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Lancez-vous ! Guide Arduino pour débutants : avec simulateur et kit inclus.
Lancez-vous ! Guide Arduino pour débutants : avec simulateur et kit inclus.
Description
Introduction au livre
Créez un circuit avec le simulateur Arduino,
Assemblez le kit en suivant la vidéo.
0 % de chances d'échec, 100 % de chances de succès !

Ce livre est conçu pour que même les élèves du primaire qui découvrent Arduino puissent apprendre tout, des bases aux applications, grâce à une pratique sûre et facile.
Tout d'abord, entraînez-vous à assembler le kit Arduino à votre guise sans vous soucier des dysfonctionnements en utilisant la fonction de simulateur Arduino disponible gratuitement sur le site web Tinkercad (www.tinkercad.com).
Lors de l'assemblage du kit, il vous suffit de suivre le circuit que vous avez créé, et si vous êtes perdu, vous pouvez vous référer à la vidéo montrant comment assembler le kit ; ainsi, n'importe qui peut facilement créer un produit avec Arduino.
Des simples feux de circulation à LED aux pots de fleurs intelligents et pratiques, vous construirez 25 produits différents, améliorant ainsi naturellement vos compétences en programmation et vos connaissances en génie électrique.
Commencez par essayer d'apprendre Arduino uniquement avec ce livre, sans le kit.
Si vous souhaitez essayer de construire un véritable kit, vous pouvez acheter un kit de démarrage en suivant le lien fourni dans le livre.
Nourrissez votre rêve de créer votre propre produit unique grâce à ce livre !
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Commencez par vous familiariser avec Arduino en utilisant le simulateur Arduino.

01 Comprendre l'Internet des objets et Arduino
__01-1 Explorer la direction de la quatrième révolution industrielle
__01-2 Internet des objets et Arduino
__01-3 Que pouvez-vous faire avec Arduino ?

02 Création d'un environnement de développement Arduino
__02-1 Installation de l'environnement de développement intégré Arduino
__02-2 Connexion de la carte Arduino à l'ordinateur
__02-3 Un aperçu de différentes cartes Arduino !

03 Rencontrez Arduino en ligne
__03-1 Apprendre les composants de base d'Arduino
__03-2 Utiliser Arduino sans Arduino avec un simulateur
__03-3 Différences entre les cartes Arduino et les simulateurs
__[Défi] Devinez les composants de base d'Arduino !

04 Premiers pas avec Arduino en toute sécurité grâce au simulateur
__04-1 Démarrage du simulateur Arduino
__04-2 Apprendre les bases de l'utilisation du simulateur
__04-3 Connexion des composants à la carte Arduino
__04-4 Comprendre les fonctions et les propriétés des composants
__04-5 Vérifiez le code et exécutez le simulateur
__04-6 Comment utiliser les raccourcis clavier pour gagner du temps
__[Défi] Concevons un circuit LED !

05 Comprendre les types et les mouvements des signaux électriques
__05-1 Que sont les signaux numériques et analogiques ?
__05-2 Comment se déplacent les signaux électriques ?
__[Défi] Allumez la LED !

Apprendre les bases d'Arduino en assemblant le deuxième kit Yard

06 Utilisation d'Arduino avec sortie numérique
__06-1 Création d'une carte Arduino qui fait clignoter une LED
__06-2 Complétez le circuit en ajoutant des résistances
__06-3 Vérification de l'état de fonctionnement d'Arduino avec le moniteur série
__[Défi] Fabriquer un feu de circulation avec trois LED

07 Utilisation d'Arduino avec des entrées numériques
__07-1 Commande de LED par boutons-poussoirs
__07-2 Apprenez-en davantage sur les instructions conditionnelles utilisées dans le contrôle
__07-3 Comprendre le phénomène de flottement et les résistances de rappel (pull-up et pull-down)
__07-4 Commande de LED par interrupteurs à glissière
__07-5 Création d'un éclairage de porte d'entrée avec un détecteur PIR
__[Défi] Essayez d'utiliser le bouton-poussoir comme un interrupteur à glissière !

08 Utilisation d'un Arduino avec une entrée analogique
__08-1 Contrôle d'une LED avec une résistance variable
__08-2 Création d'un lampadaire intelligent avec capteur de lumière
__08-3 Fabrication d'un thermomètre avec capteur de température
__[Défi] Fabriquons une alarme incendie !

