
Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5
Description
Introduction au livre
Nous imaginons souvent des choses qui dépassent les limites de la réalité.
L'immensité des terres et la liberté d'explorer le monde font le charme des jeux en monde ouvert.
Cet attrait dépasse le simple cadre du jeu et est devenu un élément central de la conception des jeux modernes.
« Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5 » fournit des instructions détaillées sur la manière de créer vous-même ce type de contenu captivant.
Ce livre n'est pas simplement un ouvrage technique.
Il s'agit d'un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.
Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.
L'immensité des terres et la liberté d'explorer le monde font le charme des jeux en monde ouvert.
Cet attrait dépasse le simple cadre du jeu et est devenu un élément central de la conception des jeux modernes.
« Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5 » fournit des instructions détaillées sur la manière de créer vous-même ce type de contenu captivant.
Ce livre n'est pas simplement un ouvrage technique.
Il s'agit d'un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.
Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.
indice
1.
Principes de base de l'éditeur Unreal
Configuration minimale requise pour Unreal Engine 5
Créez un compte Epic Games
Téléchargez et installez Epic Games Launcher
Installation d'Unreal Engine 5
2.
Comprendre la conception des niveaux
contour
Tutoriel sur la conception de niveaux
- Concepteur de niveaux dans une entreprise de jeux vidéo classique
- Différents rôles pour les concepteurs de niveaux selon les projets
- Que fait un concepteur de niveaux ?
- Histoire de la conception des niveaux
- La naissance d'un concepteur de niveaux
- La naissance d'un concepteur de niveaux FPS
- Systématisation de la conception des niveaux
standard
- Gameplay et spécifications
- Définition de la conception des niveaux
- Processus de développement itératif
- La théorie amusante et les modèles des montagnes russes à sensations
- À propos des spécifications
- Comment établir des normes
- organiser
choix significatifs
- Exemple de jeu de plateforme
- Exemple de jeu de tir multijoueur à la première personne
- organiser
Déroulement du jeu
La malédiction du savoir
test de jeu
organiser
3.
Conception de niveaux avec Google Earth
Les défis de la conception de niveaux réalistes
Qu'est-ce que Google Earth ?
Trouver des données dans Google Earth
Création de plans d'étage avec paint.NET
Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.
Structures de bâtiments selon les plans d'étage
Placement des éléments de jeu
organiser
4.
Le langage de la forme et de l'espace
contour
Point de départ
point de repère
Appel à l'action
Interdiction d'action
Langage de la forme
Push Player
Lignes directrices du chemin
miette
encadrement
Éclairage
organiser
5.
Structure de base de la conception des niveaux : couloirs et champs de bataille
passages et champs de bataille
passage
champ de bataille
théorie de l'immersion
organiser
Éléments constitutifs d'un passage
- Des courbes douces ou des ruelles
- Longueur suffisante
- Bloquer l'espace suivant
- organiser
Composantes du champ de bataille
- Entrée
- Espace favorable
- Espace dangereux
- organiser
Comment utiliser Unreal Landscape
- Créer une nouvelle carte
- Créer un paysage
- Sculpter
- Lisse
- Aplatir
- Rampe
Créez des passages et des champs de bataille simplement grâce au paysage.
Création d'une carte de village médiéval
- Trouver des données sur Google Earth
- Dessiner des plans d'étage avec paint.NET
- Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.
- Création de matériaux pour décalcomanies
- Créer le terrain conformément au plan d'étage
- Fabrication de structures
- Remplissage du terrain à l'aide de matériaux de paysage
- Planter des arbres à l'aide de l'outil de feuillage
- Création d'une clôture à l'aide de BP_SplineMesh et BP_MeshSplineArrary
- Complétez les passages et le champ de bataille en plaçant des monstres.
6.
Conception de niveaux de type donjon
Histoire du donjon
Composants de donjon
- Plusieurs pièces et couloirs
- Tension et relaxation répétées
- Des expériences diverses
- Éléments d'exploration
- Un dénouement intéressant
Qu'est-ce qu'une courbe de tension ?
