
IA et technologies culturelles
Description
Introduction au livre
Cette exposition explore l'innovation et l'avenir des technologies culturelles qui ont favorisé l'essor de la culture coréenne. Elle examine comment des technologies de pointe telles que l'IA, la RA/RV et le patrimoine numérique transforment notre manière de créer et d'apprécier cette culture, et présente sa durabilité et son importance sociale.
Encyclopédie de l'intelligence artificielle.
Vous trouverez les connaissances en intelligence artificielle dont vous avez besoin sur aiseries.oopy.io.
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- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Technologie culturelle pour soutenir la culture K
01 Ingénierie culturelle, l'évolution de la performance K
02 La thérapie par la culture, le pouvoir de la guérison
03 Un plaisir culturel universel et sans barrière
04 Story Tech : Développer la créativité grâce à l’IA générative
05 Plural Tech : Garantir la diversité culturelle et éliminer les préjugés
06 Technologies de production : Technologies pour réduire les délais et les coûts
07 IA spéciale, une technologie immersive qui maximise le réalisme
IA générative rencontrée dans le jeu 08
09 Sécurité des spectacles et IA, protection des artistes et sécurité du public
10 Patrimoine numérique : Préserver et restaurer les arts culturels
01 Ingénierie culturelle, l'évolution de la performance K
02 La thérapie par la culture, le pouvoir de la guérison
03 Un plaisir culturel universel et sans barrière
04 Story Tech : Développer la créativité grâce à l’IA générative
05 Plural Tech : Garantir la diversité culturelle et éliminer les préjugés
06 Technologies de production : Technologies pour réduire les délais et les coûts
07 IA spéciale, une technologie immersive qui maximise le réalisme
IA générative rencontrée dans le jeu 08
09 Sécurité des spectacles et IA, protection des artistes et sécurité du public
10 Patrimoine numérique : Préserver et restaurer les arts culturels
Dans le livre
On peut trouver un autre exemple au festival de musique et d'arts de Coachella Valley.
Ce festival de musique en plein air, qui se tient chaque année dans le désert californien, va bien au-delà d'un simple festival de musique et utilise une technologie de pointe pour offrir au public une expérience immersive ultime (Namuwiki).
Avec 125 000 visiteurs quotidiens, un total de 750 000 participants sur six jours et des ventes de plus de 700 millions de dollars (en 2022), cela démontre qu'il ne s'agit pas seulement d'un événement, mais d'une véritable « industrie de l'expérience ».
Des stars de la K-pop sont invitées chaque année, et Blackpink sera la tête d'affiche de la scène principale en 2023.
Coachella incarne des éléments de manipulation culturelle.
L'une d'elles est la gestion de l'expérience des fans.
Coachella entretient l'attente des fans en annonçant sa programmation via les réseaux sociaux plutôt que par la publicité traditionnelle.
Un partenariat exclusif avec YouTube permet aux fans qui ne peuvent pas être présents de participer aux festivités en suivant l'événement en direct dans le monde entier.
Les billets en jetons non fongibles (NFT), utilisant la technologie blockchain, sont une tentative innovante qui va au-delà des simples billets d'entrée pour offrir des expériences exclusives sur place et des œuvres d'art numériques.
La commodité sur place a été maximisée grâce à l'utilisation d'un système de vérification de l'âge et de paiement sans espèces utilisant un bracelet électronique (RFID, identification par radiofréquence).
--- Extrait de « 01_Ingénierie culturelle, l'évolution de la performance K »
La société audio Supertone, spécialisée dans l'intelligence artificielle, a recréé le style de chant de Kim Hyuk-geon, membre du groupe The Cross, dans l'émission « Re-Alive » de JTBC, démontrant ainsi que les artistes peuvent continuer à faire de la musique même en cas de limitations physiques.
Kim Hyuk-geon avait des difficultés à chanter les notes aiguës en raison d'un essoufflement suite à un accident de voiture, mais lors d'une émission, il a été interprété en duo par son « jumeau numérique Kim Hyuk-geon », qui avait appris la technique du cri à son apogée, dans une nouvelle chanson.
Ainsi, la technologie d'IA sans barrières permettra aux personnes socialement défavorisées de participer et d'apprécier les activités culturelles sans obstacles.
De même que l'abaissement de la barrière entre les trottoirs et les routes pour les personnes en fauteuil roulant a facilité la vie de tous les piétons, y compris ceux qui utilisent des poussettes et des porte-bébés, nous devrions tous nous intéresser aux technologies culturelles sans barrières, non seulement pour les personnes socialement défavorisées, mais aussi dans l'optique où elles peuvent enrichir l'expérience culturelle de tous.
--- Extrait de « 03_Accès sans barrière, universalité du plaisir culturel »
Avec la transformation numérique de l'industrie cinématographique, les studios de production virtuels et la création de contenu sont en plein essor, notamment à Hollywood.
