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Introduction au développement de jeux Unity
Introduction au développement de jeux Unity
Description
Introduction au livre
Un programme d'enseignement pratique combinant l'IA générative et Unity.
Une solution éducative convergente qui favorise l'émergence des talents créatifs de demain.


« Introduction à la création de jeux Unity à l'aide de l'IA générative » couvre le processus de mise en œuvre de jeux, de simulations, de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (RV), de métavers et d'autres contenus en intégrant l'IA générative à Unity 6.0.

Ce livre se compose notamment d'une planification et d'une structure pédagogiques, telles qu'une structure d'apprentissage par projet étape par étape, une application pratique des outils d'intelligence artificielle (IA) les plus récents, une réflexion sur le système de fonctions le plus récent d'Unity 6.0, la composition d'un contenu lié à l'industrie et orienté vers la pratique, et une conception de cours pour des sessions de 15 semaines, offrant aux lecteurs une expérience pratique dans la compréhension de l'IA générative et la création de leurs propres jeux ou contenus à l'aide d'Unity.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu
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indice
Chapitre 1 | Qu'est-ce que l'IA générative ?

1.1 Fondements de l'intelligence artificielle (IA) - Concepts et principes
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?
Comprendre les mécanismes de fonctionnement de l'intelligence artificielle
1.2 Les multiples facettes de l'intelligence artificielle
Exploration des principaux domaines de l'IA
Applications concrètes de l'intelligence artificielle
1.3 Technologie IA en 2025 : Tendances clés
1.4 Modèles de langage d'IA générative
1.5 Exploration de la plateforme d'IA
1.6 Enjeux éthiques et contre-mesures liés à l'intelligence artificielle
Aperçu des enjeux éthiques de l'intelligence artificielle
Principaux enjeux éthiques de l'intelligence artificielle
Contre-mesures pour l'éthique de l'IA
1.7 Exercices pratiques

Chapitre 2 | Installation de programmes Unity utilisant l'IA générative

2.1 Qu'est-ce que Unity ?
Le concept d'unité
Créez des plateformes prises en charge par Unity
Caractéristiques clés d'Unity
2.2 Installation d'Unity
Télécharger Unity Hub
Installation des versions d'Unity depuis Unity Hub
Création d'un projet Unity
2.3 Aperçu de l'écran de base d'Unity pour la création de jeux 3D
〔Scène〕 Vue
〔Jeu〕 Aperçu
2.4 Création d'un projet
Création d'un projet Unity
Créer un hexaèdre
Application de la gravité (RigidBody)
Création d'un cube et application de la gravité à l'aide d'un script
2.5 Exercices pratiques

Chapitre 3 | Modélisation avec l'IA générative

3.1 Création d'un espace de classe
Création d'un projet Unity
3.2 Fabrication d'un bureau et d'une chaise
Fabriquer un bureau
Fabriquer une chaise
3.3 Application de matériaux comme l'espace physique
Création de matériaux avec l'IA générative

Chapitre 4 | Créer de la réalité augmentée à l'aide de l'IA générative

4.1 Extraction de données de ChatGPT vers YouTube
Comment créer une bonne réalité augmentée (RA) ?
Et si je demandais à ChatGPT d'expliquer un lien YouTube ?
4.2 Comprendre le concept de réalité augmentée
Qu'est-ce que la réalité augmentée ?
Où la réalité augmentée (RA) sera-t-elle utilisée ?
À propos de votre propre projet de réalité augmentée (RA)
4.3 Création de réalité augmentée
Création d'un nouveau projet dans Unity
Ajouter des packages liés à la réalité augmentée
Activer les fonctionnalités de réalité augmentée sur votre smartphone
Configuration des paramètres de compilation dans Unity
4.4 Création d'un script implémentant les fonctionnalités de réalité augmentée
Ajoutez un modèle 3D gratuit de poulet depuis l'Asset Store d'Unity.
Comment configurer le système d'entrée
Création d'un script InputHandler dans Unity
Application du script
Après la compilation, installez-la sur votre smartphone et vérifiez.
4.5 Création de réalité augmentée avec des questions dans ChatGPT
4.6 Exercices pratiques

