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Illustratrice de la série Mentor
Illustratrice de la série Mentor
Description
Introduction au livre
Un livre d'introduction à 'Illustrator' sélectionné par l'école d'art informatique de la SBS Academy !
Cet ouvrage a été réalisé en tenant compte des commentaires d'enseignants en design et de designers actuels.

Ce livre couvre fidèlement les outils et la théorie pour les débutants en Illustrator.
Nous avons complété les passages où des explications trop basées sur des exemples peuvent négliger les concepts d'options et d'outils, et grâce à une pratique concrète, vous pouvez apprendre des exemples et des techniques applicables en pratique.
Chaque section est organisée en Théorie - Pratique - Exercices pour vous aider à apprendre les fonctions de manière systématique.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
prologue
Structure de ce livre

SECTION 01.
Illustrateur de base
THÉORIE 01 Bases du design graphique
THÉORIE 02 Interface
THÉORIE 03 Barre d'outils et panneau
THÉORIE 04 Fichier et sauvegarde
[Exemple pratique] Création et enregistrement d'un nouveau
THÉORIE 05 Plan de travail
THÉORIE 06 Édition d'objets de base
THÉORIE 07 Remplissage et tracé / Chemin ouvert et fermé
[Exemple pratique] Enregistrement et gestion des fichiers

SECTION 02.
Figure, Sélectionner et déplacer, Organiser
THÉORIE 01 Outil de figure
THÉORIE 02 Chemin / Poignée
[Exemple pratique] Créer un oiseau à partir de formes
THÉORIE 03 Sélectionner et déplacer
THÉORIE 04 Copier-coller
THÉORIE 05 Organiser
[Exemple pratique] Apprendre à ranger les vêtements
THÉORIE 06 Couche
[Exemple pratique] Combinaison et agencement d'objets de formes

SECTION 03.
Transformer, aligner
THÉORIE 01 Outil de rotation
[Exemple pratique] Création de divers objets par rotation et répétition
THÉORIE 02 Outil de réflexion
[Exemple pratique] Dessiner des animaux en réfléchissant et en copiant
THÉORIE 03 Outil d'échelle
THÉORIE 04 Outil de cisaillement
[Exemple pratique] Créer des ombres à l'aide de l'inclinaison
THÉORIE 05 Alignement
[Exemple pratique] Création d'un château géométrique par alignement
[Exemple pratique] Apprendre les bases de l'édition de formes et du sens du design

SECTION 04.
Couleur et dégradé, recolorer une œuvre d'art
THÉORIE 01 Couleur
THÉORIE 02 Sélecteur de couleurs
Échantillons THEORY 03
THÉORIE 04 Outil pipette
[Exemple pratique] Modification et repérage des couleurs
THÉORIE 05 Illustration recolorée
[Exemple pratique] Extraction de couleurs avec le sélecteur de thème de couleurs
THÉORIE 06 Gradient
[Exemple pratique] Représenter un désert au coucher du soleil par un dégradé
[Exemple pratique] Création d'un vase à l'aide de dégradés

SECTION 05.
Outil de création de formes Pathfinder
THÉORIE 01 Pathfinder
[Exemple pratique] Créer un cœur avec Pathfinder
[Exemple pratique] Création d'icônes météo avec Pathfinder
THÉORIE 02 Outil de création de formes
THÉORIE 03 Règle, guide et grille
[Exemple pratique] Création de motifs géométriques à l'aide de l'édition de formes
THÉORIE 04 Outil Gomme
THÉORIE 05 Outil Ciseaux
THÉORIE 06 Outil de couteau
[Exemple pratique] Création d'une illustration de paysage avec Pathfinder et les outils de composition de formes

SECTION 06.
Plume et courbure, ligne et largeur
THÉORIE 01 Outil Plume
[Exemple pratique] S'exercer avec l'outil Plume
THÉORIE 02 Outil de courbure
THÉORIE 03 Outil de ligne
[Exemple pratique] Créer des nuages ​​avec l'outil Spirale
THÉORIE 04 AVC
THÉORIE 05 Outil de largeur
[Exemple pratique] Conception de calligraphie utilisant l'épaisseur des traits
[Exemple pratique] Création d'une ligne dans une surface
THÉORIE 06 [Objet]-[Chemin]
[Exemple pratique] Dessiner des illustrations au trait avec l'outil Plume

