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Guide d'écriture de méchants pour les créateurs d'histoires
Guide d'écriture de méchants pour les créateurs d'histoires
Description
Introduction au livre
« Si le méchant est convaincant, l'histoire ne peut que réussir. » Cha Mu-jin, romancier et scénariste qui enseigne l'art de raconter des histoires dans les universités et autres institutions depuis plus de dix ans, a publié un ouvrage sur l'écriture des méchants en organisant ses notes de cours.
Ce livre analyse les difficultés rencontrées par les créateurs de romans, de pièces de théâtre et de scénarios divers lorsqu'ils créent des méchants dans leurs histoires, en les organisant en 17 mots-clés et en suggérant des solutions.
Les mots clés sont (1) ombre (2) éveil (3) absolu (4) croyance (5) envie (6) folie (7) système (8) désir de reconnaissance (9) proximité (10) omnipotence (11) dualité (12) charisme (13) second en commandement (14) femme (15) catastrophe naturelle (16) étranger (17) enfant.
Pour chaque mot-clé, nous présentons des exemples de contenu optimal, en analysant le récit et les personnages d'un point de vue psychologique, social et historique, et nous montrons des stratégies infaillibles pour créer ce type de méchant.
Il convient également de souligner que les exemples sont expliqués de telle sorte que les lecteurs ont l'impression de les avoir vus et lus eux-mêmes, sans avoir à les rechercher individuellement.
À la fin de chaque mot-clé, une annexe est incluse pour présenter des exemples de travaux supplémentaires et même fournir une liste de contrôle afin d'améliorer la compréhension du lecteur.

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    Aperçu

indice
prologue
1.
Ombre : Le méchant projette les images du protagoniste.
2.
Éveil : Le méchant qui éveille le protagoniste
3.
Absolu : Le mal absolu est tout simplement à éviter.
4.
Croyances : Les méchants doivent avoir leurs propres croyances.
5.
L'envie : Celui qui est jaloux a beaucoup d'ennemis et beaucoup de possessions.
6.
La folie : un acte insensé, sans lequel elle serait insignifiante.
7.
Système : Le système est aussi un ennemi redoutable.
8.
Désir de reconnaissance : personne ne veut être leur père
9.
Ji-chi-neun : L'ennemi n'est pas loin
10.
Omnipotence : Omniscience et péché originel
11.
La duplicité : Le méchant masqué, se rapprochant de son essence
12.
Charisme : L'autorité, si vous ne pouvez pas agir, ne l'utilisez pas.
13.
Lee In-ja : Changement générationnel ou rébellion ? La rébellion de Lee In-ja
14.
Femmes : Semez le mal sans nourrir de ressentiment
15.
Catastrophes naturelles : la fin de la cupidité humaine
16.
Alien : Vie inconnue, questions étranges et peur
17.
L'Enfant : La peur inévitable du mal enfantin
Épilogue

Image détaillée
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Dans le livre
Le protagoniste et le méchant sont les pôles d'un aimant.
Ils se repoussent et s'attirent.
Ils existent aux confins de l'espace et sont indispensables l'un à l'autre.
Le protagoniste est affaibli et entraîné par la présence du méchant.
Le méchant est à la fois le professeur, la mère et le père du protagoniste.
Les méchants sont des personnes, des objets, des valeurs morales, des structures sociales et la nature.
Au sommet de la hiérarchie des méchants se trouve l'ennemi principal.
Également appelé antagoniste.
L'ennemi principal est l'antagoniste, c'est-à-dire l'élément qui s'oppose aux actions, aux pensées et aux mouvements du protagoniste.

---Extrait du « Prologue »

Les temps ont changé.
Aujourd'hui, les spectateurs ne se contentent plus d'éprouver de l'empathie pour le personnage principal.
Les téléspectateurs veulent devenir commentateurs sportifs.
J'essaie d'examiner les deux points de vue avec un regard neutre.
Ils sont plus intelligents que les écrivains, plus analytiques que les critiques et plus prompts à déceler les erreurs que les universitaires.
Ils savent pertinemment qu'une histoire où le protagoniste gagne facilement n'est pas une bonne histoire.
Je comprends mieux un méchant rongé par la douleur de perdre la femme qu'il aime et qui tente de détruire la Terre, plutôt qu'un méchant venu simplement pour détruire la Terre.
Les créateurs de l'histoire ont ressenti le besoin de renforcer le méchant.