09 Utilisation d'un Arduino avec sortie analogique
__09-1 Comprendre la modulation de largeur d'impulsion
__09-2 En savoir plus sur les boucles
__09-3 Expression de différentes lumières avec des LED tricolores
__09-4 Commande d'un moteur à courant continu à l'aide d'une résistance variable et d'un interrupteur à glissière
__[Défi] Contrôlez directement les couleurs de la LED tricolore !

10 Utilisation des fonctions et des bibliothèques
__10-1 Mesure de distance avec un capteur ultrasonique
Apprenez-en davantage sur la bibliothèque __10-2
__10-3 Fabrication d'une porte automatique avec servomoteur
__[Défi] Manipulons un capteur ultrasonique à quatre broches.

Troisième étape : Développez vos compétences Arduino en combinant différentes pièces.

11. Affichage de chaînes de caractères sur écran LCD
__11-1 Apprendre les bases de l'utilisation des écrans LCD
__11-2 Combinaison d'écrans LCD avec d'autres composants
__11-3 Manipulation des écrans LCD à nombre réduit de broches
__[Défi] Imprimez une chaîne de caractères plus longue que l'écran LCD !

Affichage des nombres avec 12 afficheurs 7 segments
__12-1 Apprendre les bases de l'utilisation des afficheurs 7 segments
__12-2 Combinaison avec un décodeur à 7 segments
__[Défi] Déplacez le segment 7 avec une résistance variable !

13 Utilisation du capteur infrarouge et de la télécommande
__13-1 Apprendre à utiliser le capteur infrarouge et la télécommande
__13-2 Création d'une lumière d'ambiance contrôlée par infrarouge
__[Défi] Contrôlez la luminosité de la LED avec une télécommande infrarouge !

14. Construction d'un moteur de voiture avec un conducteur motorisé
__14-1 Apprendre à utiliser le pilote de moteur
__14-2 Construction d'un moteur de véhicule à deux roues
__[Défi] Construisons une voiture radiocommandée qui dessine des courbes !

15. Fabriquer un clavier électronique avec des haut-parleurs piézoélectriques
__15-1 Apprendre les bases de l'utilisation d'un haut-parleur piézoélectrique
__15-2 Utilisation d'un capteur ultrasonique
__15-3 Fabrication d'un clavier électronique
__[Défi] Jouez votre chanson préférée avec un haut-parleur piézo !

16 Télécommandes avec module Bluetooth
__16-1 Configuration du module Bluetooth
__16-2 Contrôle d'un appareil distant avec un smartphone
__[Défi] Contrôlez la luminosité de la LED avec votre smartphone !

Défi du quatrième jardin ! Projet pratique Arduino

17 projets utilisant des LED et des boutons
__17-1 Création d'une LED qui imite l'écoulement de l'eau
__17-2 Création d'un compteur binaire
__17-3 Gestion des NeoPixels

18 projets utilisant divers capteurs
__18-1 Fabrication d'un appareil de mesure avec un module de capteur de température et d'humidité
__18-2 Création d'un traceur de ligne avec un module de suivi infrarouge
__18-3 Fabrication d'un pot de fleurs intelligent avec un module de capteur de détection d'humidité du sol
__18-4 Fabrication d'un détecteur de son avec un module de capteur de détection sonore

19 projets de création de jeux
__19-1 Création d'un jeu de pression de boutons
__19-2 Création d'un jeu de dés
__19-3 Créer un jeu de pierre-feuille-ciseaux
__19-4 Créer un jeu de mémoire

__Trouver

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
À l'ère de l'IA générative, où l'imagination devient réalité,
Développez votre créativité avec Arduino !


Le terme « Quatrième révolution industrielle » n'a pas mis longtemps à faire parler de lui dans le monde entier, mais il a déjà un impact considérable sur notre vie quotidienne.
Nos objets connectés font tellement partie de notre quotidien qu'il semble que chaque foyer possède au moins une enceinte connectée.
Le monde change plus vite que nous ne l'avions jamais imaginé, et nous entrons maintenant dans un monde où chacun peut créer tout ce qu'il peut imaginer.
Dans des périodes comme celle-ci, la créativité individuelle deviendra une capacité de plus en plus importante.
Car l'étendue et la spécificité de son imagination deviendront bientôt sa capacité.
Comment cultiver la créativité ? Il est difficile de cultiver l'imagination uniquement par la pensée et les mots.
Vous pouvez développer votre imagination en la concrétisant et en l'expérimentant directement avec vos mains, vos oreilles et vos yeux.
Développer son propre univers unique en créant un produit unique en son genre est la manière la plus rapide et la plus simple d'y parvenir avec Arduino.

Avec le simulateur Arduino et la vidéo
Le livre Arduino parfait pour les débutants !