Chapitre 5 | Création de jeux 2D à l'aide de l'IA générative

5.1 Application de l'IA générative à la planification de jeux 2D
Le rôle de l'IA générative dans la conception de jeux 2D
Combiner Unity et l'IA
5.2 Types de chatbots d'IA générative
ChatGPT (Open AI)
Gémeaux (Google)
Perplexité (IA)
Copilote (Microsoft)
5.3 Planification d'une partie avec Gemini
Inscrivez-vous et connectez-vous à Gemini
Planification stratégique chez Gemini
Création de ressources : le cœur du développement de jeux
5.4 Création des ressources nécessaires à votre projet de jeu
Téléchargement d'images depuis l'Asset Store
Téléchargement d'images dans l'éditeur Unity
Télécharger des images de Gemini
5.5 Création d'un projet de jeu dans Unity
Création et placement des personnages
Créez un jeu d'évasion de labyrinthe
5.6 Exercices pratiques

Chapitre 6 | Contrôle des mouvements basé sur la physique à l'aide de l'IA générative

6.1 Établir les concepts de conception du jeu et définir les objectifs
6.2 Jeux utilisant l'intelligence artificielle générative
Conception des idées et des éléments clés
Jeux utilisant l'intelligence artificielle générative
Génération d'idées
Concevoir les éléments fondamentaux du jeu
Automatisation de la conception de jeux basée sur l'IA
Utilisation de l'intelligence artificielle générative
Développement de prototypes
6.3 Implémentation du comportement et de la physique du jeu basés sur l'IA
Mise en œuvre de mouvements de base à l'aide de Rigidbody 2D
Gestion des collisions pour les personnages basés sur la physique
Contrôle de la rotation du personnage et de la gravité
6.4 Ajustement de l'environnement et de la difficulté du jeu à l'aide de l'IA générative
Aperçu du jeu Ball Bounce
Mise en place d'un jeu de rebond de balle
Mise en place d'un projet de balle rebondissante
Préparation de l'objet de jeu
Déplacer le sprite
6.5 Exercices pratiques

Chapitre 7 | Donner vie aux jeux

7.1 Présentation du jeu et définition des objectifs
7.2 Création d'un effet de particules simple
Création d'un système de particules
Ajout d'un système de particules
Mise en place d'un système de particules
Gestion des événements de clic de souris
Écrire un scénario
Systèmes de particules connectés
7.3 Mise en œuvre d'un jeu d'aventure Bubble Pop
Mise en place d'un projet
Préparation de l'image du ballon
Déplacez le ballon
Créer des ballons à des endroits aléatoires
Préparation des effets de particules
7.4 Mise en œuvre d'un système de particules pour feux d'artifice
Déplacer le vaisseau spatial
étoiles filantes
Générer des étoiles à des endroits aléatoires
Ajouter des effets de particules lors des collisions
7.5 Exercices pratiques

Chapitre 8 | Création d'un jeu préfabriqué à l'aide d'une IA générative

8.1 Planification d'un jeu utilisant la perplexité
Inscrivez-vous à Perplexity
Planification de jeu chez Perplexity
8.2 Création des ressources nécessaires à votre projet de jeu
Création d'images d'objets dans Copilot
Télécharger les effets sonores du jeu
Organiser les ressources nécessaires au jeu
8.3 Création d'un projet de jeu Unity
Création d'un projet et d'une scène dans Unity
Placer des objets dans la scène
8.4 Création et utilisation de scripts de jeu utilisant l'IA générative
Création d'un script de joueur à l'aide de Perplexity
Application du script Player créé avec Perplexity à Unity
Faites tomber des gouttes de pluie aléatoirement du haut
Les gouttes de pluie disparaissent lorsqu'elles touchent le joueur
8.5 Concepts et applications des préfabriqués dans les jeux
Création d'un préfabriqué en forme de goutte de pluie
Création d'un script générateur pour produire un préfabriqué de goutte de pluie
8.6 Exercices pratiques

Chapitre 9 | Interface utilisateur, commandes et transitions de scènes utilisant l'IA générative