SECTION 07.
Transformation libre, Déformation~Rideau
THÉORIE 01 Outil de transformation gratuit
[Exemple pratique] Conception de personnages utilisant la distorsion de perspective
THÉORIE 02 Outil de déformation de marionnette
THÉORIE 03 Entrelacement
[Exemple pratique] S'exercer à la transformation libre et à la déformation de la marionnette
THÉORIE 04 Déformation~Rideau
[Exemple pratique] Créer un monstre avec différents outils de modification
[Exemple pratique] Dessiner une illustration à l'aide de l'outil Transformation

SECTION 08.
Modifier le texte Modifier le texte
THÉORIE 01 Type d'outil
[Exemple pratique] Création d'un logo avec l'outil Texte sur un tracé
THÉORIE 02 Personnage
THÉORIE 03 Paragraphe
[Exemple pratique] Conception de pages avec des outils liés au texte
THÉORIE 04 Type de zone
THÉORIE 05 Créer des plans
[Exemple pratique] Conception typographique à l'aide de contours
THÉORIE 06 Glyphes
THÉORIE 07 Type ouvert
[Exemple pratique] Création d'une affiche typographique

SECTION 09.
Pinceau, dessin à main levée, dessin à main levée
THÉORIE 01 Outil Pinceau
THÉORIE 02 Pinceaux
THÉORIE 03 Nouvelle brosse, options
[Exemple pratique] Créer une forme de corde avec un pinceau à motifs
THÉORIE 04 Outil Pinceau à Taches
THÉORIE 05 Outil de façonnage
THÉORIE 06 Outil crayon
THÉORIE 07 Outil lisse
[Exemple pratique] Créer des décorations calligraphiques avec des outils de dessin
[Exemple pratique] Création d'une affiche à motif floral avec l'outil Pinceau

ARTICLE 10.
Masque, Mode de fusion Masque, Mode de fusion
THÉORIE 01 Masque d'écrêtage
[Exemple pratique] Création d'un fichier de carte de visite à l'aide d'un masque d'écrêtage
[Exemple pratique] Conception de titres utilisant des chemins composés
THÉORIE 02 Transparence
THÉORIE 03 Masque d'opacité
[Exemple pratique] Créer un effet de reflet fugace avec un masque opaque
[Exemple pratique] Création d'un motif de timbre vintage à l'aide d'un masque opaque
THÉORIE 04 Mode de fusion
[Exemple pratique] Créer une affiche sur le thème des dessins animés à partir de photos

SECTION 11.
Motif, tracé d'image
THÉORIE 01 Modèle
[Exemple pratique] Application et modification de modèles
THÉORIE 02 Nouveau modèle, options
THÉORIE 03 Transformation des modèles
THÉORIE 04 Intégration et recadrage d'images
[Exemple pratique] Inclure une image dans un document et la recadrer
THÉORIE 05 Tracé d'image
[Exemple pratique] Création d'un style pop art par traçage d'image
[Exemple pratique] Création d'un motif tropical à l'aide du vectorisation d'image

SECTION 12.
Distorsion d'enveloppe, répétition
THÉORIE 01 Créer avec Warp
[Exemple pratique] Création d'un logo de crème glacée avec transformation
THÉORIE 02 Créer avec du maillage
[Exemple pratique] Création d'un effet de vague de texte avec un maillage
THÉORIE 03 Créer avec l'objet supérieur
[Exemple pratique] Conception de texte avec des objets de niveau supérieur
THÉORIE 04 Options d'enveloppe
THÉORIE 05 Répéter
[Exemple pratique] Création d'une affiche à l'aide de la distorsion de texte

SECTION 13.
Peinture vivante, grille de perspective
THÉORIE 01 Outil Pot de peinture en direct
THÉORIE 02 [Objet]-[Peinture vivante]
[Exemple pratique] Application de la couleur avec de la peinture vive
THÉORIE 03 Outil de grille de perspective
THÉORIE 04 [Vue]-[Grille de perspective]
[Exemple pratique] Création d'une affiche typographique avec l'outil Grille de perspective
[Exemple pratique] Dessiner des illustrations d'animaux avec de la peinture vive

ARTICLE 14.
Mélange et maille
THÉORIE 01 Outil de mélange
THÉORIE 02 [Objet]-[Mélange]
[Exemple pratique] Création d'un mélange avec des étapes spécifiées
[Exemple pratique] Création d'un mélange à une distance spécifiée
[Exemple pratique] Créer un dégradé de couleurs harmonieuses
THÉORIE 03 Outil de maillage
[Exemple pratique] Création d'un effet typographique avec l'outil Filet et le mode Fusion