Composantes de la courbe de tension
- heure
- Battre
- Tension
- Espace
- Éléments de gameplay
Analyse de chaque match à travers la courbe de tension
courbe de tension supérieure
Création d'un village d'église médiéval
- Élaboration des plans d'étage
- Création de terrains et de structures
- Construire des maisons traditionnelles
- Production de variations de chansons folkloriques
- Production de grottes
- Production de Burning Village
- Ajout de maisons détruites
- Production d'éclairage au coucher du soleil
- Placement des monstres
- Placement et finalisation des articles
- finition
7.
Conception de niveaux en monde ouvert
Aperçu de la conception des niveaux en monde ouvert
- contour
- Densité de l'expérience
- Point d'intérêt
- Emplacement des points d'intérêt
- Refus et indemnisation
- Début de la carte du monde ouvert
Créez une île en monde ouvert
- Importer des cartes depuis Google Earth
- Élaborer un plan d'île
- Déployer sur Unreal
- Utilisation du plugin Landmass
- Créer l'intégralité du terrain
- Création de chaînes de montagnes et de points d'intérêt
- Générateur de feuillage procédural de base
- Utilisation d'un générateur de feuillage procédural
En conclusion
Principes de base de l'éditeur Unreal
Configuration minimale requise pour Unreal Engine 5
Créez un compte Epic Games
Téléchargez et installez Epic Games Launcher
Installation d'Unreal Engine 5
2.
Comprendre la conception des niveaux
contour
Tutoriel sur la conception de niveaux
- Concepteur de niveaux dans une entreprise de jeux vidéo classique
- Différents rôles pour les concepteurs de niveaux selon les projets
- Que fait un concepteur de niveaux ?
- Histoire de la conception des niveaux
- La naissance d'un concepteur de niveaux
- La naissance d'un concepteur de niveaux FPS
- Systématisation de la conception des niveaux
standard
- Gameplay et spécifications
- Définition de la conception des niveaux
- Processus de développement itératif
- La théorie amusante et les modèles des montagnes russes à sensations
- À propos des spécifications
- Comment établir des normes
- organiser
choix significatifs
- Exemple de jeu de plateforme
- Exemple de jeu de tir multijoueur à la première personne
- organiser
Déroulement du jeu
La malédiction du savoir
test de jeu
organiser
3.
Conception de niveaux avec Google Earth
Les défis de la conception de niveaux réalistes
Qu'est-ce que Google Earth ?
Trouver des données dans Google Earth
Création de plans d'étage avec paint.NET
Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.
Structures de bâtiments selon les plans d'étage
Placement des éléments de jeu
organiser
4.
Le langage de la forme et de l'espace
contour
Point de départ
point de repère
Appel à l'action
Interdiction d'action
Langage de la forme
Push Player
Lignes directrices du chemin
miette
encadrement
Éclairage
organiser
5.
Structure de base de la conception des niveaux : couloirs et champs de bataille
passages et champs de bataille
passage
champ de bataille
théorie de l'immersion
organiser
Éléments constitutifs d'un passage
- Des courbes douces ou des ruelles
- Longueur suffisante
- Bloquer l'espace suivant
- organiser
Composantes du champ de bataille
- Entrée
- Espace favorable
- Espace dangereux
- organiser
Comment utiliser Unreal Landscape
- Créer une nouvelle carte
- Créer un paysage
- Sculpter
- Lisse
- Aplatir
- Rampe
Créez des passages et des champs de bataille simplement grâce au paysage.
Création d'une carte de village médiéval
- Trouver des données sur Google Earth
- Dessiner des plans d'étage avec paint.NET
- Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.
- Création de matériaux pour décalcomanies
- Créer le terrain conformément au plan d'étage
- Fabrication de structures
- Remplissage du terrain à l'aide de matériaux de paysage
- Planter des arbres à l'aide de l'outil de feuillage
- Création d'une clôture à l'aide de BP_SplineMesh et BP_MeshSplineArrary
- Complétez les passages et le champ de bataille en plaçant des monstres.
6.
Conception de niveaux de type donjon
Histoire du donjon
Composants de donjon
- Plusieurs pièces et couloirs
- Tension et relaxation répétées
- Des expériences diverses
- Éléments d'exploration
- Un dénouement intéressant
Qu'est-ce qu'une courbe de tension ?
