
Connaissances superficielles en programmation apprises seules
Description
Introduction au livre
C'est déjà bien assez de le faire seul !
Un guide d'introduction aux connaissances informatiques que même les non-spécialistes peuvent apprendre grâce à un tutorat individuel.
« Connaissances superficielles en programmation pour l’auto-apprentissage » est conçu pour aider les débutants qui commencent tout juste à apprendre les bases de l’informatique à « apprendre correctement le contenu essentiel ».
Il utilise moins de jargon technique et un langage courant pour faciliter sa lecture, même pour ceux qui n'ont jamais été confrontés à la programmation.
Cette nouvelle édition révisée présente l'IA générative, telle que ChatGPT, et les dernières technologies d'IA à un niveau débutant grâce à des illustrations ludiques et divers exemples.
Ce livre vous permet d'apprendre simultanément les connaissances informatiques, la terminologie et les dernières tendances du secteur.
Vous vous êtes déjà demandé ce qu'est le développement, vous avez eu du mal à communiquer avec des développeurs ou vous avez rêvé d'en devenir un ? Ouvrez « Connaissances superficielles en programmation pour l'auto-apprentissage » (édition révisée) et consolidez dès maintenant vos connaissances et concepts informatiques.
Un guide d'introduction aux connaissances informatiques que même les non-spécialistes peuvent apprendre grâce à un tutorat individuel.
« Connaissances superficielles en programmation pour l’auto-apprentissage » est conçu pour aider les débutants qui commencent tout juste à apprendre les bases de l’informatique à « apprendre correctement le contenu essentiel ».
Il utilise moins de jargon technique et un langage courant pour faciliter sa lecture, même pour ceux qui n'ont jamais été confrontés à la programmation.
Cette nouvelle édition révisée présente l'IA générative, telle que ChatGPT, et les dernières technologies d'IA à un niveau débutant grâce à des illustrations ludiques et divers exemples.
Ce livre vous permet d'apprendre simultanément les connaissances informatiques, la terminologie et les dernières tendances du secteur.
Vous vous êtes déjà demandé ce qu'est le développement, vous avez eu du mal à communiquer avec des développeurs ou vous avez rêvé d'en devenir un ? Ouvrez « Connaissances superficielles en programmation pour l'auto-apprentissage » (édition révisée) et consolidez dès maintenant vos connaissances et concepts informatiques.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Chapitre 1 : Comprendre les développeurs : Comprendre le développement et la terminologie des développeurs
01-1 Que font donc les développeurs ?
Qui est un développeur ? : Développeur ou écrivain ? (Facile)
Développeurs qui créent des sites web : Web Developer Easy
__Développeurs qui créent des applications sur leurs appareils mobiles : Mobile Developer Easy
Développeurs de jeux : Game Developer Easy
__Développeurs qui créent des programmes informatiques : Développeurs de logiciels d'application faciles
__Développeurs qui contrôlent le matériel : Développeurs de systèmes embarqués faciles
Le Gardien de l'Information Impeccable : Expert en Sécurité de l'Information Facile
__Développeurs qui enseignent aux machines : les développeurs d’IA faciles
Le bibliothécaire de l'information numérique : développeur de bases de données facile
Développeurs proposant des services cloud : Cloud Developer Easy
Développeurs qui gèrent le développement et les opérations ensemble : DevOps Developer Easy
[Points clés résumés en 10 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-2 Codage et programmation, applications et programmes
Écrire du code dans les langages de programmation : coder facilement
Concevoir ce que font les ordinateurs : Programmation facile
Le processus de création et d'exploitation de logiciels : support de développement
Les éléments invisibles d'un ordinateur : logiciels, programmes et applications (niveau intermédiaire)
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-3 Les langages de programmation sont-ils aussi des langues étrangères ?
Le langage utilisé pour donner des commandes à un ordinateur : langage de programmation facile
N'existe-t-il pas un langage facile à apprendre ? : Pourquoi y a-t-il tant de langages de programmation faciles ?
Hiérarchie des langages de programmation : langages de haut niveau et langages de bas niveau (niveau moyen)
Traitement de texte pour développeurs : IDE facile
[Points clés organisés en 8 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-4 Je suis en train de déboguer, je le compilerai et le publierai s'il n'y a pas de problèmes.
__Adaptation du programme : le débogage simplifié
Intégrer le code source dans un programme : créer facilement
Vérifiez le nombre de fois où vous avez effectué des tests et des mises à jour : numéro de build et numéro de version (niveau moyen).
