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Unity pour les débutants
Unity pour les débutants
Description
Introduction au livre
Le meilleur livre d'introduction pour les débutants à Unity
Si vous suivez nos conseils, vous aussi deviendrez bientôt développeur de jeux !


Ce livre couvre tout, de l'installation d'Unity à la création de jeux 2D et 3D.
Il fournit des explications faciles à comprendre sur l'installation, la configuration, l'utilisation de l'éditeur, la configuration des projets et des scènes, ainsi que les paramètres des objets, afin que les débutants puissent se concentrer sur l'apprentissage des fonctionnalités nécessaires au développement de jeux.
Vous apprendrez les bases d'Unity, créerez un jeu de balle en 3D et un jeu de canon en 2D, et créerez également une interface utilisateur de jeu à l'aide du système d'interface utilisateur d'Unity.
Enfin, nous verrons comment créer un jeu de parcours d'obstacles en 3D et comment l'adapter facilement aux appareils mobiles.
Même les débutants en Unity peuvent créer des jeux grâce à ce livre.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu
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indice
CHAPITRE 1 Préparation au démarrage d'Unity

1.1 Ce que vous pouvez faire avec Unity
_1.2 Installation d'Unity

CHAPITRE 2 INTERFACE ET UTILISATION

_2.1 Disposition de l'écran de l'éditeur Unity
2.2 Méthode de fonctionnement de base

CHAPITRE 3 UTILISATION D'Unity

3.1 Création d'un projet
3.2 Création des sols et des murs
3.3 Création d'une pente
3.4 Création d'une balle
_3.5 Réglage de la gravité
3.6 Développement du jeu

CHAPITRE 4 CRÉATION DE JEUX 2D

4.1 Création d'un projet
_4.2 Division des sprites
4.3 Création d'une scène
_4.4 Placement des joueurs
4.5 Contrôler le joueur
4.6 Tir d'un obus
4.7 Fabrication de perles en forme de poussin
4.8 Amélioration des fonctionnalités

CHAPITRE 5 : CRÉATION DE L’INTERFACE UTILISATEUR DU JEU

_5.1 Système d'interface utilisateur d'Unity
_5.2 Objets principaux de l'interface utilisateur
5.3 Gestion des clics sur les boutons
5.4 Création d'un écran titre

CHAPITRE 6 CRÉER DES JEUX 3D

6.1 Création d'un projet
6.2 Chargement des ressources nécessaires au jeu
_6.3 Création de personnages
6.4 Déplacer la caméra en suivant le joueur
6.5 Création d'une scène
6.6 Installation d'obstacles
6.7 Mise en place des textures sur scène
6.8 Ajout de lumière
6.9 Gestion des chutes des joueurs
6.10 Création d'un point d'objectif pour l'étape
6.11 Création d'une fonction de minuterie
6.12 Création d'un écran de résultats
6.13 Application du son

CHAPITRE 7 Fonctionnement sur un smartphone

7.1 Création d'un projet pour smartphones
7.2 Traitement des données saisies sur smartphone
7.3 Fonctionnement sur un smartphone
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Image détaillée
Image détaillée 1
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Avis de l'éditeur
* Caractéristiques et structure de ce livre

Ce livre renferme le savoir-faire d'auteurs qui enseignent Unity et développent avec Unity.
Nous l'avons conçu pour que les débutants puissent facilement apprendre les parties qui les intriguent et leur semblent difficiles en créant leurs propres jeux.
Comme nous avons utilisé des exemples de niveau débutant, vous pouvez créer des jeux avec Unity simplement en lisant chaque chapitre.


- Chapitre 1 : Connaissances des périphériques Unity, méthodes d’installation et Unity Hub
- Chapitre 2 : Chaque fonction de l’écran de l’éditeur Unity et comment l’utiliser
- Chapitre 3 : Utiliser Unity pour créer des jeux 3D
- Chapitre 4 : Fonctionnalités de base d’Unity apprises lors de la création d’un jeu 2D
- Chapitre 5 : Création d’une interface utilisateur de jeu avec le système d’interface utilisateur d’Unity
- Chapitre 6 : Comment utiliser les ressources lors de la création de jeux 3D
- Chapitre 7 Comment créer des jeux pour smartphones

* Introduction aux exemples

Chapitre 3_Jeu de roulement de balle 3D
Unity vous permet de créer des jeux 3D simples en plaçant simplement des ressources à l'écran et en configurant le comportement physique.
Créons un jeu de balle roulante en créant un sol et un mur sur lesquels la balle atterrira, une pente sur laquelle la balle roulera et en installant une caméra.

Chapitre 4_Jeu de canon 2D
Créons un jeu de canon en 2D où l'on tire sur les billes en forme de poussins qui dévalent le côté gauche de l'écran à l'aide d'un canon.

Chapitre 5_Interface utilisateur du jeu
Créons du texte, des boutons, etc. en utilisant le système d'interface utilisateur (UI) d'Unity.
Créez un exemple qui vous permette de passer de l'écran titre à l'écran principal du jeu en utilisant le bouton Start.

Chapitre 6_Jeu de parcours d'obstacles 3D
Créez un jeu de parcours d'obstacles en 3D en utilisant les ressources d'Unity.
Créez des personnages, des niveaux, des obstacles et appliquez des caméras, des lumières, des sons et bien plus encore.


Chapitre 7 : Jeux pour smartphones
Transformez le jeu de parcours d'obstacles 3D pour qu'il fonctionne sur votre smartphone.
Apprenez à traiter les données entrantes sur un smartphone, à réduire la charge sur l'appareil pendant son exécution et à l'exécuter sur les téléphones iPhone/Android.

* À propos de la version Unity de ce livre

Tous les exemples de ce livre ont été écrits et testés sur la base de la version 2022.2 du moteur Unity.
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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 24 mars 2023
- Nombre de pages, poids, dimensions : 396 pages | 183 × 235 × 30 mm
- ISBN13 : 9791169210782
- ISBN10 : 1169210783

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