
Apprenez le développement de jeux Unity en suivant
Description
Introduction au livre
Ce n'est pas grave même si vous ne connaissez pas la programmation !
Apprenez le développement de jeux étape par étape, de l'installation à la finalisation.
« Apprendre le développement de jeux Unity en suivant » est un ouvrage d'introduction pratique qui aide même les débutants en Unity à créer eux-mêmes leurs jeux.
Il fournit des explications conviviales sur tout, de l'installation d'Unity à la création de compte, en passant par la configuration du projet et l'interface utilisateur.
Vous pouvez apprendre naturellement à utiliser Unity, depuis la mise en place d'un environnement de développement qui peut sembler difficile jusqu'aux bases de la création de jeux grâce à des exemples tels que « Rolling the Marble », « Picking Up Coins » et « Flying Bird ».
En particulier, afin de réduire la charge de « programmation », nous abordons également les fonctionnalités de script visuel qui vous permettent de mettre en œuvre des actions de jeu sans coder.
Même les débutants peuvent apprendre intuitivement les concepts fondamentaux de la programmation en créant des jeux comme « Block Breaker » et « Fly Koko ».
Avec ce livre, vous n'avez pas à vous inquiéter même si vous débutez avec Unity.
En suivant les étapes une à une, vous parviendrez à surmonter les difficultés du niveau débutant avec Unity.
Apprenez le développement de jeux étape par étape, de l'installation à la finalisation.
« Apprendre le développement de jeux Unity en suivant » est un ouvrage d'introduction pratique qui aide même les débutants en Unity à créer eux-mêmes leurs jeux.
Il fournit des explications conviviales sur tout, de l'installation d'Unity à la création de compte, en passant par la configuration du projet et l'interface utilisateur.
Vous pouvez apprendre naturellement à utiliser Unity, depuis la mise en place d'un environnement de développement qui peut sembler difficile jusqu'aux bases de la création de jeux grâce à des exemples tels que « Rolling the Marble », « Picking Up Coins » et « Flying Bird ».
En particulier, afin de réduire la charge de « programmation », nous abordons également les fonctionnalités de script visuel qui vous permettent de mettre en œuvre des actions de jeu sans coder.
Même les débutants peuvent apprendre intuitivement les concepts fondamentaux de la programmation en créant des jeux comme « Block Breaker » et « Fly Koko ».
Avec ce livre, vous n'avez pas à vous inquiéter même si vous débutez avec Unity.
En suivant les étapes une à une, vous parviendrez à surmonter les difficultés du niveau débutant avec Unity.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Chapitre 1 : Se préparer à apprendre Unity
01 Créer un compte Unity
02 Télécharger le fichier d'installation
03 Installer Unity Hub
04 Installation de l'éditeur Unity
05 Configuration de l'écran de l'éditeur Unity
Chapitre 2 : Apprendre les bases d’Unity
01 Créer un nouveau projet
02 Créer une scène
03 Création d'un point d'objectif
04 Changement de la caméra
05 Construction d'une rampe
06 Fabrication de perles
07 Paramètres de mouvement physique
08 Paramètres d'élasticité
09 Paramètres de couleur
Chapitre 3 Création de contenu 3D
01 Créer un nouveau projet
02 Importation des actifs
03 Créer une scène
04 Fabriquer des pièces de monnaie
05 Création d'un préfabriqué
06 Programmation visuelle
07 Lancer la pièce
08 Détermination des collisions de pièces
09 Effacer les pièces
10 Paramètres de balise
Vérifiez s'il s'agit de 11 pièces
Supprimez seulement 12 pièces
13. Extension des règles du jeu
14 Utilisation de l'Asset Store
Chapitre 4 Création de jeux 2D
01 Créer un nouveau projet
02 Chargement des sprites
03 Créer une scène
04 Création d'un arrière-plan
05 Placement des couches
06 Mise en œuvre d'un saut
07 Puissance de saut variable
08 Créer des obstacles
09 Déplacement des piliers
10 Définir la vitesse de déplacement
11 piliers supprimés
Créer 12 piliers
13 Générer à intervalles réguliers
14. Définition de la valeur d'un objet
15 créations consécutives
Chapitre 5 : Apprendre la programmation visuelle ①
01 Aperçu du jeu de casse-blocs
02 Contrôler le lecteur avec le clavier
03 Déplacer la balle
04 Supprimer les blocs et ajouter des points
Affichage du score 05
Chapitre 6 : Apprendre la programmation visuelle ②
01 Fly, Coco Aperçu
02 Capacité à faire voler les joueurs
03 Attacher un joueur à une sphère
04 Supprimer les joueurs tombés
01 Créer un compte Unity
02 Télécharger le fichier d'installation
03 Installer Unity Hub
04 Installation de l'éditeur Unity
05 Configuration de l'écran de l'éditeur Unity
Chapitre 2 : Apprendre les bases d’Unity
01 Créer un nouveau projet
02 Créer une scène
03 Création d'un point d'objectif
04 Changement de la caméra
05 Construction d'une rampe