Ce livre s'attaque concrètement aux problèmes les plus courants rencontrés lors de l'apprentissage initial d'Arduino.
Les petits composants électroniques fragiles inclus dans les kits Arduino peuvent facilement se casser en cas de mauvaise manipulation, ce qui est frustrant pour les débutants.
Dans ce livre, vous apprendrez d'abord les principes et les méthodes de fabrication de produits avec Arduino en assemblant des kits à votre guise à l'aide du simulateur Arduino.
La fonctionnalité de simulateur Arduino est disponible gratuitement sur le site web de Tinkercad (www.tinkercad.com).
Comme vous pratiquez en ligne, vous pouvez apprendre sans aucun problème car vous n'avez pas à vous soucier de la casse des pièces.
Lors de l'assemblage d'un kit réel, il est beaucoup plus facile de procéder en visualisant le circuit créé au préalable à l'aide d'un simulateur.
Si vous avez encore des doutes, nous mettons à votre disposition une vidéo pour que vous puissiez suivre les étapes et voir le kit en cours d'assemblage.

Des produits de base aux applications, nous créons un total de 25 produits.
Développez vos compétences en programmation et vos connaissances en génie électrique !


Pour maîtriser pleinement la création de tout ce que vous imaginez avec Arduino, vous devrez finalement réaliser un projet vous-même. Ce livre vous propose des liens pour acheter les kits d'initiation nécessaires à votre apprentissage.
Créez 25 produits différents, allant de simples feux de circulation LED et alarmes incendie à des pots de fleurs intelligents et pratiques et des jeux de dés.
De plus, il ne se contente pas de lister les instructions d'assemblage d'une carte Arduino comme dans un manuel, mais inclut les connaissances en ingénierie et les concepts de programmation nécessaires à la compréhension du fonctionnement du produit.
Quand on parle de programmation et d'ingénierie, certains pensent : « N'est-ce pas trop difficile ? »
Ne vous inquiétez pas ! Nous vous fournirons des explications et des schémas utiles sur tout ce que les débutants doivent savoir.

Parfait comme support pédagogique pour l'Internet des objets (IoT) !
Professeur d'Arduino, utilisez-le dans votre classe !


Ce livre est également idéal comme manuel scolaire.
En classe, les élèves ont souvent du mal à assembler les pièces ou en cassent accidentellement. Si l'on se concentre uniquement sur les élèves en difficulté, il est difficile de mener le cours efficacement.
En apprenant d'abord Arduino avec un simulateur, puis en construisant avec un kit réel, les étudiants feront moins d'erreurs et obtiendront de meilleurs résultats.

Populaire non seulement pour l'auto-apprentissage, mais aussi comme manuel scolaire !
Matériel d'entraînement et tableau de progression fournis !


Nous proposons un plan d'étude de 30 jours pour l'auto-apprentissage et un plan d'étude de 15 jours pour l'utilisation de manuels scolaires.
Si vous êtes un lecteur autodidacte, veuillez l'utiliser activement lors de l'élaboration de votre propre plan d'études, et si vous êtes un enseignant qui l'utilisera comme manuel, veuillez l'utiliser activement lors de l'élaboration de votre plan de cours.

Les gens comme ça aimeront le lire~

- Les élèves du collège et du lycée qui souhaitent créer leurs propres objets, des objets qu'ils n'auraient pu qu'imaginer.
- Lors de la mise en œuvre d'activités de création, les élèves cassent fréquemment des pièces, ce qui représente un inconvénient pour les enseignants.
- Un créateur qui souhaite réaliser librement des prototypes du produit désiré mais qui manque de pièces

Venez à la salle d'étude « Faites-le ! » où nous apprenons, partageons et progressons ensemble !

Étudiez avec d'autres lecteurs au Naver Cafe « Do it! Study Room » ! Posez des questions et répondez-y.
De plus, si vous vous inscrivez au groupe d'étude « Faites-le ! » et que vous finalisez et certifiez l'achat d'un livre, vous recevrez un livre en cadeau.
- Faites-le ! Salle d'étude : cafe.naver.com/doitstudyroom

Les fichiers d'exercices sont disponibles dans la salle de données du site web d'Aegis Publishing ou sur le GitHub de l'auteur.

- Salle de données d'Easy Publishing : Accédez à www.easyspub.co.kr → Cliquez sur [Salle de données] → Recherchez le titre du livre
- GitHub de l'auteur : github.com/yulian/arduino
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 janvier 2024
Nombre de pages, poids, dimensions : 452 pages | 938 g | 188 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9791163035466

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