
La formation Blender de Kamangoni est tellement facile !
Description
Introduction au livre
La base la plus complète pour apprendre Blender
La raison pour laquelle vos compétences ne s'améliorent pas même après avoir visionné de nombreuses vidéos de cours sur YouTube est que vous manquez de connaissances fondamentales.
Ce livre propose des explications claires des termes et concepts inconnus des débutants en outils 3D et permet d'acquérir des compétences de base grâce à un apprentissage répété.
Après avoir terminé ce livre, vous vous surprendrez à appliquer et à reproduire ses principes par vous-même.
La raison pour laquelle vos compétences ne s'améliorent pas même après avoir visionné de nombreuses vidéos de cours sur YouTube est que vous manquez de connaissances fondamentales.
Ce livre propose des explications claires des termes et concepts inconnus des débutants en outils 3D et permet d'acquérir des compétences de base grâce à un apprentissage répété.
Après avoir terminé ce livre, vous vous surprendrez à appliquer et à reproduire ses principes par vous-même.
indice
Chapitre 1 : Le début représente la moitié de la bataille.
: Interface
1.1 Informations essentielles pour les débutants
__1.2 Changeons-le à mon gré
__1.3 Se familiariser avec l'écran (1)
__1.4 Découverte de l'écran (2)
__1.5 Raccourcis essentiels
Chapitre 2 : Le début représente la moitié de la bataille.
: Objet
__2.1 Apprendre à connaître les objets (1)
__2.2 Apprendre à connaître les objets (2)
2.3 Comprendre le point de référence
2.4 Faisons-le nous-mêmes
Chapitre 3 : Manipulation des points, des lignes et des plans
3.1 Mode Édition
__3.2 Suppression d'éléments
3.3 Création d'éléments
3.4 Fusion des éléments
__3.5 Division des éléments
Chapitre 4 : Élargir / Ébavurer les angles / Couper
4.1 Extrusion
__4.2 Faces insérées
4.3 Biseau
__4.4 Coupe en boucle
Couteau __4.5
Chapitre 5 : Fonctionnalités utiles
__5.1 Favoris rapides
5.2 Teinte lisse / Teinte plate
__5.3 Couleur aléatoire
__5.4 Répéter la dernière
__5.5 Ajuster la dernière opération
__5.6 Changement d'unité
Collection __5.7
__5.8 Recherche dans le menu
Chapitre 6 Livre de coloriage : Matériel
6.1 Ombrage de la fenêtre d'affichage
6.2 Colorier des objets
6.3 En savoir plus sur les matériaux
6.4 Coloration indépendante du visage
6.5 Faisons-le nous-mêmes
Chapitre 7 : Contrôle précis
__7.1 Orientation
__7.2 Point de pivot
__7.3 Snap
__7.4 Édition proportionnelle
Chapitre 8 : Fusionner / Séparer / Connecter
__8.1 Rejoindre
8.2 Chemin de connexion des sommets
8.3 Séparément
8.4 Relation parent-enfant
__8.5 Lien
Chapitre 9 : Choisir plusieurs options
9.1 Sélection aléatoire, Désélection du damier
9.2 Sélectionner tout par type, sélectionner Miroir
9.3 Sélectionner Plus/Moins, Sélectionner Groupé
9.4 Sélectionner Lié, Sélectionner Modèle
Chapitre 10 Lumière / Caméra
__10.1 Lumière
__10.2 Caméra
__10.3 Paramètres recommandés du moteur Eevee
__10.4 Cycles Réglages recommandés du moteur
__10.5 HDRI
Chapitre 11 Courbe / Texte
__11.1 Courbe
__11.2 Texte
Chapitre 12 : Maîtriser les modificateurs
__12.1 Tableau
__12.2 Biseau
__12.3 Booléen
__12.4 Miroir
__12.5 Remesh
Vis __12.6
__12.7 Peau
__12.8 Solidifier
__12.9 Surface de subdivision
__12.10 Faisons-le nous-mêmes
: Interface
1.1 Informations essentielles pour les débutants
__1.2 Changeons-le à mon gré
__1.3 Se familiariser avec l'écran (1)
__1.4 Découverte de l'écran (2)
__1.5 Raccourcis essentiels
Chapitre 2 : Le début représente la moitié de la bataille.