06 Fabrication de perles
07 Paramètres de mouvement physique
08 Paramètres d'élasticité
09 Paramètres de couleur
Chapitre 3 Création de contenu 3D
01 Créer un nouveau projet
02 Importation des actifs
03 Créer une scène
04 Fabriquer des pièces de monnaie
05 Création d'un préfabriqué
06 Programmation visuelle
07 Lancer la pièce
08 Détermination des collisions de pièces
09 Effacer les pièces
10 Paramètres de balise
Vérifiez s'il s'agit de 11 pièces
Supprimez seulement 12 pièces
13. Extension des règles du jeu
14 Utilisation de l'Asset Store
Chapitre 4 Création de jeux 2D
01 Créer un nouveau projet
02 Chargement des sprites
03 Créer une scène
04 Création d'un arrière-plan
05 Placement des couches
06 Mise en œuvre d'un saut
07 Puissance de saut variable
08 Créer des obstacles
09 Déplacement des piliers
10 Définir la vitesse de déplacement
11 piliers supprimés
Créer 12 piliers
13 Générer à intervalles réguliers
14. Définition de la valeur d'un objet
15 créations consécutives
Chapitre 5 : Apprendre la programmation visuelle ①
01 Aperçu du jeu de casse-blocs
02 Contrôler le lecteur avec le clavier
03 Déplacer la balle
04 Supprimer les blocs et ajouter des points
Affichage du score 05
Chapitre 6 : Apprendre la programmation visuelle ②
01 Fly, Coco Aperçu
02 Capacité à faire voler les joueurs
03 Attacher un joueur à une sphère
04 Supprimer les joueurs tombés
Image détaillée

Avis de l'éditeur
C'est normal même si c'est la première fois !
Tout le monde peut créer des jeux avec Unity !
Le principal atout d'Unity est de pouvoir immédiatement vérifier le contenu que l'on crée et de prendre plaisir à le développer.
Ce livre est conçu pour permettre aux lecteurs de vivre cette joie par eux-mêmes.
Aucune expérience en programmation n'est requise.
De l'installation d'Unity à la création de jeux 2D et 3D, nous expliquons avec soin uniquement les concepts essentiels et les méthodes de fonctionnement.
Si vous débutez avec Unity ou si vous avez toujours rêvé de créer un jeu, ce livre sera le moyen le plus simple de vous lancer.
- Chapitre 1 : Installez Unity et préparez-vous à commencer l’apprentissage.
- Apprenez le processus de création de contenu dans Unity en créant le chapitre 2 en 3D « Rolling Marble ».
Apprenez les opérations de base, comme le placement d'objets.
- Chapitre 3 : Créez votre propre contenu 3D.
Créez un jeu où un personnage se promène et ramasse des pièces.
- Nous sommes en train de créer un jeu 2D en 4 parties intitulé « Flying Bird ».
Je vais essayer sérieusement la programmation visuelle.
- Chapitre 5 : Apprenez des techniques de programmation visuelle utiles pour la production de jeux tout en créant un jeu 2D de type « casse-blocs ».
- Chapitre 6 : Nous allons présenter comment utiliser plus en détail les fonctionnalités d'Unity lors de la création du jeu 3D « Fly Koko ».
★À propos de la version Unity de ce livre
Tous les exemples de ce livre ont été écrits et testés sur la base de la version 6 du moteur Unity.
Tout le monde peut créer des jeux avec Unity !
Le principal atout d'Unity est de pouvoir immédiatement vérifier le contenu que l'on crée et de prendre plaisir à le développer.
Ce livre est conçu pour permettre aux lecteurs de vivre cette joie par eux-mêmes.
Aucune expérience en programmation n'est requise.
De l'installation d'Unity à la création de jeux 2D et 3D, nous expliquons avec soin uniquement les concepts essentiels et les méthodes de fonctionnement.
Si vous débutez avec Unity ou si vous avez toujours rêvé de créer un jeu, ce livre sera le moyen le plus simple de vous lancer.
- Chapitre 1 : Installez Unity et préparez-vous à commencer l’apprentissage.
- Apprenez le processus de création de contenu dans Unity en créant le chapitre 2 en 3D « Rolling Marble ».
Apprenez les opérations de base, comme le placement d'objets.
- Chapitre 3 : Créez votre propre contenu 3D.
Créez un jeu où un personnage se promène et ramasse des pièces.
- Nous sommes en train de créer un jeu 2D en 4 parties intitulé « Flying Bird ».
Je vais essayer sérieusement la programmation visuelle.
- Chapitre 5 : Apprenez des techniques de programmation visuelle utiles pour la production de jeux tout en créant un jeu 2D de type « casse-blocs ».
- Chapitre 6 : Nous allons présenter comment utiliser plus en détail les fonctionnalités d'Unity lors de la création du jeu 3D « Fly Koko ».
★À propos de la version Unity de ce livre
Tous les exemples de ce livre ont été écrits et testés sur la base de la version 6 du moteur Unity.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 30 juin 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 244 pages | 460 g | 183 × 235 × 10 mm
- ISBN13 : 9791169214018
- ISBN10 : 1169214010
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카테고리
Langue coréenne
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