
Blender 3D et IA
Description
Introduction au livre
De la modélisation de base à la modélisation de personnages et à la production d'animations grâce aux services d'IA !
Optimisez vos capacités créatives en combinant la modélisation 3D et la technologie d'IA générative !
Ce livre présente une méthode permettant de maximiser le potentiel créatif en combinant la modélisation 3D et la technologie de l'IA générative.
Il explique notamment les concepts de base étape par étape afin que même les débutants en modélisation 3D puissent les comprendre, et guide pas à pas dans l'utilisation de logiciels 3D tels que Blender.
Ce cours couvre les éléments de base de la modélisation 3D, notamment la création de formes, la configuration de l'éclairage et les techniques d'expression de textures, aidant ainsi les lecteurs à travailler plus en profondeur en 3D.
De plus, des exemples pratiques aideront les lecteurs à résoudre les problèmes qu'ils pourraient rencontrer dans des contextes créatifs réels, leur fournissant ainsi une base solide pour devenir des professionnels de la création 3D.
Ce livre permettra aux créateurs de concevoir des contenus 3D innovants grâce à l'IA, dans cette nouvelle ère du contenu 3D.
De plus, la convergence de l'IA et de la modélisation 3D maximisera la portée et l'efficacité de la création, permettant aux entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel sur le futur marché de la création de contenu.
Optimisez vos capacités créatives en combinant la modélisation 3D et la technologie d'IA générative !
Ce livre présente une méthode permettant de maximiser le potentiel créatif en combinant la modélisation 3D et la technologie de l'IA générative.
Il explique notamment les concepts de base étape par étape afin que même les débutants en modélisation 3D puissent les comprendre, et guide pas à pas dans l'utilisation de logiciels 3D tels que Blender.
Ce cours couvre les éléments de base de la modélisation 3D, notamment la création de formes, la configuration de l'éclairage et les techniques d'expression de textures, aidant ainsi les lecteurs à travailler plus en profondeur en 3D.
De plus, des exemples pratiques aideront les lecteurs à résoudre les problèmes qu'ils pourraient rencontrer dans des contextes créatifs réels, leur fournissant ainsi une base solide pour devenir des professionnels de la création 3D.
Ce livre permettra aux créateurs de concevoir des contenus 3D innovants grâce à l'IA, dans cette nouvelle ère du contenu 3D.
De plus, la convergence de l'IA et de la modélisation 3D maximisera la portée et l'efficacité de la création, permettant aux entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel sur le futur marché de la création de contenu.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Partie 1.
Préparation à la modélisation de base et à la collaboration en matière d'IA générative
ÉTAPE 01 Commencez la modélisation 3D avec Blender.
Fonctionnalités et avantages de Blender
processus de création de contenu graphique 3D
Comprendre la modélisation 3D
Concepts clés de l'infographie 3D
ÉTAPE 02 Installation de Blender, un puissant logiciel de modélisation 3D
Télécharger le fichier d'installation de Blender
Installation du programme Blender
Exécution du programme Blender
ÉTAPE 03 Interface et espace de travail de Blender pour un travail optimal
Comprendre la structure de l'interface
Écran de travail selon le nouveau type de fichier
Espaces de travail variés
Explorez les menus et les outils de l'interface.
ÉTAPE 04 : Utilisation de l’IA générative dans Blender
Comment utiliser l'IA générative dans Blender
Potentiel et limites de l'IA générative
Partie 2.