9.1 Création d'une interface utilisateur et écriture d'un script pour cette interface
Affichage de l'interface utilisateur dans le projet
Ajuster l'état HP
Création d'un script superviseur qui met à jour l'interface utilisateur
Lorsqu'un joueur touche une goutte de pluie, prévenez le manager.
9.2 Téléchargez les objets personnages et animez-les
Télécharger les objets de personnage
Au personnage joueur
Application d'effets d'animation
9.3 Ajouter un effet sonore lorsque des gouttes de pluie frappent le joueur
Ajout d'effets sonores dans Unity
9.4 Changement de scène dans le jeu
Créer une scène finale
9.5 Développement sur mobile (Android)
Création de boutons gauche et droit pour mobile
Déplacez le joueur en cliquant sur les boutons gauche et droit.
Développez sur votre smartphone
9.6 Exercices pratiques

Chapitre 10 | Unity ProBuilder et le mappage UV avec l'IA générative

10.1 Installation et configuration d'Unity 3D ProBuilder
Installation de ProBuilder
Configuration des bases de ProBuilder
10.2 Création de formes de base dans ProBuilder
Formes de base ProBuilder
Outil de sélection ProBuilder
Concevoir des espaces de jeu avec les formes de base de ProBuilder
10.3 Création d'objets avec ProBuilder
Création d'objets 3D (éléments de jeu) avec ProBuilder
10.4 Création de matériaux
Fabrication de matières plastiques de base
Fabrication de matériaux métalliques
Fabrication de matériaux en verre
Création de matériaux luminescents
Création de fichiers image externes en tant que matériaux
10.5 Découpage UV et édition de textures
Utilisation de la fenêtre de l'éditeur UV
Modification des textures à l'aide de la fenêtre de l'éditeur UV
10.6 Création d'un objet créé avec ProBuilder en tant que préfabriqué
Créer un objet en tant que préfabriqué
10.7 Exercices pratiques

Chapitre 11 | Création d'un jeu 3D de contrôle de drone utilisant l'IA générative 1

11.1 Conception d'un jeu avec ChatGPT
Utilisation de ChatGPT
Découvrez quel jeu créer
11.2 Préparation des ressources pour l'utilisation dans le jeu
Téléchargez le modèle de joueur (drone) de l'Asset Store
Téléchargez le modèle d'élément de jeu (cercle) de l'Asset Store
Boutique d'actifs - Téléchargez des éléments de fond pour créer la carte de votre jeu.
Création de textures de terrain à l'aide de l'IA générative, Luton
Création de musique de fond pour jeux vidéo à l'aide de l'IA générative Suno
Télécharger les effets sonores du jeu
11.3 Création d'un projet Unity et configuration initiale
Créer un nouveau projet
Configuration de l'environnement de construction
Sauvegarder la scène
Ajoutez des ressources générées par l'IA à votre projet
Ajouter des ressources à votre projet
Vérifier les ressources 3D et appliquer les matériaux
11.4 Création de terrain de jeu à l'aide du terrain
Compréhension du terrain
Ajout de terrain à l'écran
Création de terrain à l'aide de l'outil Terrain
Application de textures au terrain
Ajout d'un arbre au terrain
Placer les bâtiments de la ville sur le terrain
11.5 Modification du placement de la caméra et des sources de lumière
Fixez la position de la caméra
Vérifiez l'emplacement exposé directement au soleil.
11.6 Placement des joueurs et des éléments de jeu
Placement d'objets drones
Placez le premier cercle
Ajouter plusieurs cercles
Ajoutez un objet Objectif à la destination
11.7 Exercices pratiques

Chapitre 12 | Création d'un jeu 3D de contrôle de drone utilisant l'IA générative (Partie 2)