__Diffusion du programme aux utilisateurs : distribution facile
Ce n'est pas fini parce que c'est sorti ! : Maintenance facile
Même goût, recette différente : Refactoriser facilement
Goûtez et donnez votre avis ensemble : Code Review Easy
Organiser ses recettes : la documentation simplifiée
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
Chapitre 2 : Suivre le développeur : Comprendre la technologie de l’IA
02-1 Développement de l'intelligence artificielle
Systèmes dotés d'intelligence humaine : L'intelligence artificielle facile
Intelligence artificielle optimale basée sur des règles : une intelligence artificielle simple basée sur des règles
Technologie d'IA qui reconnaît et prédit automatiquement les modèles : Apprentissage automatique simplifié
Beaucoup d'informations utiles : le Big Data est facile à appréhender.
Structures imitant le cerveau humain : apprentissage profond et réseaux de neurones artificiels (médium)
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
02-2 Comprendre l'intelligence artificielle en détail
__Par capacité et finalité : classification aisée de l'intelligence artificielle
__L'œil du détective chevronné : Modèle Médium
Comprenons le langage humain : le traitement automatique du langage naturel en toute simplicité
Faciliter le travail créatif : l’IA générative simplifiée
Modèle d'IA innovant : Transformer difficile
__[En savoir plus] Intelligence artificielle super-grande
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
02-3 Un aperçu des services d'IA générative
L'IA qui a engendré un changement révolutionnaire : easy, un service d'IA conversationnelle représentatif
__Écriture et dessin : Service d’IA générative facile
Explorer de nouvelles possibilités créatives : autres services d’IA générative (Medium)
__[En savoir plus] Modèle d'IA innovant, Prompt
Chapitre 3 : Communiquer avec les développeurs : Comprendre la terminologie du secteur informatique
03-1 Qu'est-ce qu'un serveur et qu'est-ce qu'AWS ?
__Donner un ordinateur et recevoir un ordinateur : Serveur et client faciles
__Où sont regroupés les serveurs : Centre de données facile
En quoi AWS diffère de l'hébergement traditionnel : Cloud Computing Medium
Types de services cloud à connaître : infrastructure, plateforme et logiciel
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
03-2 Comment crée-t-on un site web ?
Logiciel utilisé pour consulter le site web : navigateur web facile
Langage de balisage pour placer les éléments __ : HTML facile
__ Langage pour décorer les éléments : CSS facile
__ Langage de programmation pour accomplir des tâches : JavaScript facile
Engagement pour la compatibilité multi-navigateurs : Normes Web Moyen
__Différentes tailles d'écran des pages web : Responsive vs. Adaptative
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-3 Les cookies, les jetons et les caches sont-ils des mots que nous utilisons dans notre vie quotidienne ?
Informations stockées dans le navigateur : Cookies faciles
Comment le serveur me reconnaît : Session facile
Une autre méthode pour maintenir la connexion, en dehors de la session : le support par jeton
Réduisez le volume de transfert et augmentez la vitesse : cache facile
Réduire la charge des serveurs et se rapprocher des utilisateurs : le CDN est essentiel.
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
03-4 C'est une application pour smartphone, mais c'est aussi un site web ?
Développement d'applications personnalisables pour chaque plateforme : application native facile
__Éliminer Android et iOS : une solution multiplateforme facile
Un site web qui ressemble à une application mobile : Web App Easy
__Combiner les atouts des applications natives et web : le support des applications hybrides
Évolution des navigateurs mobiles : PWA simplifié
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-5 Lieux visibles et invisibles sur le Web
La partie qui s'exécute sur l'ordinateur de l'utilisateur : Interface utilisateur facile
La partie qui s'exécute sur le serveur : Backend facile
__Un kit de création de programmes pour un développement simplifié : Framework Medium
Comment les logiciels communiquent entre eux : API
Comment transmettre des informations à un ordinateur : XML, JSON, YAML, AJAX (en anglais)
__ [En savoir plus] DOM, le résultat du modèle appelé HTML
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-6 Qu'est-ce que l'IP et qu'est-ce que le HTTPS ?
Adresse de mon ordinateur : Adresse IP facile
Répertoire téléphonique contenant des adresses IP : domaines et DNS
Méthode convenue pour l'échange d'informations : WWW, support HTTP
Renforcer la sécurité du protocole HTTP : HTTPS Medium
__Comment les clients et les serveurs communiquent : Méthodes de requête et codes de réponse
__ [En savoir plus] Comment trouver l'adresse IP de Naver dans le DNS
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-7 Comprendre les données et les bases de données à l'ère numérique
Éléments constitutifs de l'information : Données et bases de données faciles
Programme de gestion d'entrepôts de données : DBMS Easy
La tendance de longue date dans le monde des bases de données : les bases de données relationnelles.
Langage des bases de données relationnelles : SQL (niveau intermédiaire)
SGBD autres que les bases de données relationnelles : NoSQL (niveau intermédiaire)
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-8 Pourquoi les développeurs aiment-ils Linux ?