Techniques de création et de déformation de modélisation d'objets
ÉTAPE 01 Commencez la modélisation en mode objet
Objectif et utilisation du mode objet
Outils de sculpture en mode objet
ÉTAPE 02 Modélisation d'une table à l'aide d'un cube
Fabrication d'un plateau de table
Fabrication de pieds de table
Placer des objets sur la table
Installation de votre appareil photo et de votre éclairage
Sortie vers un fichier image rendu
ÉTAPE 03 : Modélisation d’une échelle avec déformation de maillage et cubes
ÉTAPE 04 Modélisation d'une chaise à l'aide des outils d'extrusion locale et d'insertion de face
Fabrication d'une assise et de pieds de chaise
Fabriquer un dossier de chaise
ÉTAPE 05 : Modélisation d’un lampadaire avec sélection et transformation précises
Construction d'une structure de lampadaire
Fabrication d'un abat-jour pour lampadaire
Ajout de décorations pour les lampadaires
ÉTAPE 06 : Modélisation d’un objet tridimensionnel incurvé, un livre
Création d'une couverture de livre
Création de couvertures de livres
ÉTAPE 07 : Modélisation de texte néon sur une surface courbe à l’aide de techniques de treillis
Exprimer du texte en trois dimensions
Créez une enseigne lumineuse avec des lignes de texte
ÉTAPE 08 Modélisation d'une tasse de crème fouettée qui tourne avec l'outil rotatif
Création de la structure de la tasse
Fabrication d'une anse de tasse
Préparation de crème fouettée
ÉTAPE 09 : Modélisation d’un bâtiment de café à l’aide de techniques de déformation faciale
Création de l'extérieur d'un bâtiment de café
Faire une fenêtre
Construire un auvent
ÉTAPE 10 : Modélisation d’un pot de fleurs à l’aide de tableaux, de duplications et d’éditions proportionnelles
Fabriquer un pot de fleurs
Faire des fleurs
Fabrication de tiges et de feuilles
Disposez les objets pour composer un pot de fleurs
Partie 3.
Composition de la scène, éclairage et configuration de la caméra pour la sortie
ÉTAPE 01 : Organiser les collections de scènes dans l’Outliner
Explorez la composition de la collection
Édition d'une collection
ÉTAPE 02 Chargez le modèle que vous avez créé et configurez l'espace.
Création d'une structure de plancher
Charger les objets existants
ÉTAPE 03 Modification des proportions et de l'apparence du modèle
Accumulation d'objets
Modification d'objets individuels
ÉTAPE 04 Composition de la scène avec éclairage et caméras
Installation de l'éclairage
Création d'un horizon en arrière-plan
Installation de l'appareil photo
ÉTAPE 05 Appliquer des matériaux aux objets pour créer une scène
Préparation d'une palette de couleurs avec Copilot
Appliquer un matériau à un objet
Application de matériaux sur le visage
ÉTAPE 06 : Compléter la composition des objets lors de la préparation du rendu
Complémentaire à certains objets
Ajout d'un objet arbre à l'arrière-plan
ÉTAPE 07 Configuration du moteur de rendu et exportation des images
Configuration du moteur de rendu EEVEE
Configuration du moteur de rendu Cycles
Partie 4. Modélisation et animation de personnages à l'aide de services d'IA
ÉTAPE 01 Modélisation d'un personnage de chien en projetant l'esquisse dans la fenêtre d'affichage
Charger les images de référence
Fabriquer un corps de chiot
Faire des pattes de chiot
Faire une queue de chiot
Faire une tête de chiot
Faire des oreilles de chiot
Fabrication d'yeux, de nez et de colliers pour chiots
ÉTAPE 02 : Découpage UV du personnage chiot
Dépliage et peinture UV du corps
Dépliage et peinture de la tête UV
Application de matériaux sur un collier
ÉTAPE 03 : Création et amélioration des personnages à l’aide de Luma AI
Création de personnages avec Luma AI
Compléter un modèle en mode Sculpture
Matériaux supplémentaires dans l'onglet Peinture de texture
ÉTAPE 04 : Création du squelette du modèle de personnage pour l'animation des mouvements
Création d'un squelette pour un modèle de personnage
Pondération
ÉTAPE 05 Configuration de l'animation par images clés pour un mouvement continu
Planification des mouvements des personnages avec des services d'IA
Appliquer des images clés de mouvement à un personnage
ÉTAPE 06 Création d'une animation de rigging automatique à l'aide de Mixamo
Importer un personnage sur Mixamoe
Création et animation automatiques de squelettes dans Mixamo
Importer des fichiers d'animation dans Blender
Partie 5.
Exploiter l'IA de Blender grâce à la programmation de scripts
ÉTAPE 01 : Générez du code avec ChatGPT et collaborez sur le travail sur l’objet.
Exploration de l'environnement de script
Création d'objets à l'aide du code ChatGPT
ÉTAPE 02 Utilisation de ChatGPT comme module complémentaire pour Blender
Utilisation du module complémentaire GPT-4 Assistant
Créez votre propre module complémentaire à l'aide de ChatGPT
ÉTAPE 03 : Utilisation des textures oniriques et des modules complémentaires d’IA
Installation du module complémentaire Dream Texture
Créez une image avec Dream Texture et appliquez la texture à un objet.