12.1 Écriture de scripts de mouvement pour drones à l'aide de ChatGPT
Rédaction d'un script de base pour le déplacement d'un drone
Rédaction d'un script d'animation pour application drone
12.2 Écriture d'un script pour modifier le point de vue de la caméra à l'aide de ChatGPT
Conception d'une caméra qui suit un drone
12.3 Ajout d'une interface utilisateur de minuterie et de score à l'aide de ChatGPT
Ajout d'une interface utilisateur de minuterie et de score à l'aide de ChatGPT
Ajout d'une interface utilisateur pour le minuteur et le score
Écriture d'un script d'action de minuterie
12.4 Création d'un événement de collision entre un drone et un cercle
Conception d'un événement de collision à l'aide de ChatGPT
Ajouter un collider au cercle
Ajouter un script de collision à un cercle
Configuration du comportement des drones et autres éléments de collision
Rédaction d'un scénario de notation pour les événements de collision
12.5 Ajout d'effets de particules pour la fin du jeu
Ajout de particules à l'objet Objectif
Ajout d'un collider à l'objet cible
Ajout d'un script de collision d'objet cible à l'aide de ChatGPT
12.6 Ajouter de la musique de fond et des effets sonores à votre jeu
Ajout de musique de fond via ChatGPT
Ajouter des effets sonores lors des collisions entre cercles.
12.7 Création du jeu et vérification des erreurs
Mise en place de la construction
12.8 Exercices pratiques

Chapitre 13 | Création d'un jeu d'arcade 3D à l'aide d'une IA générative

13.1 Conception d'un jeu avec ChatGPT
Exécution de ChatGPT
Découvrez quel jeu créer
13.2 Création d'un projet Unity et configuration initiale
Créer un nouveau projet
Configuration de l'environnement de construction
Sauvegarder la scène
13.3 Préparation des ressources pour l'utilisation dans le jeu
Téléchargez des modèles de personnages et des éléments d'arrière-plan depuis l'Asset Store
Création de textures de ciel à l'aide d'une IA générative
Création d'une image d'interface utilisateur pour une collection de gemmes à l'aide de l'IA générative
Création de musique de fond pour jeux vidéo à l'aide de l'IA générative
13.4 Placement des personnages et des éléments de jeu
Placement des bâtiments
Placement des caractères
Créer des gemmes avec Unity Probuilder
Création d'un ciel panoramique à l'aide d'une seule image panoramique
Configuration d'un ciel à l'aide d'une carte cubique
13.5 Écriture de scripts de mouvement et d'interaction des personnages
Création du comportement de déplacement du personnage joueur
Ajout d'une fonction de saut pour le personnage joueur
Lancer une animation lorsque le personnage se déplace (mouvement de mouvement)
Mise en œuvre d'une perspective à la troisième personne à l'aide de la caméra Cinemachine
13.6 Création d'une interface utilisateur pour le placement et la collecte d'objets de type gemme
Mise en place d'un événement Gem Clash avec ChatGPT
Placez diverses gemmes sur la carte du jeu
Création d'une interface utilisateur pour une collection de gemmes
13.7 Ajout de musique de fond et d'effets sonores
Ajouter une musique de fond à la caméra principale
Ajouter un effet sonore de collecte de gemmes
Ajouter des effets sonores clairs pour le jeu et arrêter la musique de fond
13.8 Création du jeu et vérification des erreurs
Vérifier les paramètres de compilation
13.9 Exercices pratiques

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Avis de l'éditeur
L'IA générative rencontre Unity 6.0 !
Grâce aux outils d'IA les plus récents tels que ChatGPT, Gemini et Perplexity,
Créez vos propres jeux, simulations et contenus AR/VR.

Grâce à la combinaison de l'IA générative et d'Unity 6.0, vous pouvez apprendre à utiliser les outils d'IA les plus récents comme ChatGPT, Gemini et Perplexity par la pratique, et créer vous-même des jeux, des simulations et du contenu AR/VR.
De la compréhension de l'IA générative à la pratique par projet utilisant les dernières fonctionnalités d'Unity (URP, ProBuilder, etc.), le cours est structuré étape par étape pour vous aider à développer à la fois des compétences en résolution créative de problèmes et des capacités de production numérique.
Grâce à son contenu pratique et axé sur l'industrie, il peut être utilisé dans divers domaines, notamment l'informatique, les jeux vidéo, l'éducation et le design, et servira de base à la formation des futurs talents dotés de technologies et de créativité.

ÉTAPE 1 : Comprendre l'IA générative

ÉTAPE 2 Apprendre les outils Unity

ÉTAPE 3 Exercices de création de contenu créatif
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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 30 mai 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 544 pages | 994 g | 183 × 235 × 22 mm
- ISBN13 : 9791140713424

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