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Expédition Maple 1
Expédition Maple 1
Description
Introduction au livre
Vous pouvez apprendre à coder en jouant, en suivant des développements d'histoire intéressants et en accomplissant des missions données.
Vous pouvez développer vos compétences en pensée informatique en résolvant des problèmes logiques à l'aide d'images visualisées.
Vous pouvez suivre le texte pour résoudre l'histoire qui se déroule dans chaque village grâce au codage.

indice
CHAPITRE 01 Allons à la rencontre de l'équipe d'exploration Hello Maple !
CHAPITRE 02 Se préparer à entrer à l'école d'exploration !
CHAPITRE 03 Ouvrons le portail secret de la cérémonie d'entrée !
CHAPITRE 04 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

CHAPITRE 05 : Le secret du mystérieux village ! Enquêtez sur la ville d'Halloween !
CHAPITRE 06 Événement d'Halloween ! Partons à la rescousse des fées d'Halloween disparues !
CHAPITRE 07 La clé perdue ! Vaincre le fantôme !
CHAPITRE 08 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

CHAPITRE 09 Collectionnons des timbres en profitant des attractions palpitantes !
CHAPITRE 10 Aidons le Dr Toy dans ses recherches !
CHAPITRE 11 Retrouvons la poupée perdue et livrons-la à l'usine !
CHAPITRE 12 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

CHAPITRE 13 En route vers l'Esprit de Pierre, attention aux papillons !
CHAPITRE 14 Enquête sur la bave du village des fées !
CHAPITRE 15 : L'attaque du Dragon Rouge ! Aidez les Fées Frères et Sœurs !
CHAPITRE 16 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

CHAPITRE 17 Un fruit tombé sur la route. Qui l'a laissé tomber ?
CHAPITRE 18 Sauvons l'esprit de pierre maudit !
CHAPITRE 19 Trouvons la clé du terrain d'entraînement des archers !
CHAPITRE 20 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

CHAPITRE 21 Qu'y a-t-il à l'intérieur du temple ?
CHAPITRE 22 Livréons un colis d'urgence à un village du désert !
CHAPITRE 23 Décorons le sapin de Noël !
CHAPITRE 24 Aventure de codage Point de contrôle intermédiaire !

Avis de l'éditeur
● [Histoire du Royaume d'Érable Bonjour]

① Lorsque le cours commence, nous commençons par une histoire intéressante, comme si nous explorions un village de conte de fées.
Vous pouvez apprendre naturellement les concepts de programmation tout en résolvant des missions avec votre avatar.
② Apprendre en résolvant des problèmes avec des avatars dans des histoires aux thèmes variés, comme un village de fées, une usine de jouets et un village glaciaire.
La narration immersive, digne d'un conte de fées, permet d'éviter que les cours ne deviennent ennuyeux.

● [Maple Computing Thinking]

- Elle intègre naturellement des éléments de la pensée computationnelle tels que l'abstraction, les algorithmes, la reconnaissance de formes et la décomposition.
Les activités de chaque chapitre sont structurées pour développer ces compétences de réflexion une à une.

● [Réussissez les missions de Hello Maple !]

- À la fin de chaque cours, les élèves réalisent leur propre travail en utilisant ce qu'ils ont appris et améliorent leurs compétences en résolution de problèmes.
Au-delà des simples exercices de programmation par blocs, vous pouvez développer à la fois votre créativité et votre pensée logique en analysant des situations et en trouvant des solutions appropriées.

● [Évaluation de mi-session toutes les 4 périodes_Point de contrôle de mi-session du projet de codage !]

① Dans les manuels scolaires généraux, une évaluation complète est fournie toutes les 4 périodes, qui est incluse dans la 8e ou la 12e période, afin que les élèves puissent résoudre de manière indépendante le contenu appris au cours des 3 périodes précédentes et modifier les conditions comme ils le souhaitent, démontrant ainsi leurs capacités de réflexion et leur créativité.
De plus, nous avons fourni des indications sur la façon de résoudre chaque problème afin d'en faciliter l'accès.
② En plus des problèmes pratiques, nous avons inclus des questions d'évaluation à choix multiples pour permettre une révision variée du contenu d'apprentissage.
De plus, chaque problème fournit des indices pouvant mener à une solution, ce qui facilite l'approche pour les enfants et leur offre des occasions de développer leur réflexion et leur créativité.

[Guide de téléchargement des données]
[Expédition Maple Vol. 1 (Recrutement des membres de l'expédition, l'expédition commence !) Téléchargez les documents depuis la page d'accueil]
www.aso.co.kr

● Fichiers à importer et fichiers finalisés
- Nous fournissons les fichiers à charger et les fichiers complétés requis pour Maple Exploration Vol. 1 (Recrutement des membres de l'équipe d'exploration, début de l'exploration !).
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 1er juillet 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 132 pages | 210 × 287 × 20 mm
- ISBN13 : 9791192695648
- ISBN10 : 119269564X

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