Composantes de la courbe de tension
- heure
- Battre
- Tension
- Espace
- Éléments de gameplay
Analyse de chaque match à travers la courbe de tension
courbe de tension supérieure
Création d'un village d'église médiéval
- Élaboration des plans d'étage
- Création de terrains et de structures
- Construire des maisons traditionnelles
- Production de variations de chansons folkloriques
- Production de grottes
- Production de Burning Village
- Ajout de maisons détruites
- Production d'éclairage au coucher du soleil
- Placement des monstres
- Placement et finalisation des articles
- finition
7.
Conception de niveaux en monde ouvert
Aperçu de la conception des niveaux en monde ouvert
- contour
- Densité de l'expérience
- Point d'intérêt
- Emplacement des points d'intérêt
- Refus et indemnisation
- Début de la carte du monde ouvert
Créez une île en monde ouvert
- Importer des cartes depuis Google Earth
- Élaborer un plan d'île
- Déployer sur Unreal
- Utilisation du plugin Landmass
- Créer l'intégralité du terrain
- Création de chaînes de montagnes et de points d'intérêt
- Générateur de feuillage procédural de base
- Utilisation d'un générateur de feuillage procédural
En conclusion
Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Unreal Engine 5 : Outils de création
Unreal Engine 5 est bien plus qu'un simple logiciel ; c'est un outil de création.
Ce livre couvre tout, de l'installation et de l'utilisation d'Unreal Engine 5 à la conception et à la mise en œuvre de niveaux complexes en monde ouvert.
Grâce à ce livre, les lecteurs seront naturellement plongés dans l'univers d'Unreal Engine 5 et découvriront la joie de la création qu'il offre.
La frontière entre réalité et virtualité : Google Earth et la conception de niveaux
C'est toujours passionnant de transposer un terrain réel dans un univers de jeu.
Ce livre vous montre comment utiliser Google Earth pour intégrer des terrains réels dans vos niveaux de jeu.
Nous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, depuis le dessin du plan d'étage jusqu'à son importation dans Unreal Engine 5, en passant par la construction de la structure proprement dite.
Cette œuvre est comme un pont reliant le réel et le virtuel.
Conception de niveaux en monde ouvert : le cœur du jeu
La conception de niveaux ne se résume pas à l'art de créer des cartes.
Il s'agit de concevoir le cœur du jeu, l'expérience globale vécue par le joueur.
L'importance de la conception des niveaux est encore plus évidente dans les jeux en monde ouvert.
Le rôle d'un concepteur de niveaux est de maintenir l'intérêt des joueurs dans un vaste monde.
Ce livre aborde de manière systématique les principes fondamentaux et les concepts clés de la conception de niveaux en monde ouvert, aidant ainsi les lecteurs à mieux comprendre son importance.
L'espace, dans le jeu, est un langage en soi.
Les formes et la lumière, les chemins et les limites façonnent l'expérience du joueur.
Ce livre explique divers éléments de conception, tels que le langage des formes, le guidage des allées et l'éclairage, afin d'aider les lecteurs à concevoir des espaces efficacement.
Il s'agit d'un art qui va bien au-delà de la simple technique.
L'essence même des jeux en monde ouvert réside dans l'immensité de leur univers et la diversité des événements qui s'y déroulent.
Ce livre explique en détail comment offrir des expériences captivantes aux joueurs, comment concevoir des terrains et des structures réalistes, et comment mettre en œuvre des techniques de conception qui guident naturellement le regard du joueur.
Cela maximisera l'enthousiasme et l'excitation ressentis par les joueurs pendant le jeu.
Les tests de jeu constituent une étape essentielle du développement de jeux.
Nous abordons les méthodes efficaces de test de jeu et comment itérer sur vos cartes pour obtenir une conception de niveau optimale.
Nous améliorons le jeu en intégrant les retours des joueurs et en faisons le meilleur jeu possible.
Les tests et les révisions répétés sont des éléments clés pour améliorer la qualité d'un jeu.
Des villages médiévaux aux îles en monde ouvert
Des villages médiévaux aux immenses îles en monde ouvert, vous découvrirez et expérimenterez les fonctionnalités d'Unreal Engine 5 de manière concrète à travers une variété d'exemples.
