Passer aux informations sur le produit
Comment dessiner : la perspective de Scott Robertson
Comment dessiner : la perspective de Scott Robertson
Description
Introduction au livre
Objets et espaces imaginaires, comme prévu !
Techniques de dessin en perspective pour améliorer votre compétitivité en design


Lorsque l'esquisse est tremblante et que les proportions et les angles sont incorrects, le dessin en perspective est la norme qui redonne du caractère convaincant à la scène.
Comment dessiner : Le guide de perspective de Scott Robertson est un guide complet du dessin en perspective qui couvre les principes et les procédures permettant de faire apparaître des objets et des espaces imaginaires tels qu'on les imagine.
La première partie du livre aborde les bases de la perspective et des proportions exactes, tandis que la seconde partie explique le placement et la composition dans des scènes complexes.
Ce livre organise les connaissances applicables à divers domaines tels que le design industriel, l'architecture, l'illustration et le concept art, en proposant un système qui vous permet de dessiner n'importe quel objet ou espace issu de votre imagination.
Des explications étape par étape et des tutoriels vidéo via une application dédiée sont également fournis, vous permettant de suivre pas à pas, des exercices de base aux descriptions d'environnements complexes, et de concevoir et d'exprimer non seulement les voitures qui se trouvent devant vous, mais aussi des robots issus de films de science-fiction.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Entrée 8
CHAPITRE 01 Matériaux et techniques de dessin
Matériel de dessin 12
Stylo et papier 13
Compétences en dessin 14
Tracer des lignes droites à main levée 15
Système de coordonnées XYZ 16
Dessiner des courbes à main levée 17
Dessiner un ovale à main levée 18
Tracez une ellipse au-dessus d'un raccourci 19

CHAPITRE 02 Terminologie de la perspective
La perspective change selon le point de vue 22
Champ de vision 23
Trouver le point de fuite sur l'écran 24
Lignes parallèles d'objets convergeant vers un point de fuite 26
Horizon 27, qui varie en fonction de l'emplacement du point d'observation

CHAPITRE 03 PERSPECTIVE
Division et duplication de l'espace par la perspective 30
Duplication et division de rectangles 32
Divisez les nombres impairs en parties égales. 33
Dessin des plans de symétrie à l'aide du dessin en perspective 34
Représentation du plan de symétrie d'un plan incliné 36
Représentation du plan de symétrie d'un plan incliné en rotation 37
Tracer une courbe symétrique bidimensionnelle 40
Représentation de la symétrie d'une courbe bidimensionnelle sur un plan incliné 42
Combinaison de deux courbes : Dessin de courbes tridimensionnelles symétriques dans l’espace perspective 43

CHAPITRE 04 Création d'une grille
Grille de perspective type 46
Création d'une grille de perspective 48
Technique du point de fuite diagonal et du point de vue 49
Création d'une grille de perspective à deux points de fuite sur papier 50
Grille de perspective à deux points de fuite pivotée, composée de carrés de même taille 51
Transfert des proportions en dessin en perspective 53
Méthode de Brewer : Construction de grilles à l’aide de points de fuite hors papier 54
Création d'une grille carrée sans points de fuite diagonaux 57
58 Lors de l'utilisation de croquis générés par ordinateur
Autres avantages et utilisations du sous-tirage 61
Toutes les grilles de perspective ne se valent pas. 62
Dessins de montage et de démontage 68

CHAPITRE 05 Ellipses et rotations
Principes de base et terminologie des ellipses 72
Placer un cercle ou dessiner une ellipse en perspective 73
Dessiner un cube à l'aide d'une ellipse 74
Décalage de l'ellipse 74
Couvercles et portes avec charnières et mécanismes pivotants 75
Division d'une ellipse 76
Une méthode simple pour diviser une ellipse 78
Tracer un cercle sur une pente 79

CHAPITRE 06 Expression des effets tridimensionnels
Planification préliminaire pour le dessin de perspectives 82
Projection orthogonale 84
Conversion d'une vue de côté en vue en perspective 85
Synthèse : Dessin d'une section XYZ 86
Élargissement de la section transversale 88
Combinaison de deux courbes 89
Découpe 3D 90
Découpe d'une surface courbe à l'aide d'une ligne de section transversale 91
Assemblage de boîtes à surfaces courbes : arrondis et congés 92
Graphisme enveloppant les surfaces courbes 93
Sculpture de détails et de surfaces 94
96 conseils utiles pour déformer des solides complexes
Contour, chevauchement, épaisseur de ligne 100
Exemple pratique de l'article 102 de XYZ

CHAPITRE 07 Dessin environnemental
Utilisation de Photos 108
Conception spatiale 110
Croquis miniature 112
Œuvre non photographique au crayon bleu et à l'encre 115
Dessin d'environnement de science-fiction étape par étape 116
Distorsion de la grille avec un objectif grand angle 118
Croquis étape par étape d'un environnement extérieur 120

CHAPITRE 08 DESSIN D'AVION
Structure de l'avion 124
Ressources visuelles 126
Dessin d'observation 128
Croquis conceptuel d'éclairage 130
Croquis d'idée d'avion en papier 132
Grille de perspective pour avion en papier 133
Dessin d'avion en papier étape par étape 137
Utilisation de croquis 3D 142
Dessin de l'étape finale Avion 146

