'un jeu
Travail 03 : Tir d'un missile
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment saisir le nombre de répétitions dans un jeu
Travail 04 Lâcher la bombe
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment se déplacer en haut, en bas, à gauche et à droite dans le jeu
Travail 05 : Conduire une voiture
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment animer l'arrière-plan d'un jeu
Travail 06 Patinons
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment utiliser cette même fonctionnalité dans les jeux
Œuvre 07 Objet à géométrie variable
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment afficher la progression dans un jeu
Travail 08 Je te donnerai une vieille maison, donne-moi une maison neuve
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment entrer dans le jeu
Travail 09 Saute ! Saute !
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment ajouter des effets amusants aux jeux
Collection de 10 effets d'explosion
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment créer plusieurs objets dans un jeu
Travail 11 : Évitez la foudre
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Comment sauvegarder et afficher les classements dans le jeu
Évitez les 12 buts de l'article
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

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Apprentissage par le jeu d'entrée en réalisant le chapitre 3
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Mission 13 ! Faites exploser la bombe à eau !
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 14 : Rebondissez, rebondissez ! Jeu de balle
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 15 : Évitez les araignées
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 16-1 Jeu pour gagner de l'argent NIVEAU 1
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 16-2 Jeu pour gagner de l'argent NIVEAU 2
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 17 : Vaincre les zombies
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

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Chapitre 4 : Créer des jeux d’IA amusants
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Œuvre 18 : Danse coréenne Entdol avec applaudissements
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Œuvre 19 : Un jeu d’avion de chasse contrôlé par un nez
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 20 : Réussir un coup de circuit avec le son
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Mission 21 ! Chargez le trésor sur le navire au trésor !
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Exercice 22 : Trouvez l'objet !
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 23 : Se détendre avec des punchs
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 24 : Déraciner les plantes et sauver le parc d'attractions
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Exercice 25 : Entraînement aux têtes au football
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 26 : Jeu de boxe à l’épaule à deux joueurs
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Œuvre 27 : Un jeu de saut avec du son
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 28 : Évitez les zombies pendant votre entraînement
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Œuvre 29 : La rose de Sharon a fleuri
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Exercice 30 : Faire pousser un arbre (quiz vrai ou faux)
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 31 : Élevage de lucanes cerf-volant
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

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Chapitre 5 : Créer des jeux pour un monde meilleur
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Travail 32 : Planter des arbres sur Terre et créer une ville propre
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 33 : Abattez les murs de votre cœur et créez un monde heureux !
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Exercice 34 : Renforcer l’estime de soi par les mots que je me adresse à moi-même
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 35 : Manger sans faire la fine bouche
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Travail 36 Jeu de plogging
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Œuvre 37 : Les louanges font même danser les baleines
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

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Chapitre 6 : Rendre les études amusantes et ludiques
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Travail 38 : Puzzle des continents du monde
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Jeu d'entraînement à la dactylographie Work 39
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Trouvez la taille du t-shirt de 40 pièces
Aperçu du travail à réaliser
Créer une œuvre

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Chapitre 1 : Début du jeu d’IA d’entrée
Découvrez les bases, notamment les composants du jeu, les concepts d'entrée de gamme, les fonctionnalités et l'intelligence artificielle.


Chapitre 02 Jeu d'entrée facile
Créez 12 œuvres de base en utilisant des algorithmes utilisés dans les jeux.


Chapitre 3 : Apprendre en créant des jeux d’entrée
Apprenez les bases de la participation et créez cinq pièces qui développeront votre intérêt et votre confiance.


Chapitre 4 : Créer des jeux d'IA amusants
Créez 14 œuvres passionnantes et dynamiques grâce à l'intelligence artificielle.


Chapitre 5 : Créer des jeux pour un monde meilleur
Créons ensemble six œuvres pour bâtir un monde plus heureux.


Chapitre 6 : Rendre les études amusantes et ludiques
Créons trois éléments qui rendront l'apprentissage amusant.


La nouvelle édition de « Apprendre en créant 40 jeux d'entrée + jeux d'IA (3e édition) » est idéale comme manuel scolaire pour les écoles, les académies et les activités périscolaires ! Elle regorge de cours vidéo utiles, ce qui la rend parfaite pour l'auto-apprentissage ou l'apprentissage avec les parents !

Comprendre les concepts de programmation -〉 Prévisualiser la vidéo de l'œuvre -〉 Planifier soi-même -〉 Regarder les cours vidéo directs de l'auteur -〉 Coder soi-même -〉 Créer 40 œuvres de jeu !

Je recommande vivement ce livre à ces personnes :


- Les élèves du primaire et du collège qui souhaitent apprendre la programmation de manière autonome en regardant les cours vidéo dispensés directement par l'auteur.
- Les enseignants qui souhaitent utiliser des supports pédagogiques de programmation dans les écoles, les académies et les programmes périscolaires, avec des activités variées sur le thème du jeu.
- Les enseignants du primaire et du collège qui souhaitent enseigner aux enfants l'imagination, la pensée mathématique et la créativité.
- Parents d'élèves du primaire et du collège qui souhaitent développer leurs compétences en informatique et leurs capacités de résolution de problèmes.
- Pour les personnes intéressées par des projets utilisant la programmation logicielle et la programmation par blocs au niveau primaire et secondaire.
- Toute personne intéressée par la programmation de jeux vidéo

Veuillez utiliser ce livre comme ceci.


- À l'école et à l'académie avec les enseignants
1.
En visionnant la vidéo de présentation et en planifiant le travail, vous pouvez donner aux enfants un objectif quant au type de travail qu'ils souhaitent réaliser.

[Code QR vidéo]
2.
Accordez-vous le temps de réfléchir et de créer.

3.
Créons ensemble une œuvre en nous basant sur les explications du professeur et sur le livre.

4.
Mettre mes idées en pratique pour créer des œuvres originales.

5.
Veuillez me laisser le temps de présenter mon travail devant mes amis.


- À la maison, étudier seul ou avec ses parents
1.
Définissez vos objectifs de création en visionnant une vidéo de présentation et en planifiant votre œuvre.

2.
Prenez le temps de réfléchir et de créer par vous-même.

3.
Créons ensemble une œuvre en visionnant les vidéos de conférences et en lisant les livres de l'auteur.

[Code QR de la conférence vidéo]
4.
Mettre mes idées en pratique pour créer des œuvres originales.

5.
Prenez le temps de présenter votre travail à votre famille.


Toutes les conférences vidéo, conviviales, sont entièrement gratuites !

- Nous proposons gratuitement les conférences vidéo très accessibles de l'auteur sur l'ensemble du processus de création des 40 œuvres.

Ce livre propose un forum dédié où l'auteur répond personnellement aux questions.

Pour plus d'informations sur les sources du livre et le tableau d'affichage spécifique au livre, voir page 4 de ce livre.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 août 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 318 pages | 688 g | 190 × 250 × 30 mm
- ISBN13 : 9791193059609
- ISBN10 : 1193059607

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