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Mon ami, le roi du codage de l'univers
Mon ami, le roi du codage de l'univers
Description
Introduction au livre
Ce manuel de programmation ludique et accessible est conçu pour les élèves qui découvrent la programmation. L'apprentissage est facile et amusant. Les élèves peuvent appréhender les concepts de la programmation de manière naturelle tout en s'amusant avec des jeux simples utilisant des autocollants.
Vous pouvez améliorer vos compétences en résolution de problèmes en comprenant différentes méthodes de jeu.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Leçon 1 : Offrez à Meow une friandise avec un autocollant
Préparez vos fournitures pour l'entrée en 2e classe.
Leçon 3 : Se déguiser avec des autocollants
Entrée en 4e année : Apportez votre cartable
Leçon 5 : Aller à l'école avec des autocollants
Déployons une voiture de police pour l'entrée des élèves de 6ème !
Leçon 7 : Aller à l'école avec des autocollants
Entrée à l'école en 8e année
Leçon 9 : Se présenter avec des autocollants
Je me présente comme un élève de 10e année.
Leçon 11 : Trouvez l'autre image
Trouvez l'image cachée dans la 12e leçon.
Leçon 13 : Jouons au jeu des devinettes sur les instruments
Jouez du piano en guise d'entrée pour la leçon 14
Leçon 15 : Dessiner une image en utilisant la méthode des points à relier
Embellissons-la de couleurs vives et d'une grande beauté avec l'entrée de la 16e classe.
Leçon 17 : Créer du pixel art avec des autocollants et des points
Créez du pixel art avec la 18e entrée
Leçon 19 : Jouons à un jeu de puzzle avec des autocollants.
Jouons à un jeu de puzzle avec le 20e opus.
Leçon 21 : Jouer aux Sept Ponts avec PowerPoint
Jouons au jeu Chilgyo pour l'entrée de la 22e classe.
Leçon 23 : Voyager à travers le monde avec des autocollants
Jouons à un jeu de devinettes sur la capitale avec la 24e entrée.

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Avis de l'éditeur
Pour les étudiants qui apprennent à coder pour la première fois
Apprendre de manière facile et amusante
Il s'agit d'un manuel de programmation simplifié, sans prise de tête.


Apprenez les concepts en mode déconnecté et complétez-les grâce à la programmation !

Programmer facilement et en s'amusant grâce au jeu

Apprenez les concepts de programmation de manière naturelle tout en vous amusant avec des jeux simples utilisant des autocollants.

Une variété de sujets et d'expériences de jeu

Vous pouvez améliorer vos compétences en résolution de problèmes en comprenant différentes méthodes de jeu telles que déplacer des blocs, trouver différentes images et relier des lignes.

Apprentissage du codage sans fil + niveau débutant

Vous pouvez d'abord apprendre le jeu sans ordinateur, puis développer vos compétences en pensée informatique en codant le même concept de jeu comme une entrée.

Exemples d'apprentissage très complets

Vous pouvez accroître votre intérêt pour l'apprentissage grâce à des activités ludiques avec des autocollants, et vous pouvez créer une œuvre d'art grâce à des exemples de codage de haute qualité organisés étape par étape, ce qui vous procurera un sentiment d'accomplissement.

« Et la série sur les petites choses ? »

Les élèves qui découvrent l'informatique peuvent développer leur réflexion et leur créativité de manière simple et ludique grâce au jeu.


« Est-ce la première fois que vous programmez ? »

Ce livre a été créé pour aider les élèves qui apprennent à coder pour la première fois à apprendre facilement et de manière ludique.


« Activité proposée »

Nous proposons des activités ludiques comme des jeux et des quiz que vous pouvez partager avec vos amis.

« Dossiers d’exercices fournis »

Tous les fichiers sources et les fichiers complets utilisés dans le manuel sont fournis sans exception (salle de données www.mrbooks.kr).
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 10 décembre 2021
- Nombre de pages, poids, dimensions : 128 pages | 210 × 287 × 20 mm
- ISBN13 : 9791197572968
- ISBN10 : 1197572961
- Certification KC : Type de certification : Confirmation de conformité

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