Selon Fortune Business Insights, le marché mondial de la production virtuelle devrait passer de 2,9 milliards de dollars en 2023 à 9,6 milliards de dollars en 2032.
Sony a créé les « Sony Innovation Studios » qui fournissent une technologie VFX intégrée à la caméra, permettant de composer des écrans en temps réel et des écrans LED réalistes. La société britannique Pixomondo a quant à elle créé une publicité pour le « Caledon Football Club » mettant en scène une foule de 20 000 personnes dans un stade de football et exprimant plus de 100 émotions de foule grâce à une technologie basée sur Unreal, combinée à des modèles 3D et à la capture de mouvement sur une immense scène LED, ce qui a permis d'ajouter un sentiment de réalisme à la publicité.
--- Extrait de « 06_Technologies de production, technologies pour réduire les délais et les coûts »
En construisant un modèle virtuel (jumeau numérique) identique au lieu de représentation réel, au décor de scène, à l'éclairage, etc., la sécurité structurelle, les interférences entre les équipements et les changements dus aux conditions météorologiques sont simulés à l'avance.
En particulier, la portée des effets spéciaux tels que les flammes, les feux d'artifice, les lasers et le brouillard, ainsi que leur impact sur le public et les artistes, sont prédits avec précision à l'avance.
Pour construire un tel environnement de jumeau numérique, le moteur de jeu Unreal Engine est également utilisé.
À l'avenir, la technologie VR/AR sera intégrée pour permettre au personnel de mener des formations virtuelles aux situations d'urgence, ou l'IA générative identifiera les risques potentiels liés à la conception et proposera des solutions alternatives.
Des technologies de ce type pourraient devenir l'apanage exclusif des grandes entreprises mondiales.
À mesure que les technologies de pointe deviennent plus actives tant au niveau national qu'international, il est nécessaire de revoir le développement des solutions de sécurité basées sur l'IA qui peuvent être utilisées par les entreprises nationales.
Ce festival de musique en plein air, qui se tient chaque année dans le désert californien, va bien au-delà d'un simple festival de musique et utilise une technologie de pointe pour offrir au public une expérience immersive ultime (Namuwiki).
Avec 125 000 visiteurs quotidiens, un total de 750 000 participants sur six jours et des ventes de plus de 700 millions de dollars (en 2022), cela démontre qu'il ne s'agit pas seulement d'un événement, mais d'une véritable « industrie de l'expérience ».
Des stars de la K-pop sont invitées chaque année, et Blackpink sera la tête d'affiche de la scène principale en 2023.
Coachella incarne des éléments de manipulation culturelle.
L'une d'elles est la gestion de l'expérience des fans.
Coachella entretient l'attente des fans en annonçant sa programmation via les réseaux sociaux plutôt que par la publicité traditionnelle.
Un partenariat exclusif avec YouTube permet aux fans qui ne peuvent pas être présents de participer aux festivités en suivant l'événement en direct dans le monde entier.
Les billets en jetons non fongibles (NFT), utilisant la technologie blockchain, sont une tentative innovante qui va au-delà des simples billets d'entrée pour offrir des expériences exclusives sur place et des œuvres d'art numériques.
La commodité sur place a été maximisée grâce à l'utilisation d'un système de vérification de l'âge et de paiement sans espèces utilisant un bracelet électronique (RFID, identification par radiofréquence).
--- Extrait de « 01_Ingénierie culturelle, l'évolution de la performance K »
La société audio Supertone, spécialisée dans l'intelligence artificielle, a recréé le style de chant de Kim Hyuk-geon, membre du groupe The Cross, dans l'émission « Re-Alive » de JTBC, démontrant ainsi que les artistes peuvent continuer à faire de la musique même en cas de limitations physiques.
Kim Hyuk-geon avait des difficultés à chanter les notes aiguës en raison d'un essoufflement suite à un accident de voiture, mais lors d'une émission, il a été interprété en duo par son « jumeau numérique Kim Hyuk-geon », qui avait appris la technique du cri à son apogée, dans une nouvelle chanson.
Ainsi, la technologie d'IA sans barrières permettra aux personnes socialement défavorisées de participer et d'apprécier les activités culturelles sans obstacles.
De même que l'abaissement de la barrière entre les trottoirs et les routes pour les personnes en fauteuil roulant a facilité la vie de tous les piétons, y compris ceux qui utilisent des poussettes et des porte-bébés, nous devrions tous nous intéresser aux technologies culturelles sans barrières, non seulement pour les personnes socialement défavorisées, mais aussi dans l'optique où elles peuvent enrichir l'expérience culturelle de tous.
--- Extrait de « 03_Accès sans barrière, universalité du plaisir culturel »
Avec la transformation numérique de l'industrie cinématographique, les studios de production virtuels et la création de contenu sont en plein essor, notamment à Hollywood.