---Extrait du « Prologue »

Jusqu'à présent, les créateurs de contenu n'ont pas pu réfléchir en profondeur aux raisons qui ont poussé le méchant à agir ainsi, à sa jalousie envers le protagoniste, ni aux raisons qui l'ont conduit à commettre des actes aussi maléfiques.
Le mal est nécessaire pour que le bien soit perçu comme tel.
Il faut faire l'expérience du mal pour comprendre le bien.
Le mal fait connaître le bien.
Le protagoniste rencontre un méchant, réalise qu'il possède la même énergie maléfique que ce dernier et se met en quête du bien.
C'est comme manger du poison et devenir toxique.
En tant qu'amiral, le mal purifie le protagoniste.

---Extrait de l'« Épilogue »

Un créateur d'histoires doit aimer le méchant plus que le protagoniste.
Les créateurs ont trop négligé les méchants.
Nos méchants sont donc tristes et misérables.
Après toutes ces épreuves et une fois l'histoire terminée, je m'assieds en coulisses, j'enlève mes vêtements de cuir brûlants et j'essuie ma sueur moi-même, mais personne ne vient me proposer un verre d'eau fraîche.
Il est naturel pour les spectateurs d'offrir un bouquet de fleurs au protagoniste victorieux.
Mais les créateurs d'histoires doivent aussi tendre la main aux méchants, épuisés et assis dans l'ombre, et les remercier.
---Extrait de l'« Épilogue »

Avis de l'éditeur
Romans, pièces de théâtre, jeux, films, drames, classiques, etc.
Tout ce que vous devez savoir sur les méchants séduisants, analysé à travers des contenus représentatifs de tous les genres.

« Si le méchant est convaincant, l’histoire au moins ne sera pas un échec. »

Les créateurs d'histoires se concentrent sur les méchants qui ont été favorisés par rapport aux autres.


Le protagoniste gagne toujours, mais le spectateur de l'histoire le regarde avec anxiété.
Ceci s'explique par le fait qu'il existe toujours un élément problématique pour le protagoniste, à savoir « la totalité du conflit ».
Une mère qui refuse que son enfant aille à une fête, un accident de voiture, un tyran, un monstre légendaire vivant dans une grotte ou un monstre spatial d'origine inconnue sont autant de sources de conflit, et dans les histoires, on les appelle souvent les « méchants ».
Ce livre est né du constat que les créateurs d'histoires ont été trop partiaux envers le protagoniste, et qu'ils devraient désormais consacrer autant d'efforts au méchant qu'au protagoniste.
De nombreux facteurs déterminent le succès ou l'échec d'une histoire, mais ce livre se concentre sur l'antagoniste du protagoniste.
Si le méchant est captivant, l'histoire ne sera pas un échec même si le protagoniste est un peu fade.
L'auteur souligne qu'un protagoniste fort rend l'histoire plus forte, et affirme que les créateurs devraient renforcer leurs méchants pour le bien du protagoniste.
Il a également été noté que les créateurs récents ont ressenti le besoin de renforcer les méchants pour s'adapter à l'évolution des mœurs et tentent d'étudier les schémas comportementaux des méchants.


Ce livre analyse les récits et les personnages sous de multiples angles, en citant des exemples de contenu optimal pour chacun des 17 mots-clés, et présente des stratégies infaillibles pour créer ce type de méchant.
Les descriptions riches et caractéristiques des scènes, ainsi que les explications précises de l'auteur, ont permis aux lecteurs de mieux comprendre les arguments présentés, comme s'ils regardaient, lisaient ou ressentaient eux-mêmes le contenu d'un film, d'une pièce de théâtre ou d'un roman.

17 mots-clés de méchant pour égayer votre histoire

1.
Ombre : Le méchant projette les images du protagoniste.


La relation entre un protagoniste et un méchant doté du même ego est expliquée à l'aide de la série « Hanna-Lecter » comme exemple.
Il explique comment deux agents, Graham et Starling, partagent un aspect similaire de leur personnalité avec Lecter, et conclut que le protagoniste et le méchant doivent interagir pour créer un méchant de type ombre.
À la fin, [Jangwa, Hongryeon], [Bates Motel] et [Mobile Suit Gundam THE ORIGIN] sont également présentés avec une liste de contrôle.