ÉTAPE 04 : Exploiter le rendu IA avec la diffusion stable
Installation du module complémentaire AI Render
Application du rendu IA aux objets de la fenêtre d'affichage
ÉTAPE 05 Configuration de l'animation des personnages et du mouvement des particules
Amener des personnages dans l'espace devant le café
ÉTAPE 06 Configuration de l'animation avec des images clés
Mise en place des matériaux et des images clés
Configuration du mouvement de la caméra
ÉTAPE 07 Rendu vidéo par définition des options de visualisation
Exportation de l'animation vers un fichier
Génération d'images avec rendu IA
Préparation à la modélisation de base et à la collaboration en matière d'IA générative
ÉTAPE 01 Commencez la modélisation 3D avec Blender.
Fonctionnalités et avantages de Blender
processus de création de contenu graphique 3D
Comprendre la modélisation 3D
Concepts clés de l'infographie 3D
ÉTAPE 02 Installation de Blender, un puissant logiciel de modélisation 3D
Télécharger le fichier d'installation de Blender
Installation du programme Blender
Exécution du programme Blender
ÉTAPE 03 Interface et espace de travail de Blender pour un travail optimal
Comprendre la structure de l'interface
Écran de travail selon le nouveau type de fichier
Espaces de travail variés
Explorez les menus et les outils de l'interface.
ÉTAPE 04 : Utilisation de l’IA générative dans Blender
Comment utiliser l'IA générative dans Blender
Potentiel et limites de l'IA générative
Partie 2.
Techniques de création et de déformation de modélisation d'objets
ÉTAPE 01 Commencez la modélisation en mode objet
Objectif et utilisation du mode objet
Outils de sculpture en mode objet
ÉTAPE 02 Modélisation d'une table à l'aide d'un cube
Fabrication d'un plateau de table
Fabrication de pieds de table
Placer des objets sur la table
Installation de votre appareil photo et de votre éclairage
Sortie vers un fichier image rendu
ÉTAPE 03 : Modélisation d’une échelle avec déformation de maillage et cubes
ÉTAPE 04 Modélisation d'une chaise à l'aide des outils d'extrusion locale et d'insertion de face
Fabrication d'une assise et de pieds de chaise
Fabriquer un dossier de chaise
ÉTAPE 05 : Modélisation d’un lampadaire avec sélection et transformation précises
Construction d'une structure de lampadaire
Fabrication d'un abat-jour pour lampadaire
Ajout de décorations pour les lampadaires
ÉTAPE 06 : Modélisation d’un objet tridimensionnel incurvé, un livre
Création d'une couverture de livre
Création de couvertures de livres
ÉTAPE 07 : Modélisation de texte néon sur une surface courbe à l’aide de techniques de treillis
Exprimer du texte en trois dimensions
Créez une enseigne lumineuse avec des lignes de texte
ÉTAPE 08 Modélisation d'une tasse de crème fouettée qui tourne avec l'outil rotatif
Création de la structure de la tasse
Fabrication d'une anse de tasse
Préparation de crème fouettée
ÉTAPE 09 : Modélisation d’un bâtiment de café à l’aide de techniques de déformation faciale
Création de l'extérieur d'un bâtiment de café
Faire une fenêtre
Construire un auvent
ÉTAPE 10 : Modélisation d’un pot de fleurs à l’aide de tableaux, de duplications et d’éditions proportionnelles
Fabriquer un pot de fleurs
Faire des fleurs
Fabrication de tiges et de feuilles
Disposez les objets pour composer un pot de fleurs
Partie 3.
Composition de la scène, éclairage et configuration de la caméra pour la sortie
ÉTAPE 01 : Organiser les collections de scènes dans l’Outliner
Explorez la composition de la collection
Édition d'une collection
ÉTAPE 02 Chargez le modèle que vous avez créé et configurez l'espace.
