
Relier le jeu et l'apprentissage 2
Description
indice
Partie 1 : Comprendre le jeu
1.
L'avenir de l'éducation et du jeu
2.
Le concept et la signification du jeu
3.
Apprendre par le jeu
4.
Lecture et enregistrement
5.
Jeu et programme scolaire
Partie 2 : Lier le jeu et l'apprentissage
1.
Le jeu est la vie d'un enfant
2.
Un jeu qui renforce les liens entre les relations
3.
Franchir les frontières par le jeu
4.
Jeu immersif
Partie 3 Communauté d'apprentissage
1.
Parcours de la communauté d'apprentissage
2.
Pratique de la communauté d'apprentissage
Épilogue
supplément
Références
1.
L'avenir de l'éducation et du jeu
2.
Le concept et la signification du jeu
3.
Apprendre par le jeu
4.
Lecture et enregistrement
5.
Jeu et programme scolaire
Partie 2 : Lier le jeu et l'apprentissage
1.
Le jeu est la vie d'un enfant
2.
Un jeu qui renforce les liens entre les relations
3.
Franchir les frontières par le jeu
4.
Jeu immersif
Partie 3 Communauté d'apprentissage
1.
Parcours de la communauté d'apprentissage
2.
Pratique de la communauté d'apprentissage
Épilogue
supplément
Références
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 31 janvier 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 205 pages | 210 × 250 × 20 mm
- ISBN13 : 9791170751427
- ISBN10 : 1170751423
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Langue coréenne
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