Logiciel permettant d'utiliser un ordinateur : système d'exploitation facile
Deux façons d'utiliser un ordinateur : interface graphique (GUI) ou ligne de commande (CLI) facile
Système d'exploitation le plus utilisé par les développeurs : Linux facile
Le cœur du système d'exploitation : le noyau
Logiciels auxquels tout le monde peut participer : Open Source Medium
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
Chapitre 4 : Premiers pas dans le monde du développement : Comprendre la terminologie de la programmation
04-1 Comment fonctionnent les ordinateurs ?
Le composant principal qui contrôle le système informatique : le processeur (CPU) est facile à utiliser.
Métriques de performance du processeur : cœurs, threads, fréquence d'horloge
Dispositif de mémoire qui stocke des données : Mémoire facile
Fenêtre de communication avec les personnes : périphérique d'entrée/sortie facile
Comment le processeur gère le multitâche : processus et threads difficiles
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-2 Qu'est-ce qu'un octet et pourquoi utilise-t-on un type de données ?
Unités de données informatiques : bits et octets (facile)
Comment les ordinateurs stockent les données : type de données
Comment représenter les caractères avec des bits : encodage des caractères, Unicode
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-3 Classification des langages de programmation
Langues traduites et interprétées : langues compilées, langues interprétées médium
Différences dans le flux de programmation : programmation procédurale et programmation orientée objet (difficile)
Les variables sont dangereuses ! : La programmation fonctionnelle est difficile
__La mémoire, la gérez-vous vous-même ? : Langage géré, langage non géré difficile
__[En savoir plus] La relation entre Java et la machine virtuelle Java
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-4 Se préparer au risque d'erreur
Un seau qui fuit à la maison et un autre à l'extérieur : Erreur de compilation, erreur d'exécution moyenne
Ne vous reposez pas sur vos lauriers ! : Moyen de sophisme logique
Comment intercepter les erreurs avec élégance : la gestion des exceptions est complexe
Veuillez nettoyer après utilisation : fuite de mémoire, nettoyage de la mémoire difficile
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
04-5 Outils divers nécessaires au développement
Marché des applications pour développeurs : Gestionnaire de packages facile
Valeur spécifiée pour l'emplacement d'exécution du programme : variable d'environnement medium
Un environnement d'exécution qui permet aux programmes de s'exécuter : matériel
Kit de création de logiciels : matériel SDK
Bibliothèques et cadres favorisant le développement productif
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-6 Un développeur qui voyage à travers des univers parallèles grâce à une machine à remonter le temps
__Plus de sauvegardes compressées ! : VCS medium
Système de contrôle de version le plus populaire : Git Medium
Cloud de l'utilisateur Git : Service d'hébergement Git de taille moyenne
[Points clés résumés en trois mots-clés]
[Problème de confirmation]
Réponses et explications
Recherche
01-1 Que font donc les développeurs ?
Qui est un développeur ? : Développeur ou écrivain ? (Facile)
Développeurs qui créent des sites web : Web Developer Easy
__Développeurs qui créent des applications sur leurs appareils mobiles : Mobile Developer Easy
Développeurs de jeux : Game Developer Easy
__Développeurs qui créent des programmes informatiques : Développeurs de logiciels d'application faciles
__Développeurs qui contrôlent le matériel : Développeurs de systèmes embarqués faciles
Le Gardien de l'Information Impeccable : Expert en Sécurité de l'Information Facile
__Développeurs qui enseignent aux machines : les développeurs d’IA faciles
Le bibliothécaire de l'information numérique : développeur de bases de données facile
Développeurs proposant des services cloud : Cloud Developer Easy
Développeurs qui gèrent le développement et les opérations ensemble : DevOps Developer Easy
[Points clés résumés en 10 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-2 Codage et programmation, applications et programmes
Écrire du code dans les langages de programmation : coder facilement
Concevoir ce que font les ordinateurs : Programmation facile
Le processus de création et d'exploitation de logiciels : support de développement
Les éléments invisibles d'un ordinateur : logiciels, programmes et applications (niveau intermédiaire)
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-3 Les langages de programmation sont-ils aussi des langues étrangères ?
Le langage utilisé pour donner des commandes à un ordinateur : langage de programmation facile
N'existe-t-il pas un langage facile à apprendre ? : Pourquoi y a-t-il tant de langages de programmation faciles ?
Hiérarchie des langages de programmation : langages de haut niveau et langages de bas niveau (niveau moyen)
Traitement de texte pour développeurs : IDE facile
[Points clés organisés en 8 mots-clés]
[Problème de confirmation]
01-4 Je suis en train de déboguer, je le compilerai et le publierai s'il n'y a pas de problèmes.
__Adaptation du programme : le débogage simplifié
Intégrer le code source dans un programme : créer facilement
Vérifiez le nombre de fois où vous avez effectué des tests et des mises à jour : numéro de build et numéro de version (niveau moyen).