Selon Fortune Business Insights, le marché mondial de la production virtuelle devrait passer de 2,9 milliards de dollars en 2023 à 9,6 milliards de dollars en 2032.
Sony a créé les « Sony Innovation Studios » qui fournissent une technologie VFX intégrée à la caméra, permettant de composer des écrans en temps réel et des écrans LED réalistes. La société britannique Pixomondo a quant à elle créé une publicité pour le « Caledon Football Club » mettant en scène une foule de 20 000 personnes dans un stade de football et exprimant plus de 100 émotions de foule grâce à une technologie basée sur Unreal, combinée à des modèles 3D et à la capture de mouvement sur une immense scène LED, ce qui a permis d'ajouter un sentiment de réalisme à la publicité.
--- Extrait de « 06_Technologies de production, technologies pour réduire les délais et les coûts »
En construisant un modèle virtuel (jumeau numérique) identique au lieu de représentation réel, au décor de scène, à l'éclairage, etc., la sécurité structurelle, les interférences entre les équipements et les changements dus aux conditions météorologiques sont simulés à l'avance.
En particulier, la portée des effets spéciaux tels que les flammes, les feux d'artifice, les lasers et le brouillard, ainsi que leur impact sur le public et les artistes, sont prédits avec précision à l'avance.
Pour construire un tel environnement de jumeau numérique, le moteur de jeu Unreal Engine est également utilisé.
À l'avenir, la technologie VR/AR sera intégrée pour permettre au personnel de mener des formations virtuelles aux situations d'urgence, ou l'IA générative identifiera les risques potentiels liés à la conception et proposera des solutions alternatives.
Des technologies de ce type pourraient devenir l'apanage exclusif des grandes entreprises mondiales.
À mesure que les technologies de pointe deviennent plus actives tant au niveau national qu'international, il est nécessaire de revoir le développement des solutions de sécurité basées sur l'IA qui peuvent être utilisées par les entreprises nationales.
--- Extrait de « 09_Sécurité des spectacles et IA, protection des artistes et sécurité du public »
Avis de l'éditeur
Culture K et IA : l'avenir de la technologie culturelle
Nous explorons la signification et le potentiel de la technologie culturelle (TC), la force motrice derrière la diffusion mondiale de la culture K.
Le pouvoir de la culture ne se limite pas au simple plaisir ou à la valeur industrielle.
Tout comme le concert des Beatles a ébranlé les politiques d'apartheid et celui de Blackpink a engendré des changements dans la société saoudienne, la culture a le pouvoir de transformer les structures sociales et les systèmes de valeurs.
Au XXIe siècle, la K-pop, les K-dramas et les K-webtoons se sont développés grâce à des communautés de fans et des plateformes mondiales, et des technologies culturelles telles que les bâtons d'encouragement, les plateformes de fans, les webtoons en continu et les systèmes de commentaires ont joué un rôle clé dans ce processus.
Cet ouvrage définit la technologie culturelle comme une innovation qui s'étend sur l'ensemble du processus de création, de production, de distribution et de diffusion des contenus, et examine comment les technologies de pointe telles que la RA/RV, l'IA et le patrimoine numérique élargissent les expériences culturelles.
Il aborde également des défis sociaux tels que la sécurité des spectacles, l'élimination des préjugés et la garantie d'un accès universel à la culture, et présente des stratégies pour que la culture coréenne dépasse le simple statut de mode passagère et s'établisse comme une culture mondiale durable.
Nous explorons la signification et le potentiel de la technologie culturelle (TC), la force motrice derrière la diffusion mondiale de la culture K.
Le pouvoir de la culture ne se limite pas au simple plaisir ou à la valeur industrielle.
Tout comme le concert des Beatles a ébranlé les politiques d'apartheid et celui de Blackpink a engendré des changements dans la société saoudienne, la culture a le pouvoir de transformer les structures sociales et les systèmes de valeurs.
Au XXIe siècle, la K-pop, les K-dramas et les K-webtoons se sont développés grâce à des communautés de fans et des plateformes mondiales, et des technologies culturelles telles que les bâtons d'encouragement, les plateformes de fans, les webtoons en continu et les systèmes de commentaires ont joué un rôle clé dans ce processus.
Cet ouvrage définit la technologie culturelle comme une innovation qui s'étend sur l'ensemble du processus de création, de production, de distribution et de diffusion des contenus, et examine comment les technologies de pointe telles que la RA/RV, l'IA et le patrimoine numérique élargissent les expériences culturelles.
Il aborde également des défis sociaux tels que la sécurité des spectacles, l'élimination des préjugés et la garantie d'un accès universel à la culture, et présente des stratégies pour que la culture coréenne dépasse le simple statut de mode passagère et s'établisse comme une culture mondiale durable.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 8 septembre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 135 pages | 128 × 188 × 8 mm
- ISBN13 : 9791143007506
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Langue coréenne
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