
Création d'un jeu rétro avec Waggle Waggle Entry (Utilisation de Entry)
Description
Introduction au livre
Les élèves qui ont appris les bases d'Entry peuvent créer des jeux amusants en utilisant les différentes fonctions d'Entry.
Vous pouvez développer votre créativité et votre raisonnement logique en programmant des exemples amusants avec votre professeur et en résolvant les missions données en fonction de ce que vous avez appris.
Vous pouvez programmer et créer divers jeux rétro tels que Block Breaker, Pierre-Papier-Ciseaux, des jeux à 2 joueurs, Fortress et les jeux olympiques.
Vous pouvez développer votre créativité et votre raisonnement logique en programmant des exemples amusants avec votre professeur et en résolvant les missions données en fonction de ce que vous avez appris.
Vous pouvez programmer et créer divers jeux rétro tels que Block Breaker, Pierre-Papier-Ciseaux, des jeux à 2 joueurs, Fortress et les jeux olympiques.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Leçon 1 : Rebondir naturellement sur les murs
Leçon 2 : Créer un jeu de casse-blocs
Leçon 3 : Rendre visible seulement une partie de la scène
Leçon 4 : Créer un jeu de chasse au sanglier
Leçon 5 : Créer un jeu à l'aide de variables
Leçon 6 : Créer un jeu de pierre-feuille-ciseaux
Leçon 7 : Créer un mouvement tridimensionnel
Leçon 8 : Créer un jeu de conduite automobile
Leçon 9 : Choisir un personnage de jeu
Leçon 10 : Créer un jeu d'évitement des planètes
Leçon 11 : Fabriquer une balle rebondissante
Leçon 12 : Fabriquer une balle rebondissante mangeuse d’étoiles
Leçon 13 : Créer un Life Bar
Leçon 14 : Créer un jeu de destruction de voitures
Leçon 15 : Créer un jeu à deux joueurs
Leçon 16 : Créer un jeu d'haltérophilie olympique
Leçon 17 : Se déplacer et changer de direction
Leçon 18 : Créer un jeu de guerre spatiale
Leçon 19 : Déplacer l’arrière-plan en fonction de la position de l’objet
Leçon 20 : Créer des jeux de rôle
Leçon 21 : Création automatique d’escaliers
Leçon 22 : Créer un jeu de collection de gemmes
Leçon 23 : Créer un jeu de forteresse monstrueuse
Découvrez le classement des résultats du 24e match
Leçon 2 : Créer un jeu de casse-blocs
Leçon 3 : Rendre visible seulement une partie de la scène
Leçon 4 : Créer un jeu de chasse au sanglier
Leçon 5 : Créer un jeu à l'aide de variables
Leçon 6 : Créer un jeu de pierre-feuille-ciseaux
Leçon 7 : Créer un mouvement tridimensionnel
Leçon 8 : Créer un jeu de conduite automobile
Leçon 9 : Choisir un personnage de jeu
Leçon 10 : Créer un jeu d'évitement des planètes
Leçon 11 : Fabriquer une balle rebondissante
Leçon 12 : Fabriquer une balle rebondissante mangeuse d’étoiles
Leçon 13 : Créer un Life Bar
Leçon 14 : Créer un jeu de destruction de voitures
Leçon 15 : Créer un jeu à deux joueurs
Leçon 16 : Créer un jeu d'haltérophilie olympique
Leçon 17 : Se déplacer et changer de direction
Leçon 18 : Créer un jeu de guerre spatiale
Leçon 19 : Déplacer l’arrière-plan en fonction de la position de l’objet
Leçon 20 : Créer des jeux de rôle
Leçon 21 : Création automatique d’escaliers
Leçon 22 : Créer un jeu de collection de gemmes
Leçon 23 : Créer un jeu de forteresse monstrueuse
Découvrez le classement des résultats du 24e match
Image détaillée

Avis de l'éditeur
« Et la série Waggle Waggle ? »
Vous pouvez développer vos compétences logiques et créatives tout en apprenant à coder de manière ludique et passionnante.
« Même les langages de programmation complexes deviennent faciles et amusants à apprendre avec Entry. »
Vous pouvez apprendre à coder de manière ludique et agréable, en vous concentrant sur le thème intéressant des « jeux ».
« Créez votre propre jeu rétro »
Vous pouvez créer vos propres jeux rétro sympas en utilisant les sources de code et d'images fournies, comme Block Breaker, Rock Paper Scissors, Fortress, Car Crash, Space Wars, etc.
« Documents d’entraînement fournis »
Tous les fichiers sources et les fichiers finaux utilisés dans le manuel sont fournis sans exception. (Salle de données www.mrbooks.kr)
Vous pouvez développer vos compétences logiques et créatives tout en apprenant à coder de manière ludique et passionnante.
« Même les langages de programmation complexes deviennent faciles et amusants à apprendre avec Entry. »
Vous pouvez apprendre à coder de manière ludique et agréable, en vous concentrant sur le thème intéressant des « jeux ».
« Créez votre propre jeu rétro »
Vous pouvez créer vos propres jeux rétro sympas en utilisant les sources de code et d'images fournies, comme Block Breaker, Rock Paper Scissors, Fortress, Car Crash, Space Wars, etc.
« Documents d’entraînement fournis »
Tous les fichiers sources et les fichiers finaux utilisés dans le manuel sont fournis sans exception. (Salle de données www.mrbooks.kr)
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 23 décembre 2022
Nombre de pages, poids, dimensions : 168 pages | 440 g | 210 × 287 × 5 mm
- ISBN13 : 9791192119144
- ISBN10 : 1192119142
- Certification KC : Type de certification : Confirmation de conformité
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Langue coréenne
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