__Diffusion du programme aux utilisateurs : distribution facile
Ce n'est pas fini parce que c'est sorti ! : Maintenance facile
Même goût, recette différente : Refactoriser facilement
Goûtez et donnez votre avis ensemble : Code Review Easy
Organiser ses recettes : la documentation simplifiée
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
Chapitre 2 : Suivre le développeur : Comprendre la technologie de l’IA
02-1 Développement de l'intelligence artificielle
Systèmes dotés d'intelligence humaine : L'intelligence artificielle facile
Intelligence artificielle optimale basée sur des règles : une intelligence artificielle simple basée sur des règles
Technologie d'IA qui reconnaît et prédit automatiquement les modèles : Apprentissage automatique simplifié
Beaucoup d'informations utiles : le Big Data est facile à appréhender.
Structures imitant le cerveau humain : apprentissage profond et réseaux de neurones artificiels (médium)
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
02-2 Comprendre l'intelligence artificielle en détail
__Par capacité et finalité : classification aisée de l'intelligence artificielle
__L'œil du détective chevronné : Modèle Médium
Comprenons le langage humain : le traitement automatique du langage naturel en toute simplicité
Faciliter le travail créatif : l’IA générative simplifiée
Modèle d'IA innovant : Transformer difficile
__[En savoir plus] Intelligence artificielle super-grande
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
02-3 Un aperçu des services d'IA générative
L'IA qui a engendré un changement révolutionnaire : easy, un service d'IA conversationnelle représentatif
__Écriture et dessin : Service d’IA générative facile
Explorer de nouvelles possibilités créatives : autres services d’IA générative (Medium)
__[En savoir plus] Modèle d'IA innovant, Prompt
Chapitre 3 : Communiquer avec les développeurs : Comprendre la terminologie du secteur informatique
03-1 Qu'est-ce qu'un serveur et qu'est-ce qu'AWS ?
__Donner un ordinateur et recevoir un ordinateur : Serveur et client faciles
__Où sont regroupés les serveurs : Centre de données facile
En quoi AWS diffère de l'hébergement traditionnel : Cloud Computing Medium
Types de services cloud à connaître : infrastructure, plateforme et logiciel
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
03-2 Comment crée-t-on un site web ?
Logiciel utilisé pour consulter le site web : navigateur web facile
Langage de balisage pour placer les éléments __ : HTML facile
__ Langage pour décorer les éléments : CSS facile
__ Langage de programmation pour accomplir des tâches : JavaScript facile
Engagement pour la compatibilité multi-navigateurs : Normes Web Moyen
__Différentes tailles d'écran des pages web : Responsive vs. Adaptative
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-3 Les cookies, les jetons et les caches sont-ils des mots que nous utilisons dans notre vie quotidienne ?
Informations stockées dans le navigateur : Cookies faciles
Comment le serveur me reconnaît : Session facile
Une autre méthode pour maintenir la connexion, en dehors de la session : le support par jeton
Réduisez le volume de transfert et augmentez la vitesse : cache facile
Réduire la charge des serveurs et se rapprocher des utilisateurs : le CDN est essentiel.
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
03-4 C'est une application pour smartphone, mais c'est aussi un site web ?
Développement d'applications personnalisables pour chaque plateforme : application native facile
__Éliminer Android et iOS : une solution multiplateforme facile
Un site web qui ressemble à une application mobile : Web App Easy
__Combiner les atouts des applications natives et web : le support des applications hybrides
Évolution des navigateurs mobiles : PWA simplifié
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-5 Lieux visibles et invisibles sur le Web
La partie qui s'exécute sur l'ordinateur de l'utilisateur : Interface utilisateur facile
La partie qui s'exécute sur le serveur : Backend facile
__Un kit de création de programmes pour un développement simplifié : Framework Medium
Comment les logiciels communiquent entre eux : API
Comment transmettre des informations à un ordinateur : XML, JSON, YAML, AJAX (en anglais)
__ [En savoir plus] DOM, le résultat du modèle appelé HTML
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-6 Qu'est-ce que l'IP et qu'est-ce que le HTTPS ?
Adresse de mon ordinateur : Adresse IP facile
Répertoire téléphonique contenant des adresses IP : domaines et DNS
Méthode convenue pour l'échange d'informations : WWW, support HTTP
Renforcer la sécurité du protocole HTTP : HTTPS Medium
__Comment les clients et les serveurs communiquent : Méthodes de requête et codes de réponse
__ [En savoir plus] Comment trouver l'adresse IP de Naver dans le DNS
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-7 Comprendre les données et les bases de données à l'ère numérique
Éléments constitutifs de l'information : Données et bases de données faciles
Programme de gestion d'entrepôts de données : DBMS Easy
La tendance de longue date dans le monde des bases de données : les bases de données relationnelles.
Langage des bases de données relationnelles : SQL (niveau intermédiaire)
SGBD autres que les bases de données relationnelles : NoSQL (niveau intermédiaire)
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
03-8 Pourquoi les développeurs aiment-ils Linux ?