2.
Éveil : Le méchant qui éveille le protagoniste


Le méchant est le type de personnage qui révèle la véritable nature du protagoniste.
[The Dark Knight] Analyse la relation entre Batman et le Joker telle qu'elle est dépeinte dans 『Batman : The Killing Joke』, explique comment le méchant éveille le protagoniste et décrit les éléments à prendre en compte lors de la création de ce type de méchant.
L'annexe comprend des exemples de [Whiplash] et [Assassination Classroom] ainsi qu'une liste de contrôle.


3.
Absolu : Le mal absolu est tout simplement à éviter.


Il s'agit d'un esprit maléfique qui apparaît comme le mal absolu dans le genre occulte.
En utilisant les esprits maléfiques des films [The Wailing], [The Omen] et [Angel Heart] comme exemples, l'essence de l'utilisation d'un esprit absolument maléfique comme méchant est résumée de manière claire et concise.
L'annexe fournit des exemples de [Mama], [Skeleton Key] et [Devil's Seed], et propose une liste de contrôle pour passer en revue les points à noter.

4.
Croyances : Les méchants doivent avoir leurs propres croyances.


Un type de méchant aux convictions uniques qui ne correspondent pas aux normes du monde.
Nous analysons en profondeur Kratos du jeu [God of War] et Anton Chigurh de [No Country for Old Men] pour montrer à quoi devrait ressembler un méchant avec sa propre philosophie.
L'annexe approfondit l'explication en ajoutant 『Les Frères Karamazov』 et [Stoker] ainsi qu'une liste de contrôle.


5.
L'envie : Celui qui est jaloux a beaucoup d'ennemis et beaucoup de possessions.


Voici un exemple de méchant jaloux, tiré du roman « Demandez à Rikyu », qui décrit la relation entre le véritable Toyotomi Hideyoshi et son maître de thé, Sen Rikyu.
En analysant les méchants John Doe du film [Seven] et Salieri de [Amadeus], ​​on montre que les méchants expliqués par la « jalousie » sont en réalité des méchants qui ont plus que leurs cibles.
L'annexe comprend des exemples de [Berserk], [Othello] et [La Dolce Vita].


6.
La folie : un acte insensé, sans lequel elle serait insignifiante.


Analyse le type de méchant qui commet des actes insensés de manière persistante et constante.
Nous analysons Vas du jeu Far Cry 3, Stansfield de Leon, Calvin de Django Unchained et le capitaine Achab de Moby Dick pour expliquer les différents types de folie.
En annexe, [Apocalypse Now] et [Antarctic Diary] sont cités comme exemples.

7.
Système : Le système est aussi un ennemi redoutable.


C’est dans ce cas qu’un système ayant une grande influence sur la vie humaine, comme un système national ou des coutumes, est considéré comme le méchant.
En utilisant le roman « 1984 » et les films [Les Fils de l’homme], [Child 44] et [Sur la route de Madison] comme exemples, nous analysons comment les systèmes affectent la vie humaine.
L'annexe cite [The Matrix] 『Le Meilleur des mondes』 comme exemple.

8.
Désir de reconnaissance : personne ne veut être leur père


Nous analysons le type de personne qui possède les meilleures compétences mais qui devient un méchant parce qu'elle n'est pas reconnue par la personne qui l'approuve.
Dark Vador dans [Star Wars Episode IV : Un nouvel espoir], le prince Suyang dans [The Face Reader] et la reine Insoo dans [Queen Insoo] sont analysés comme des méchants qui, malgré des capacités à la hauteur de celles d'un dirigeant, n'ont pas été approuvés par leurs pères et leur en ont voulu, exigeant finalement des postes de leurs pères grâce à leur propre pouvoir.
En annexe, 『À l'est d'Éden』『Juvenile』 [A.I.] sont donnés comme exemples.

9.
Ji-chi-neun : L'ennemi n'est pas loin


Analysez les types de personnes malfaisantes qui vous entourent, comme votre conjoint ou vos amis.
Quand un proche est un méchant, le coup porté au protagoniste est plus dur que jamais.
L'histoire d'une femme dont le mari psychopathe est son ennemi [Sleeping with the Enemy] et l'histoire d'un père qui convoite la femme de son fils [Damage] sont analysées comme exemples.
En annexe, [The Usual Suspects] et [My Man's Woman] sont présentés comme des types de méchants proches.