C'est un processus qui consiste à avancer pas à pas, comme si l'on voyageait vers un nouveau monde.
Ce livre n'est pas qu'un simple ouvrage technique.
Un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.
Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.
Je recommande ceci à ces personnes.
- Concepteur de jeu / concepteur de niveaux
- Quiconque souhaite rendre le jeu amusant
- Développeurs intéressés par le développement de jeux RPG en monde ouvert
- Concepteur de décors intéressé par la conception de niveaux
Unreal Engine 5 est bien plus qu'un simple logiciel ; c'est un outil de création.
Ce livre couvre tout, de l'installation et de l'utilisation d'Unreal Engine 5 à la conception et à la mise en œuvre de niveaux complexes en monde ouvert.
Grâce à ce livre, les lecteurs seront naturellement plongés dans l'univers d'Unreal Engine 5 et découvriront la joie de la création qu'il offre.
La frontière entre réalité et virtualité : Google Earth et la conception de niveaux
C'est toujours passionnant de transposer un terrain réel dans un univers de jeu.
Ce livre vous montre comment utiliser Google Earth pour intégrer des terrains réels dans vos niveaux de jeu.
Nous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, depuis le dessin du plan d'étage jusqu'à son importation dans Unreal Engine 5, en passant par la construction de la structure proprement dite.
Cette œuvre est comme un pont reliant le réel et le virtuel.
Conception de niveaux en monde ouvert : le cœur du jeu
La conception de niveaux ne se résume pas à l'art de créer des cartes.
Il s'agit de concevoir le cœur du jeu, l'expérience globale vécue par le joueur.
L'importance de la conception des niveaux est encore plus évidente dans les jeux en monde ouvert.
Le rôle d'un concepteur de niveaux est de maintenir l'intérêt des joueurs dans un vaste monde.
Ce livre aborde de manière systématique les principes fondamentaux et les concepts clés de la conception de niveaux en monde ouvert, aidant ainsi les lecteurs à mieux comprendre son importance.
L'espace, dans le jeu, est un langage en soi.
Les formes et la lumière, les chemins et les limites façonnent l'expérience du joueur.
Ce livre explique divers éléments de conception, tels que le langage des formes, le guidage des allées et l'éclairage, afin d'aider les lecteurs à concevoir des espaces efficacement.
Il s'agit d'un art qui va bien au-delà de la simple technique.
L'essence même des jeux en monde ouvert réside dans l'immensité de leur univers et la diversité des événements qui s'y déroulent.
Ce livre explique en détail comment offrir des expériences captivantes aux joueurs, comment concevoir des terrains et des structures réalistes, et comment mettre en œuvre des techniques de conception qui guident naturellement le regard du joueur.
Cela maximisera l'enthousiasme et l'excitation ressentis par les joueurs pendant le jeu.
Les tests de jeu constituent une étape essentielle du développement de jeux.
Nous abordons les méthodes efficaces de test de jeu et comment itérer sur vos cartes pour obtenir une conception de niveau optimale.
Nous améliorons le jeu en intégrant les retours des joueurs et en faisons le meilleur jeu possible.
Les tests et les révisions répétés sont des éléments clés pour améliorer la qualité d'un jeu.
Des villages médiévaux aux îles en monde ouvert
Des villages médiévaux aux immenses îles en monde ouvert, vous découvrirez et expérimenterez les fonctionnalités d'Unreal Engine 5 de manière concrète à travers une variété d'exemples.
C'est un processus qui consiste à avancer pas à pas, comme si l'on voyageait vers un nouveau monde.
Ce livre n'est pas qu'un simple ouvrage technique.
Un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.
Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.
Je recommande ceci à ces personnes.
- Concepteur de jeu / concepteur de niveaux
- Quiconque souhaite rendre le jeu amusant
- Développeurs intéressés par le développement de jeux RPG en monde ouvert
- Concepteur de décors intéressé par la conception de niveaux
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 juin 2024
Nombre de pages, poids, dimensions : 304 pages | 188 × 247 × 30 mm
- ISBN13 : 9791186573730
- ISBN10 : 1186573732
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Langue coréenne
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