Création d'une structure de plancher
Charger les objets existants
ÉTAPE 03 Modification des proportions et de l'apparence du modèle
Accumulation d'objets
Modification d'objets individuels
ÉTAPE 04 Composition de la scène avec éclairage et caméras
Installation de l'éclairage
Création d'un horizon en arrière-plan
Installation de l'appareil photo
ÉTAPE 05 Appliquer des matériaux aux objets pour créer une scène
Préparation d'une palette de couleurs avec Copilot
Appliquer un matériau à un objet
Application de matériaux sur le visage
ÉTAPE 06 : Compléter la composition des objets lors de la préparation du rendu
Complémentaire à certains objets
Ajout d'un objet arbre à l'arrière-plan
ÉTAPE 07 Configuration du moteur de rendu et exportation des images
Configuration du moteur de rendu EEVEE
Configuration du moteur de rendu Cycles
Partie 4. Modélisation et animation de personnages à l'aide de services d'IA
ÉTAPE 01 Modélisation d'un personnage de chien en projetant l'esquisse dans la fenêtre d'affichage
Charger les images de référence
Fabriquer un corps de chiot
Faire des pattes de chiot
Faire une queue de chiot
Faire une tête de chiot
Faire des oreilles de chiot
Fabrication d'yeux, de nez et de colliers pour chiots
ÉTAPE 02 : Découpage UV du personnage chiot
Dépliage et peinture UV du corps
Dépliage et peinture de la tête UV
Application de matériaux sur un collier
ÉTAPE 03 : Création et amélioration des personnages à l’aide de Luma AI
Création de personnages avec Luma AI
Compléter un modèle en mode Sculpture
Matériaux supplémentaires dans l'onglet Peinture de texture
ÉTAPE 04 : Création du squelette du modèle de personnage pour l'animation des mouvements
Création d'un squelette pour un modèle de personnage
Pondération
ÉTAPE 05 Configuration de l'animation par images clés pour un mouvement continu
Planification des mouvements des personnages avec des services d'IA
Appliquer des images clés de mouvement à un personnage
ÉTAPE 06 Création d'une animation de rigging automatique à l'aide de Mixamo
Importer un personnage sur Mixamoe
Création et animation automatiques de squelettes dans Mixamo
Importer des fichiers d'animation dans Blender
Partie 5.
Exploiter l'IA de Blender grâce à la programmation de scripts
ÉTAPE 01 : Générez du code avec ChatGPT et collaborez sur le travail sur l’objet.
Exploration de l'environnement de script
Création d'objets à l'aide du code ChatGPT
ÉTAPE 02 Utilisation de ChatGPT comme module complémentaire pour Blender
Utilisation du module complémentaire GPT-4 Assistant
Créez votre propre module complémentaire à l'aide de ChatGPT
ÉTAPE 03 : Utilisation des textures oniriques et des modules complémentaires d’IA
Installation du module complémentaire Dream Texture
Créez une image avec Dream Texture et appliquez la texture à un objet.
ÉTAPE 04 : Exploiter le rendu IA avec la diffusion stable
Installation du module complémentaire AI Render
Application du rendu IA aux objets de la fenêtre d'affichage
ÉTAPE 05 Configuration de l'animation des personnages et du mouvement des particules
Amener des personnages dans l'espace devant le café
ÉTAPE 06 Configuration de l'animation avec des images clés
Mise en place des matériaux et des images clés
Configuration du mouvement de la caméra
ÉTAPE 07 Rendu vidéo par définition des options de visualisation
Exportation de l'animation vers un fichier
Génération d'images avec rendu IA
Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Blender, qui est à l'avant-garde de la transformation des environnements de création 3D, et l'utilisation de l'IA générative
Créer du contenu différencié !
Une nouvelle ère de contenu 3D grâce à Blender et aux outils d'intelligence artificielle
Un guide pour se préparer à l'avance !
L'environnement de la création 3D, qui était autrefois le domaine exclusif d'experts aux tarifs élevés, est en pleine mutation.
Blender, qui englobe tous les environnements nécessaires à la création 3D, est gratuit et facile d'accès, ce qui a entraîné une augmentation explosive du nombre d'utilisateurs.
De plus, l'intelligence artificielle générative (IA) évolue au-delà de l'écriture, de l'image et de la vidéo pour permettre la création 3D. À mesure qu'elle se développe pour permettre des expressions toujours plus diverses et sophistiquées, son utilisation dans la création de contenu 3D devrait augmenter considérablement.
Ce livre établit un lien entre Blender, qui révolutionne l'environnement de création 3D, et l'intelligence artificielle générative afin de rendre la création de contenu 3D facile d'accès.
S’il est important de se familiariser avec le processus 3D, de la modélisation à l’animation, il est tout aussi essentiel de savoir peaufiner, modifier et finaliser les maquettes 3D générées par l’IA. C’est pourquoi cet ouvrage est conçu comme un guide précieux pour se préparer à l’ère du contenu 3D.
Premièrement, il est conçu pour vous permettre d'apprendre les fonctions de base et les différentes théories fondamentales de Blender nécessaires avant de travailler sur des projets 3D.