Logiciel permettant d'utiliser un ordinateur : système d'exploitation facile
Deux façons d'utiliser un ordinateur : interface graphique (GUI) ou ligne de commande (CLI) facile
Système d'exploitation le plus utilisé par les développeurs : Linux facile
Le cœur du système d'exploitation : le noyau
Logiciels auxquels tout le monde peut participer : Open Source Medium
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
Chapitre 4 : Premiers pas dans le monde du développement : Comprendre la terminologie de la programmation
04-1 Comment fonctionnent les ordinateurs ?
Le composant principal qui contrôle le système informatique : le processeur (CPU) est facile à utiliser.
Métriques de performance du processeur : cœurs, threads, fréquence d'horloge
Dispositif de mémoire qui stocke des données : Mémoire facile
Fenêtre de communication avec les personnes : périphérique d'entrée/sortie facile
Comment le processeur gère le multitâche : processus et threads difficiles
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-2 Qu'est-ce qu'un octet et pourquoi utilise-t-on un type de données ?
Unités de données informatiques : bits et octets (facile)
Comment les ordinateurs stockent les données : type de données
Comment représenter les caractères avec des bits : encodage des caractères, Unicode
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-3 Classification des langages de programmation
Langues traduites et interprétées : langues compilées, langues interprétées médium
Différences dans le flux de programmation : programmation procédurale et programmation orientée objet (difficile)
Les variables sont dangereuses ! : La programmation fonctionnelle est difficile
__La mémoire, la gérez-vous vous-même ? : Langage géré, langage non géré difficile
__[En savoir plus] La relation entre Java et la machine virtuelle Java
[Points clés organisés en 7 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-4 Se préparer au risque d'erreur
Un seau qui fuit à la maison et un autre à l'extérieur : Erreur de compilation, erreur d'exécution moyenne
Ne vous reposez pas sur vos lauriers ! : Moyen de sophisme logique
Comment intercepter les erreurs avec élégance : la gestion des exceptions est complexe
Veuillez nettoyer après utilisation : fuite de mémoire, nettoyage de la mémoire difficile
[Points clés organisés en 6 mots-clés]
[Points clés résumés dans un tableau]
[Problème de confirmation]
04-5 Outils divers nécessaires au développement
Marché des applications pour développeurs : Gestionnaire de packages facile
Valeur spécifiée pour l'emplacement d'exécution du programme : variable d'environnement medium
Un environnement d'exécution qui permet aux programmes de s'exécuter : matériel
Kit de création de logiciels : matériel SDK
Bibliothèques et cadres favorisant le développement productif
[Points clés résumés en 5 mots-clés]
[Problème de confirmation]
04-6 Un développeur qui voyage à travers des univers parallèles grâce à une machine à remonter le temps
__Plus de sauvegardes compressées ! : VCS medium
Système de contrôle de version le plus populaire : Git Medium
Cloud de l'utilisateur Git : Service d'hébergement Git de taille moyenne
[Points clés résumés en trois mots-clés]
[Problème de confirmation]
Réponses et explications
Recherche
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Avis de l'éditeur
Un livre pour débutants personnalisé, « créé ensemble », vérifié par 24 bêta-lecteurs.
Nous avons activement pris en compte le niveau de difficulté, la longueur et les éléments d'apprentissage parfaitement adaptés aux débutants, en collaboration avec 24 bêta-lecteurs.
Les termes et concepts difficiles sont expliqués à nouveau, et des exemples et analogies appropriés sont fournis pour faciliter la compréhension de tous.
Nous avons également utilisé diverses illustrations et personnages afin que même les personnes non spécialisées en informatique puissent apprendre de manière ludique.
Le principal atout de ce livre est qu'il reflète tout au long de son contenu le point de vue du débutant et celui de nombreux débutants qui ont « étudié par eux-mêmes ».
À qui s'adresse ce livre ?
● Toute personne souhaitant acquérir des connaissances en informatique et se tenir au courant des dernières tendances du secteur, avec des objectifs précis tels que « comprendre les développeurs », « communiquer avec les développeurs » et « devenir développeur ».
● Les employés non développeurs qui ont des difficultés à communiquer avec les développeurs
● Débutants qui ne se spécialisent pas en informatique et souhaitent commencer leur développement en acquérant des connaissances sur le secteur informatique.
● Les professionnels non informatiques issus d'autres secteurs qui souhaitent se reconvertir dans le secteur des technologies de l'information
● Les développeurs juniors qui rencontrent des difficultés en raison d'un manque de compréhension des termes et concepts de programmation
Caractéristiques du livre
Tout d'abord, une conception pédagogique solide qui répète systématiquement la « structure en 7 étapes adaptée aux débutants » !
Ce livre est structuré pour vous aider à mémoriser naturellement les termes et concepts informatiques de base, ainsi que les dernières technologies d'IA, à travers sept étapes d'apprentissage répété.
