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Introduction au développement de jeux Unity par un développeur de jeux
Introduction au développement de jeux Unity par un développeur de jeux
Description
Introduction au livre
Version entièrement révisée pour Unity 6 !
Un moyen rapide de se lancer dans le développement de jeux Unity !
Expérience et savoir-faire en développement de jeux partagés par un développeur actif possédant une vaste expérience dans ce domaine !


Comment devenir développeur de jeux avec Unity ? Pour créer mes propres jeux et acquérir les compétences en programmation que je souhaite, je dois m’exercer avec une variété d’excellents exemples adaptés à mon niveau et surmonter efficacement divers obstacles.
Alors, comment s'y prendre ? Même quelqu'un qui ne connaît rien à Unity peut créer le même jeu en suivant ce tutoriel. C'est le point de départ.
Ce livre renferme l'expérience et le savoir-faire de l'auteur, qui a fondé la première entreprise de jeux vidéo en Corée et travaille actuellement dans le développement et la programmation de jeux.
Nous avons éliminé les parties inutiles pour des raisons pratiques et organisé le tout de manière à ce que vous n'appreniez que les éléments nécessaires, en rendant faciles à comprendre les notions difficiles pour les débutants et en vous permettant d'apprendre plus tard.
En suivant les différents exemples de jeux conçus pour les débutants, vous constaterez rapidement que vos compétences en matière de création de jeux s'amélioreront.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
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introduction

Chapitre 1 : Premiers pas pour devenir développeur Unity

Que pouvez-vous faire avec Unity ?
Ce dont vous avez besoin pour bien utiliser Unity
Bibliothèque du moteur de jeu Unity

Chapitre 2 : Premiers pas avec le développement de jeux Unity

Inscrivez-vous à l'adhésion Unity
Installation d'Unity Hub et d'Unity
Configuration de votre environnement dans Unity Hub
Installation de Visual Studio

Chapitre 3 : Création d’un projet Unity et configuration de l’écran de l’éditeur

Création d'un projet Unity
Disposition de l'écran de l'éditeur Unity
Asset Store
Gestionnaire de paquets
Paramètres du projet
Paramètres de compilation
Sauvegardez et quittez la scène

Chapitre 4 : Utilisation des objets du jeu (déplacement, rotation et mise à l’échelle des objets)

Qu'est-ce qu'un objet de jeu ?
Création d'un objet de jeu
Déplacer et placer des objets du jeu
Faire pivoter les objets du jeu
Redimensionner les objets du jeu
Ajuster la taille de la boîte englobante
Structure des composants
Rotation d'un objet de jeu à l'aide d'un script
Création d'une hiérarchie d'objets de jeu
Réalisation d'une maquette du système solaire
Créez un matériau et changez la couleur de l'objet.
Sauvegarder la scène

Chapitre 5 : Développement d’un jeu 2D basique avec Unity

Création d'un projet 2D
Conversion des ressources d'image et création de sprites
Création de niveaux de jeu 2D à l'aide de sprites
Création d'un arrière-plan de plateforme
Créer un personnage principal
Application de la gravité et du modèle Rigidbody 2D
Appliquer les sauts et les mouvements du personnage

Chapitre 6 : Traitement des entrées utilisateur

Classe de traitement des entrées Unity
Explication du script du clavier
Saisissez une entrée de la souris
Saisissez les coordonnées de la souris
Entrée du joystick
Saisie tactile sur appareils mobiles
Utilisation du gestionnaire d'entrée
Entrée clavier
Présentation des fonctions membres de la classe Input
Utilisation du système d'entrée

Chapitre 7 : Comment utiliser différents sprites

image raster
Modes pixel et couleur
Format de fichier image
Types de sprites
Installation de l'éditeur de sprites
Feuille de sprites
Configuration et utilisation des feuilles de sprites
9 Sprites de découpe
Mode serré multi-sprite
Utilisation d'images vectorielles
Inverser le sprite à gauche et à droite
Contrôle des sprites à l'aide de scripts