10.
Omnipotence : Omniscience et péché originel


Désigne un type de méchant abandonné par Dieu.
Étant donné que les parents sont des êtres absolus pour un enfant, cela s'applique également aux cas où un enfant est abandonné par ses parents.
Ces œuvres comprennent [Good Will Hunting], l'histoire d'un jeune homme qui vit sans savoir pourquoi il a été abandonné par ses parents ; [Joker], devenu un méchant après avoir été maltraité dans son enfance ; [Caïn], l'histoire de Caïn dont le sacrifice à Dieu a été rejeté ; et l'histoire de Camille Claudel, une personne réelle abandonnée par sa mère et qui a passé toute sa vie dans un hôpital psychiatrique.
L'annexe explique « Odyssée » [Personne ne sait], etc.


11.
La duplicité : Le méchant masqué, se rapprochant de son essence


Un méchant qui aime le mal mais qui cache sa véritable nature en se tenant sur un terrain neutre.
Autrement dit, ce sont ceux qui se tournent vers le mal, au cœur même du bien et du mal. « L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde », « L'Île du docteur Moreau » et « Plein Sun » sont des œuvres qui mettent en scène des personnages à double visage.
L'annexe couvre [Pie Story] et [Black Swan].


12.
Charisme : L'autorité, si vous ne pouvez pas agir, ne l'utilisez pas.


Il s'agit d'un méchant charismatique doté de capacités extraordinaires surhumaines.
En utilisant des exemples comme [Kingdom of Heaven], une histoire sur des personnages réels comme Saladin et Baudouin IV des Croisades, et [Inglourious Basterds], une histoire sur un officier SS allemand, il explique ce qui rend un méchant charismatique attrayant.
L'annexe comprend des exemples de [Le Diable s'habille en Prada], [La Nuit du chasseur] et 『Méridien de sang』.


13.
Lee In-ja : Changement générationnel ou rébellion ? La rébellion de Lee In-ja


Cela fait référence à un méchant qui perd face au leader et devient le second.
Scar, qui a tué Mufasa dans [Le Roi Lion], Richard III dans [Hamlet] qui a tué son frère et son neveu pour devenir roi, et l'histoire du roi Taejong de Joseon qui a tué tous ses ennemis pour devenir roi dans [Deep-Rooted Tree] sont des récits qui correspondent à cela.
L'annexe comprend des exemples de [Monstres et Cie] et [Amis].


14.
Femmes : semez le mal sans nourrir de ressentiment


Analyse d'une méchante séduisante.
Dans de nombreuses nouvelles, l'auteur examine les perspectives sexistes qui prévalent dans notre société quant aux raisons pour lesquelles les femmes n'ont pas réussi à s'imposer comme des méchantes séduisantes, et cite des exemples de contenus mettant en scène des méchantes extrêmement séduisantes.
[Basic Instinct], [Total Recall] et [Misery] en sont des exemples.
L'annexe comprend des exemples de [Thor : Ragnarok] et [Killing Eve].

15.
Catastrophes naturelles : la fin de la cupidité humaine


Les tornades, les tsunamis, les tempêtes de neige, les crevasses, les éruptions volcaniques et les collisions d'astéroïdes avec la Terre sont autant d'exemples de catastrophes naturelles dévastatrices.
[Dante's Peak] 『The Peak of the Gods』『In the Bag』[Contagion] [Biohazard] [World War Z] [Terminator] sont des exemples.
L'annexe mentionne [Poseidon Adventure], [Core], [Tomorrow] et [Titanic].


16.
Alien : Vie inconnue, questions étranges et peur


Analysez le méchant comme une forme de vie extraterrestre inconnue.
[Mars Invasion] « Colors from Space » [Prometheus] [Blood Child] [Alien] sont décrits comme des contenus mettant en scène des méchants extraterrestres, et les raisons de leur invasion de la Terre sont analysées sous différents angles.
L'annexe couvre [The Mist], [Contact] et [War of the Worlds].


17.
L'Enfant : La peur inévitable du mal enfantin

Analyse un cas où un enfant devient un méchant.
Les exemples vont des enfants psychopathes aux enfants commettant des crimes par manque d'affection.
Cela met en lumière le fait qu'un enfant qui semble pur et ayant besoin de protection peut devenir un méchant.
[Bad Seed], [Dangerous Child] et [Orphan: The Secret of the Angel] sont tous traités comme des histoires de jeunes méchants, et [About Kevin], [Communion] et [Let Me In] sont mentionnés dans l'annexe.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 27 novembre 2020
Nombre de pages, poids, dimensions : 424 pages | 510 g | 135 × 212 × 20 mm
- ISBN13 : 9791190749107
- ISBN10 : 1190749106

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