Après vous être familiarisé avec les concepts représentatifs de chaque sujet de section grâce aux [Mots-clés] et [Avant de commencer], vous commencerez à apprendre sérieusement les connaissances informatiques et la terminologie de codage.
Enfin, nous concluons notre étude en passant en revue ce que nous avons appris avec [Points clés] et [Questions de confirmation].
2. 325 termes et concepts dans votre tête grâce à un apprentissage étape par étape en 〈facile〉, 〈moyen〉 et 〈difficile〉 !
Nous fournissons des étiquettes de difficulté pour chaque titre afin que vous puissiez apprendre étape par étape les 325 connaissances informatiques de base incluses dans le texte.
N'abandonnez pas parce que c'est difficile.
Tout d'abord, si vous sélectionnez et étudiez les étiquettes 〈facile〉 et 〈moyen〉, qui couvrent un contenu de base, puis que vous vous attaquez à l'étiquette 〈difficile〉, qui couvre un contenu plus avancé, vous serez capable de lire facilement un contenu qui semblait difficile.
Grâce à une variété d'illustrations et d'exemples du quotidien, 325 termes et concepts clés s'imprégneront rapidement dans votre esprit.
Troisièmement, des cours vidéo et un site d'étude pour vous aider dans vos études «en solo» !
Pour les débutants qui ont encore du mal à apprendre uniquement à partir de livres, nous proposons des vidéos des cours de l'auteur relatifs à chaque sujet, dans le « Dictionnaire de codage superficiel ».
Vous pouvez accéder à un contenu plus approfondi et diversifié, non abordé dans le livre, directement via des vidéos YouTube grâce aux codes QR intégrés au texte.
Nous mettons à votre disposition une [Communauté YouTube] afin que vous puissiez poser à l'auteur toutes les questions que vous pourriez avoir pendant votre apprentissage.
Nous proposons également un [groupe d'étude individuel] pour ceux qui souhaitent étudier seuls mais qui ne se sentent pas encore à l'aise pour le faire.
Avec le groupe d'étude de Hong Kong, vous pouvez réussir le cours sans abandonner.
▶ Communauté YouTube : http://youtube.com/c/야박한코딩사전/community
▶ Groupe d'étude Hongong : http://hongong.hanbit.co.kr
Quatrièmement, nous fournissons des [notes de terminologie hongkongaise] qui peuvent être consultées facilement à tout moment et n'importe où !
Nous proposons un [Guide de terminologie Hong-Gong] qui compile uniquement les concepts et termes clés à retenir. Si les débutants en informatique rencontrent souvent des difficultés en programmation, c'est en raison d'une terminologie inconnue.
Lorsque vous ne vous souvenez plus d'un concept ou d'un terme, essayez d'utiliser la [Note de terminologie hongkongaise] à laquelle vous pouvez vous référer à tout moment et n'importe où.
Outre les termes présentés, vous pouvez également prendre plaisir à compléter votre propre glossaire en y ajoutant de nouveaux termes.
Un mot des bêta-lecteurs qui l'ont lu en premier
Les concepts sont expliqués de manière facile à comprendre afin que même les étudiants non spécialisés puissent étudier de manière autonome.
_Choi Seong-wook
ㆍ Comme il organise tout, des termes informatiques aux concepts, de manière facile à comprendre grâce à des analogies et des exemples, même ceux qui ont des connaissances de base limitées peuvent résoudre des problèmes en lisant ce livre.
_Ji Yong-ho
• Il est structuré de manière à ce que les personnes qui débutent en programmation puissent facilement et de manière diversifiée acquérir des connaissances en codage.
_Kim Min-gyu
Les termes et concepts que les développeurs doivent connaître sont expliqués à l'aide d'illustrations et d'exemples appropriés.
Ce livre est un guide qui vous aide non seulement à acquérir des connaissances, mais aussi à définir clairement le type de développeur que vous souhaitez devenir.
_Parc Kyung-rok
J'ai été véritablement impressionné par la couverture exhaustive des connaissances informatiques, ainsi que par les concepts et exemples relatifs aux dernières tendances en intelligence artificielle, le tout dans un seul ouvrage. Je recommande ce livre à tous les professionnels de l'informatique.
_Choi Seong-yoon
Les boutons « Stop here » et « Learn more » fournissent des explications supplémentaires sur le contenu que les débutants pourraient trouver difficile, les aidant ainsi à comprendre le contenu global.
_Kang Hyun-soo
ㆍ Si vous rêvez de devenir développeur, ce livre est un incontournable.
C'était bien de pouvoir organiser ce que j'avais appris grâce aux « Points clés » et aux « Problèmes de confirmation » à la fin.
Monsieur Go Byeong-un
Notes de l'éditeur (Commentaires de l'auteur)
La motivation naît d'une connaissance « superficielle » !
Vous souhaitez vraiment relever le défi du développement, mais vous avez l'impression que c'est un obstacle insurmontable faute de connaissances en programmation ? Ce livre s'efforce de transmettre les connaissances en programmation plus facilement que tout autre ouvrage destiné à ces personnes.