Deuxièmement, nous avons expliqué divers exemples de méthodes de création d'animations à l'aide de modèles 3D créés dans Blender.
Troisièmement, il explique comment créer des objets 3D, des meubles, de l'architecture, des personnages, etc. dans Blender, et comprend des conseils utiles à connaître pendant le processus de production 3D.
Quatrièmement, le processus de création d'exemples pour chaque thème est expliqué et suivi étape par étape afin que chacun puisse apprendre facilement.
Cinquièmement, nous avons introduit une méthode de collaboration avec l'IA en co-écrivant du code de script via le chat d'IA générative GPT.
Ce livre présente une approche visant à maximiser les possibilités d'expression en reliant Blender, qui révolutionne l'environnement créatif 3D, à l'utilisation de l'IA générative.
Il fournit également des instructions étape par étape pour les débutants, depuis les principes de la modélisation 3D jusqu'à l'éclairage, la composition de la scène et la manière d'exprimer la lumière et la texture, ce qui facilite la compréhension.
En présentant des techniques de modélisation et d'animation de personnages qui peuvent paraître complexes, tant par les méthodes traditionnelles que par l'intelligence artificielle, les lecteurs se préparent à l'ère de la création 3D par intelligence artificielle. Grâce à la pratique et à la réalisation progressive d'exemples concrets, ils acquerront les compétences nécessaires pour devenir des experts en création 3D.
Créer du contenu différencié !
Une nouvelle ère de contenu 3D grâce à Blender et aux outils d'intelligence artificielle
Un guide pour se préparer à l'avance !
L'environnement de la création 3D, qui était autrefois le domaine exclusif d'experts aux tarifs élevés, est en pleine mutation.
Blender, qui englobe tous les environnements nécessaires à la création 3D, est gratuit et facile d'accès, ce qui a entraîné une augmentation explosive du nombre d'utilisateurs.
De plus, l'intelligence artificielle générative (IA) évolue au-delà de l'écriture, de l'image et de la vidéo pour permettre la création 3D. À mesure qu'elle se développe pour permettre des expressions toujours plus diverses et sophistiquées, son utilisation dans la création de contenu 3D devrait augmenter considérablement.
Ce livre établit un lien entre Blender, qui révolutionne l'environnement de création 3D, et l'intelligence artificielle générative afin de rendre la création de contenu 3D facile d'accès.
S’il est important de se familiariser avec le processus 3D, de la modélisation à l’animation, il est tout aussi essentiel de savoir peaufiner, modifier et finaliser les maquettes 3D générées par l’IA. C’est pourquoi cet ouvrage est conçu comme un guide précieux pour se préparer à l’ère du contenu 3D.
Premièrement, il est conçu pour vous permettre d'apprendre les fonctions de base et les différentes théories fondamentales de Blender nécessaires avant de travailler sur des projets 3D.
Deuxièmement, nous avons expliqué divers exemples de méthodes de création d'animations à l'aide de modèles 3D créés dans Blender.
Troisièmement, il explique comment créer des objets 3D, des meubles, de l'architecture, des personnages, etc. dans Blender, et comprend des conseils utiles à connaître pendant le processus de production 3D.
Quatrièmement, le processus de création d'exemples pour chaque thème est expliqué et suivi étape par étape afin que chacun puisse apprendre facilement.
Cinquièmement, nous avons introduit une méthode de collaboration avec l'IA en co-écrivant du code de script via le chat d'IA générative GPT.
Ce livre présente une approche visant à maximiser les possibilités d'expression en reliant Blender, qui révolutionne l'environnement créatif 3D, à l'utilisation de l'IA générative.
Il fournit également des instructions étape par étape pour les débutants, depuis les principes de la modélisation 3D jusqu'à l'éclairage, la composition de la scène et la manière d'exprimer la lumière et la texture, ce qui facilite la compréhension.
En présentant des techniques de modélisation et d'animation de personnages qui peuvent paraître complexes, tant par les méthodes traditionnelles que par l'intelligence artificielle, les lecteurs se préparent à l'ère de la création 3D par intelligence artificielle. Grâce à la pratique et à la réalisation progressive d'exemples concrets, ils acquerront les compétences nécessaires pour devenir des experts en création 3D.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 5 mars 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 416 pages | 188 x 257 x 30 mm
- ISBN13 : 9788931583786
- ISBN10 : 8931583788
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Langue coréenne
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