Chapitre 8 : Créons une interface utilisateur

Utilisation du texte et du canevas
Coordonnées spatiales mondiales et coordonnées spatiales à l'écran
Gestion des boutons et des événements
Ajouter un événement de bouton
Alignement des objets d'interface utilisateur : ancres
Mode étirement
Activation/désactivation des fenêtres contextuelles
Gestion de l'événement du bouton Ouvrir
Échelle de la toile

Chapitre 09 Utilisation des préfabriqués

Qu'est-ce qu'un préfabriqué ?
Création d'un préfabriqué 3D
Utilisation d'un seul prefab dans un script
Exécution de l'exemple de préfabriqué
Utilisation de plusieurs préfabriqués dans les scripts
Agencement des préfabriqués à l'aide de scripts

Chapitre 10 Moteur physique

Caractéristiques du moteur physique d'Unity
Application d'un moteur physique à un corps rigide
Utilisation du collider
Collision de corps rigides avec des colliders
Déplacement d'un corps rigide
Démonstration de création d'une application de corps rigide

Chapitre 11 Utilisation des effets sonores

Ressources liées au son : fichiers audio
Utilisation de fichiers MIDI
Fabrication d'une horloge à coucou
Créer un projet
Définition des variables de script
Exercice pratique : Création d’un gestionnaire de musique de fond
Utilisation de musique de fond et d'effets sonores
Importation de ressources personnalisées
Commentaire sur la scène TestAudio

Chapitre 12 : Mise en œuvre d’effets spéciaux à l’aide de systèmes de particules

Importation de ressources particulaires
Utilisation des ressources de particules d'arrière-plan
Création de particules de traînée
Particules liées à des objets
particules mondiales et particules locales

Chapitre 13 Animation

Utilisation de l'animation 2D
L'appel de l'animation
Exemples d'animation complets

Chapitre 14 : Créer un jeu de plateforme

Installation d'un joystick virtuel
Utilisation du joystick virtuel
Ajuster la résolution de l'interface utilisateur
Implémentation de l'animation de sprites
Éléments de mise en œuvre
Indiquez le lieu de départ et la destination
Affichage d'un message de félicitations dans l'interface utilisateur
Détermination de l'arrivée à destination

Chapitre 15 : Créer un jeu de tir

Pack de démonstration de tir
Composition de la scène de jeu
Mouvement du navire du joueur
Création d'obstacles et d'ennemis
Composition de l'arrière-plan et défilement
Mise en œuvre du mouvement des vaisseaux ennemis
Mise en œuvre du comportement d'évasion des vaisseaux ennemis
Mise en œuvre du mouvement des balles
Gérer les ennemis hors champ et les météores
Mise en œuvre de nouvelles armes offensives
Qu'est-ce qu'un quaternion ?

Chapitre 16 : Cours intermédiaires à connaître après le cours de base

Exécution d'exemples d'apprentissage à l'aide de l'Asset Store
Utilisation de l'éditeur de cartes avec des tuiles
Utilisation du packer de textures
Utilisation de Spine 2D
Versions pour appareils (ordinateur de bureau, Android, iOS)
Achats intégrés
Stocker les données localement
Enregistrement du code source sur GitHub

Avis
Recherche

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Version entièrement révisée pour Unity 6 !

-Un raccourci pour débuter dans le développement de jeux Unity !
- Expérience et savoir-faire en matière de développement de jeux partagés par un développeur actif possédant une vaste expérience dans ce domaine !
-Du contenu complexe et difficile plus tard ! Nous vous guiderons à travers les parcours d'étude nécessaires pour les niveaux intermédiaires et avancés.
-Fournit des exemples de jeux que vous pouvez apprendre en les créant.

Recommandé pour ces personnes !

- Toute personne souhaitant créer un jeu avec Unity
- Quelqu'un qui découvre complètement Unity
- Une personne qui dispense des formations ou des conférences liées à Unity
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 février 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 368 pages | 189 × 258 × 30 mm
- ISBN13 : 9791127421687
- ISBN10 : 1127421689

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