Avant de plonger dans l'océan profond et vaste du développement, essayez de créer une motivation pour apprendre avec des connaissances « superficielles » !
Parler, c'est une question de vocabulaire, programmer, c'est une question de terminologie !
De même qu'il peut être difficile de parler une langue étrangère sans en connaître suffisamment le vocabulaire, il est difficile d'intégrer un secteur d'activité sans en connaître la terminologie courante.
Ce livre explique de manière simple et accessible les termes et concepts utilisés dans l'industrie informatique, depuis les bases de la communication jusqu'à la programmation et les technologies les plus récentes.
Nous aidons toutes les personnes intéressées par la programmation à surmonter leurs craintes et à relever avec confiance le défi de devenir développeur.
Pour devenir un « véritable » développeur, il faut avant tout maîtriser la terminologie et les concepts !
Nous avons organisé les concepts et termes fondamentaux du développement logiciel en sections faciles à comprendre, puis structuré le contenu en étapes (moyenne, difficile) pour une exploration plus approfondie.
Des parfaits débutants aux développeurs confirmés qui n'ont pas encore tout à fait assimilé les bases, nous avons expliqué les principes fondamentaux à l'aide d'analogies simples et intéressantes afin que toute personne aspirant à devenir développeur puisse consolider ses bases.
Acquérir de solides bases en programmation grâce à ce livre !
Nous avons activement pris en compte le niveau de difficulté, la longueur et les éléments d'apprentissage parfaitement adaptés aux débutants, en collaboration avec 24 bêta-lecteurs.
Les termes et concepts difficiles sont expliqués à nouveau, et des exemples et analogies appropriés sont fournis pour faciliter la compréhension de tous.
Nous avons également utilisé diverses illustrations et personnages afin que même les personnes non spécialisées en informatique puissent apprendre de manière ludique.
Le principal atout de ce livre est qu'il reflète tout au long de son contenu le point de vue du débutant et celui de nombreux débutants qui ont « étudié par eux-mêmes ».
À qui s'adresse ce livre ?
● Toute personne souhaitant acquérir des connaissances en informatique et se tenir au courant des dernières tendances du secteur, avec des objectifs précis tels que « comprendre les développeurs », « communiquer avec les développeurs » et « devenir développeur ».
● Les employés non développeurs qui ont des difficultés à communiquer avec les développeurs
● Débutants qui ne se spécialisent pas en informatique et souhaitent commencer leur développement en acquérant des connaissances sur le secteur informatique.
● Les professionnels non informatiques issus d'autres secteurs qui souhaitent se reconvertir dans le secteur des technologies de l'information
● Les développeurs juniors qui rencontrent des difficultés en raison d'un manque de compréhension des termes et concepts de programmation
Caractéristiques du livre
Tout d'abord, une conception pédagogique solide qui répète systématiquement la « structure en 7 étapes adaptée aux débutants » !
Ce livre est structuré pour vous aider à mémoriser naturellement les termes et concepts informatiques de base, ainsi que les dernières technologies d'IA, à travers sept étapes d'apprentissage répété.
Après vous être familiarisé avec les concepts représentatifs de chaque sujet de section grâce aux [Mots-clés] et [Avant de commencer], vous commencerez à apprendre sérieusement les connaissances informatiques et la terminologie de codage.
Enfin, nous concluons notre étude en passant en revue ce que nous avons appris avec [Points clés] et [Questions de confirmation].
2. 325 termes et concepts dans votre tête grâce à un apprentissage étape par étape en 〈facile〉, 〈moyen〉 et 〈difficile〉 !
Nous fournissons des étiquettes de difficulté pour chaque titre afin que vous puissiez apprendre étape par étape les 325 connaissances informatiques de base incluses dans le texte.
N'abandonnez pas parce que c'est difficile.
Tout d'abord, si vous sélectionnez et étudiez les étiquettes 〈facile〉 et 〈moyen〉, qui couvrent un contenu de base, puis que vous vous attaquez à l'étiquette 〈difficile〉, qui couvre un contenu plus avancé, vous serez capable de lire facilement un contenu qui semblait difficile.
Grâce à une variété d'illustrations et d'exemples du quotidien, 325 termes et concepts clés s'imprégneront rapidement dans votre esprit.
Troisièmement, des cours vidéo et un site d'étude pour vous aider dans vos études «en solo» !
Pour les débutants qui ont encore du mal à apprendre uniquement à partir de livres, nous proposons des vidéos des cours de l'auteur relatifs à chaque sujet, dans le « Dictionnaire de codage superficiel ».
Vous pouvez accéder à un contenu plus approfondi et diversifié, non abordé dans le livre, directement via des vidéos YouTube grâce aux codes QR intégrés au texte.
Nous mettons à votre disposition une [Communauté YouTube] afin que vous puissiez poser à l'auteur toutes les questions que vous pourriez avoir pendant votre apprentissage.