ARTICLE 15.
Effet, Apparence
THÉORIE 01 Effet
THÉORIE 02 Distorsion et transformation
THÉORIE 03 Styliser
[Exemple pratique] S'exercer aux effets de transformation
THÉORIE 04 Apparence
[Exemple pratique] Application de différents effets avec le panneau Forme
THÉORIE 05 Styles graphiques
[Exemple pratique] Créer un effet d'ombre portée
[Exemple pratique] Exprimer la texture avec des effets de texture
[Exemple pratique] Esquisse avec effet gribouillis

ARTICLE 16.
Symbole, Graphique, Symbole 3D, Graphique, 3D
THÉORIE 01 Outil de symboles
THÉORIE 02 Nouveau symbole, options
THÉORIE 03 Outil graphique
[Exemple pratique] Application de la méthode Design à un graphique
THÉORIE 04 3D et Matériaux
[Exemple pratique] Appliquer un logo à un objet 3D
THÉORIE 05 3D (Classique)
THÉORIE 06 Cartographie 3D (Classique)
[Exemple pratique] Création d'une affiche 3D

Appendice
Chapitre 1 | Le nouvel illustrateur
Chapitre 02 | Savoir-faire en matière de saisie rapide
Chapitre 3 | Exemples pratiques : Apprenez rapidement et facilement les nouvelles fonctionnalités de l’IA
Chapitre 4 | Exemples d'utilisation : Exploiter les nouvelles fonctionnalités de l'IA

Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Un livre de base pour les illustrateurs débutants !
Ce manuel est conçu pour ceux qui rêvent de devenir designers.
Il contient des connaissances et des compétences pratiques qui peuvent vous permettre de réaliser vos rêves.

Ce livre est une introduction fondamentale aux graphistes souhaitant apprendre Illustrator de manière systématique. Il aborde un large éventail de concepts essentiels, de principes d'utilisation des outils et de méthodes d'application, et propose des exemples directement applicables, permettant un apprentissage progressif.


Ce livre présente également les caractéristiques suivantes :
1.
Il renferme le savoir-faire et l'expérience pratique du Korea Education Group.
Nous avons encore amélioré la qualité de ce manuel en intégrant les commentaires de nos instructeurs expérimentés, dont beaucoup possèdent des années d'expérience pratique.

2.
L'apprentissage systématique est possible grâce au système d'apprentissage en 3 étapes.
Il augmente systématiquement la profondeur de l'apprentissage en trois étapes : « Étude théorique détaillée », « Pratique en suivant les instructions » et « Résolution autonome des problèmes pratiques ».

3.
Il est composé d'exemples modernes et pratiques, immédiatement applicables dans la pratique.
Au-delà de la simple mémorisation des fonctions, nous nous sommes concentrés sur des exemples pratiques, les plus efficaces pour l'apprentissage des compétences, et nous avons ajouté un aspect plus attrayant grâce à des éléments visuels reflétant les dernières tendances.

4.
Fournit une multitude de ressources complémentaires.
Nous avons inclus une annexe distincte traitant du sujet brûlant d'actualité qu'est l'IA générative, et nous fournissons des raccourcis clés pour une efficacité pratique.

J'espère que ce livre vous apportera une aide pratique pour faire progresser vos compétences d'illustrateur.
J'espère que ce livre sera un mentor fiable qui vous aidera à étudier par vous-même, n'importe où et n'importe quand, ainsi qu'un guide de base utile pour les étudiants et les aspirants designers qui souhaitent créer leurs propres œuvres.

Je recommande ce manuel à ces personnes !
● Les débutants dans le domaine du design et les nouveaux designers qui débutent leur carrière
● Ceux qui souhaitent apprendre de manière systématique comment utiliser les outils pour maîtriser les fonctions essentielles
● Ceux qui souhaitent apprendre des méthodes de travail plus efficaces au-delà des fonctions de base
● Ceux qui souhaitent optimiser leur efficacité au travail en utilisant les dernières fonctionnalités d'IA
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 4 septembre 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 516 pages | 190 × 260 × 35 mm
- ISBN13 : 9791189028459
- ISBN10 : 118902845X

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