CHAPITRE 09 Dessiner un véhicule à roues
Ressources visuelles 154
Avant de dessiner, définissez une idée ou un objectif 157
Principes fondamentaux de l'emballage et de l'architecture automobile 160
Soyez créatif 164
La grille est importante ! 166
Dessiner une perspective latérale 169
Dessin d'une perspective latérale hybride 170
Construction d'un corps de base 174
Dessin d'un pare-brise et d'une serre 175
Dessiner les passages de roues, les roues et les pneus en perspective 176
Ligne de base de la voiture 178
Dessin étape par étape d'une voiture 180
Croquis d'une voiture avec un objectif grand angle 186

CHAPITRE 10 Styles et matériaux de croquis
Stylo à bille 190
Marqueur Copic et stylo à bille 191
Crayon graphite 192
Crayon de couleur 193
Stylo Pilot Hi-Tech 194 en papier journal
Feutres Copic et stylo Pilot Hi-Tech 195
Crayon de couleur bleu non photographique, marqueur, stylo pinceau 196
Stylo pinceau de poche Pentel 197
Feutres Copic, stylos, gouache 198
Gouache sur carton à dessin 199
200 matériaux mixtes sur papier coloré
Outil numérique : Sketchbook Pro 201

Glossaire 202
Index 203
Documents complémentaires 204
Lien vidéo 205
À propos de l'auteur 206
Remerciements 207

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Mentor auprès de concepteurs et illustrateurs de studios hollywoodiens,
L'aboutissement du savoir et du savoir-faire de Scott Robertson !


L'auteur de ce livre, Scott Robertson, est un concepteur et professeur de renom qui a formé de nombreux experts à l'ArtCenter College of Design, un berceau du design automobile, industriel et de divertissement.
Ses élèves sont des acteurs majeurs de l'industrie du divertissement hollywoodienne, notamment chez Universal Pictures et DreamWorks Animation.
Comment dessiner : Le dessin en perspective de Scott Robertson contient les principes et le savoir-faire du dessin en perspective que l'auteur enseigne en classe depuis plus de 18 ans.
Ce livre propose un référentiel de dessin pour les designers en herbe et un système permettant aux professionnels d'améliorer la qualité et la rapidité de leurs créations.


Pensez comme un designer et dessinez des choses qui n'ont jamais existé auparavant.

Le ressenti est important en dessin, mais si vous vous contentez de suivre l'impression que vous voyez, le résultat sera maladroit.
Parce que les humains perçoivent le monde en trois dimensions avec leurs deux yeux.
L'auteur de ce livre affirme que la perspective est un outil qui reproduit des effets visuels similaires à notre façon de voir.
Le champ d'application de la clairvoyance est vaste.
Elle couvre non seulement les bâtiments et les espaces intérieurs, mais aussi les machines complexes telles que les avions et les véhicules, les accessoires et les produits.
Même dans les illustrations conceptuelles et les storyboards, la perspective détermine la composition, la profondeur et le pouvoir de persuasion d'une scène.
Pour les designers, il est donc important de comprendre la perspective et le dessin en perspective, et pas seulement les sens.

Ce livre vous enseigne d'abord les termes et les principes de la perspective, puis vous apprend à créer des effets tridimensionnels par la répétition, la division et la symétrie des lignes et des formes.
Ensuite, vous apprendrez à construire votre propre grille pour les dessins complexes, puis étape par étape à appliquer les principes appris à des sujets plus difficiles comme le dessin environnemental, la conception d'aéronefs et la conception automobile.
Il comprend également divers exemples utilisant des logiciels de modélisation et de rendu 3D, fournissant des connaissances directement applicables à la pratique.
Sur cette base, vous pouvez établir des normes pour exprimer vos idées telles que vous les avez conçues, et non telles qu'elles apparaissent, comme lors de l'élaboration d'un plan.

Un ouvrage incontournable pour les designers, désormais disponible dans une nouvelle traduction plus claire.

Depuis sa publication en 2014, ce livre est devenu une lecture incontournable pour les designers.
En réponse aux demandes incessantes des lecteurs pour une réédition même après son épuisement, l'ouvrage est revenu en 2025 avec une nouvelle traduction plus facile à comprendre.
Cette édition révisée réduit les erreurs de traduction et fluidifie les phrases afin de transmettre clairement les concepts fondamentaux de la perspective.
De plus, nous avons organisé la terminologie de manière cohérente et harmonisé les noms des dispositifs aéronautiques, des modèles automobiles et des pièces avec les expressions couramment utilisées en Corée afin qu'ils puissent être utilisés immédiatement sur le terrain.


Améliorez votre expérience d'apprentissage grâce aux modèles 3D en réalité augmentée et aux tutoriels vidéo !

Après avoir installé l'application dédiée « h2Dr », scannez la page avec l'icône de lecture sur la couverture ou le texte à l'aide de votre smartphone ou tablette. Un modèle 3D en réalité augmentée apparaîtra, ou vous pourrez visionner un tutoriel vidéo.
Les modèles 3D prennent en charge les fonctions de rotation, de zoom et de mise à l'échelle, vous permettant d'examiner la forme et la structure des dessins 2D en trois dimensions.
Les tutoriels vidéo vous permettent de visionner des cours magistraux présentés directement par l'auteur, Scott Robertson, ce qui vous aide à comprendre plus rapidement et plus efficacement le texte et les illustrations du livre.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 17 novembre 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 208 pages | 1 030 g | 230 × 297 × 20 mm
- ISBN13 : 9788979294675
- ISBN10 : 8979294670

Vous aimerez peut-être aussi

카테고리