Nous proposons également un [groupe d'étude individuel] pour ceux qui souhaitent étudier seuls mais qui ne se sentent pas encore à l'aise pour le faire.
Avec le groupe d'étude de Hong Kong, vous pouvez réussir le cours sans abandonner.
▶ Communauté YouTube : http://youtube.com/c/야박한코딩사전/community
▶ Groupe d'étude Hongong : http://hongong.hanbit.co.kr
Quatrièmement, nous fournissons des [notes de terminologie hongkongaise] qui peuvent être consultées facilement à tout moment et n'importe où !
Nous proposons un [Guide de terminologie Hong-Gong] qui compile uniquement les concepts et termes clés à retenir. Si les débutants en informatique rencontrent souvent des difficultés en programmation, c'est en raison d'une terminologie inconnue.
Lorsque vous ne vous souvenez plus d'un concept ou d'un terme, essayez d'utiliser la [Note de terminologie hongkongaise] à laquelle vous pouvez vous référer à tout moment et n'importe où.
Outre les termes présentés, vous pouvez également prendre plaisir à compléter votre propre glossaire en y ajoutant de nouveaux termes.
Un mot des bêta-lecteurs qui l'ont lu en premier
Les concepts sont expliqués de manière facile à comprendre afin que même les étudiants non spécialisés puissent étudier de manière autonome.
_Choi Seong-wook
ㆍ Comme il organise tout, des termes informatiques aux concepts, de manière facile à comprendre grâce à des analogies et des exemples, même ceux qui ont des connaissances de base limitées peuvent résoudre des problèmes en lisant ce livre.
_Ji Yong-ho
• Il est structuré de manière à ce que les personnes qui débutent en programmation puissent facilement et de manière diversifiée acquérir des connaissances en codage.
_Kim Min-gyu
Les termes et concepts que les développeurs doivent connaître sont expliqués à l'aide d'illustrations et d'exemples appropriés.
Ce livre est un guide qui vous aide non seulement à acquérir des connaissances, mais aussi à définir clairement le type de développeur que vous souhaitez devenir.
_Parc Kyung-rok
J'ai été véritablement impressionné par la couverture exhaustive des connaissances informatiques, ainsi que par les concepts et exemples relatifs aux dernières tendances en intelligence artificielle, le tout dans un seul ouvrage. Je recommande ce livre à tous les professionnels de l'informatique.
_Choi Seong-yoon
Les boutons « Stop here » et « Learn more » fournissent des explications supplémentaires sur le contenu que les débutants pourraient trouver difficile, les aidant ainsi à comprendre le contenu global.
_Kang Hyun-soo
ㆍ Si vous rêvez de devenir développeur, ce livre est un incontournable.
C'était bien de pouvoir organiser ce que j'avais appris grâce aux « Points clés » et aux « Problèmes de confirmation » à la fin.
Monsieur Go Byeong-un
Notes de l'éditeur (Commentaires de l'auteur)
La motivation naît d'une connaissance « superficielle » !
Vous souhaitez vraiment relever le défi du développement, mais vous avez l'impression que c'est un obstacle insurmontable faute de connaissances en programmation ? Ce livre s'efforce de transmettre les connaissances en programmation plus facilement que tout autre ouvrage destiné à ces personnes.
Avant de plonger dans l'océan profond et vaste du développement, essayez de créer une motivation pour apprendre avec des connaissances « superficielles » !
Parler, c'est une question de vocabulaire, programmer, c'est une question de terminologie !
De même qu'il peut être difficile de parler une langue étrangère sans en connaître suffisamment le vocabulaire, il est difficile d'intégrer un secteur d'activité sans en connaître la terminologie courante.
Ce livre explique de manière simple et accessible les termes et concepts utilisés dans l'industrie informatique, depuis les bases de la communication jusqu'à la programmation et les technologies les plus récentes.
Nous aidons toutes les personnes intéressées par la programmation à surmonter leurs craintes et à relever avec confiance le défi de devenir développeur.
Pour devenir un « véritable » développeur, il faut avant tout maîtriser la terminologie et les concepts !
Nous avons organisé les concepts et termes fondamentaux du développement logiciel en sections faciles à comprendre, puis structuré le contenu en étapes (moyenne, difficile) pour une exploration plus approfondie.
Des parfaits débutants aux développeurs confirmés qui n'ont pas encore tout à fait assimilé les bases, nous avons expliqué les principes fondamentaux à l'aide d'analogies simples et intéressantes afin que toute personne aspirant à devenir développeur puisse consolider ses bases.
Acquérir de solides bases en programmation grâce à ce livre !
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 4 juin 2024
- Nombre de pages, poids, dimensions : 376 pages | 175 × 235 × 30 mm
- ISBN13 : 9791169212151
- ISBN10 : 1169212158
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Langue coréenne
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