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Un ensemble d'exemples pratiques d'un programme d'enseignement pour enfants axé sur le jeu, qui enseigne par le jeu.
Un ensemble d'exemples pratiques de programmes d'enseignement par le jeu pour les enfants qui apprennent en jouant.
Description
Introduction au livre
« L’apprentissage des enfants par le jeu : études de cas d’un programme d’études axé sur le jeu » vise à fournir aux enseignants une compréhension plus approfondie du programme d’études axé sur le jeu et des idées leur permettant d’observer et de soutenir le jeu en profondeur.
Nous souhaitons également aider les parents à comprendre comment le jeu peut constituer une riche opportunité d'apprentissage dans la vie de leurs enfants.

indice
Cas 1.
Courez ! Waterbiz
Cas 2.
Eau douce
Cas 3.
Laboratoire des jus colorés
Cas 4.
Défi Rencontre avec l'argile

Avis de l'éditeur
« L’apprentissage des enfants par le jeu : études de cas d’un programme d’études axé sur le jeu » vise à fournir aux enseignants une compréhension plus approfondie du programme d’études axé sur le jeu et des idées leur permettant d’observer et de soutenir le jeu en profondeur.
Nous souhaitons également aider les parents à comprendre comment le jeu peut constituer une riche opportunité d'apprentissage dans la vie de leurs enfants.

Nous espérons que ce recueil de cas constituera un outil précieux pour la mise en œuvre d'une pédagogie centrée sur l'enfant et le jeu, offrant aux enseignants et aux parents l'occasion de comprendre et de communiquer sur l'apprentissage et le développement des enfants. Nous espérons également qu'une culture respectueuse et bienveillante envers les enfants, pour qui le jeu est essentiel à leur vie, se répandra davantage.

Cas 1.
Courez ! Waterbiz
Cas 2.
Eau douce
Cas 3.
Laboratoire des jus colorés
Cas 4.
Défi de rencontre avec l'argile
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 10 avril 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 160 pages | 190 × 190 × 20 mm
- ISBN13 : 9791194795025
- ISBN10 : 1194795021

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