: Objet
__2.1 Apprendre à connaître les objets (1)
__2.2 Apprendre à connaître les objets (2)
2.3 Comprendre le point de référence
2.4 Faisons-le nous-mêmes
Chapitre 3 : Manipulation des points, des lignes et des plans
3.1 Mode Édition
__3.2 Suppression d'éléments
3.3 Création d'éléments
3.4 Fusion des éléments
__3.5 Division des éléments
Chapitre 4 : Élargir / Ébavurer les angles / Couper
4.1 Extrusion
__4.2 Faces insérées
4.3 Biseau
__4.4 Coupe en boucle
Couteau __4.5
Chapitre 5 : Fonctionnalités utiles
__5.1 Favoris rapides
5.2 Teinte lisse / Teinte plate
__5.3 Couleur aléatoire
__5.4 Répéter la dernière
__5.5 Ajuster la dernière opération
__5.6 Changement d'unité
Collection __5.7
__5.8 Recherche dans le menu
Chapitre 6 Livre de coloriage : Matériel
6.1 Ombrage de la fenêtre d'affichage
6.2 Colorier des objets
6.3 En savoir plus sur les matériaux
6.4 Coloration indépendante du visage
6.5 Faisons-le nous-mêmes
Chapitre 7 : Contrôle précis
__7.1 Orientation
__7.2 Point de pivot
__7.3 Snap
__7.4 Édition proportionnelle
Chapitre 8 : Fusionner / Séparer / Connecter
__8.1 Rejoindre
8.2 Chemin de connexion des sommets
8.3 Séparément
8.4 Relation parent-enfant
__8.5 Lien
Chapitre 9 : Choisir plusieurs options
9.1 Sélection aléatoire, Désélection du damier
9.2 Sélectionner tout par type, sélectionner Miroir
9.3 Sélectionner Plus/Moins, Sélectionner Groupé
9.4 Sélectionner Lié, Sélectionner Modèle
Chapitre 10 Lumière / Caméra
__10.1 Lumière
__10.2 Caméra
__10.3 Paramètres recommandés du moteur Eevee
__10.4 Cycles Réglages recommandés du moteur
__10.5 HDRI
Chapitre 11 Courbe / Texte
__11.1 Courbe
__11.2 Texte
Chapitre 12 : Maîtriser les modificateurs
__12.1 Tableau
__12.2 Biseau
__12.3 Booléen
__12.4 Miroir
__12.5 Remesh
Vis __12.6
__12.7 Peau
__12.8 Solidifier
__12.9 Surface de subdivision
__12.10 Faisons-le nous-mêmes
Image détaillée

Avis de l'éditeur
Un entraînement intensif avec des exercices pratiques qui vous permettent d'apprendre en suivant les instructions.
Dans chaque chapitre, vous apprendrez une compétence en quatre étapes.
Dans un premier temps, nous examinerons l'objectif de la fonction, découvrirons différentes manières de l'utiliser et aurons une idée générale du déroulement de l'apprentissage.
Et nous proposons des aperçus pour que vous puissiez visualiser les résultats de l'utilisation des fonctionnalités et anticiper vos objectifs.
La section « Mode d’emploi » contient un tableau des raccourcis et des icônes principales pour vous aider à comprendre les fonctionnalités en un coup d’œil.
De plus, chaque chapitre se termine par un exercice pratique des compétences acquises.
Nous allons nous entraîner en utilisant directement les menus, les boutons et les raccourcis clavier de l'éditeur.
Les exercices pratiques peuvent aller de la simple implémentation d'une fonction à la modélisation d'objets qui vous entourent, tels qu'un bureau, une chaise, un crayon ou une tasse.
Certains exercices ne portent que sur les fonctionnalités apprises dans ce chapitre, tandis que d'autres combinent plusieurs fonctionnalités.
Vous pouvez développer votre propre savoir-faire en apprenant et en répétant le fonctionnement des fonctions à travers diverses pratiques.
Dans chaque chapitre, vous apprendrez une compétence en quatre étapes.
Dans un premier temps, nous examinerons l'objectif de la fonction, découvrirons différentes manières de l'utiliser et aurons une idée générale du déroulement de l'apprentissage.
Et nous proposons des aperçus pour que vous puissiez visualiser les résultats de l'utilisation des fonctionnalités et anticiper vos objectifs.
La section « Mode d’emploi » contient un tableau des raccourcis et des icônes principales pour vous aider à comprendre les fonctionnalités en un coup d’œil.
De plus, chaque chapitre se termine par un exercice pratique des compétences acquises.
Nous allons nous entraîner en utilisant directement les menus, les boutons et les raccourcis clavier de l'éditeur.
Les exercices pratiques peuvent aller de la simple implémentation d'une fonction à la modélisation d'objets qui vous entourent, tels qu'un bureau, une chaise, un crayon ou une tasse.
Certains exercices ne portent que sur les fonctionnalités apprises dans ce chapitre, tandis que d'autres combinent plusieurs fonctionnalités.
Vous pouvez développer votre propre savoir-faire en apprenant et en répétant le fonctionnement des fonctions à travers diverses pratiques.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 10 mars 2023
- Nombre de pages, poids, dimensions : 476 pages | 188 x 257 x 30 mm
- ISBN13 : 9791186710982
- ISBN10 : 1186710985
Vous aimerez peut-être aussi
카테고리
Langue coréenne
Langue coréenne