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IA Métavers Culture et arts numériques
IA, métavers, culture et arts numériques
Description
Introduction au livre
L'IA, le métavers et les NFT révolutionnent notre façon de créer et d'apprécier l'art.
Cet ouvrage synthétise des cas internationaux et des politiques coréennes afin de proposer une analyse équilibrée des enjeux potentiels et éthiques de la culture et des arts numériques.
Encyclopédie de l'intelligence artificielle.
Vous trouverez les connaissances en intelligence artificielle dont vous avez besoin sur aiseries.oopy.io.

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    Aperçu

indice
Nouveaux horizons dans la culture et les arts numériques

01 Innovation numérique, culture et arts

02 Évolutions de la politique en matière de culture numérique et d'arts

03 Métavers et contenu culturel

04 Métavers et artistes

05 L’éducation culturelle et artistique transformée par l’IA et la réalité virtuelle

06 IA et création artistique

07 Numérisation du patrimoine culturel

08 Convergence du métavers et de l'IA

09 Éthique de la culture et des arts numériques

10 L'avenir de la culture et des arts à l'ère numérique

Dans le livre
La clé de la transformation numérique réside dans la connectivité et les données.
Les progrès des technologies de réseaux mobiles ont inauguré une ère d'hyperconnectivité, créant un nouvel environnement technologique qui connecte les personnes et les objets en temps réel. Les avancées en intelligence artificielle et en informatique ont permis l'analyse et le traitement massifs de données en temps réel, jetant ainsi les bases technologiques de l'ère de la transformation numérique (Joo Young-seop, 2022).
La transformation numérique est particulièrement importante dans les domaines culturels et artistiques, car elle constitue le fondement d'une restructuration fondamentale de la relation entre créateurs et publics et des méthodes de diffusion des œuvres.
--- Extrait de « 01_« Innovation numérique, culture et arts » »

Le métavers primitif était dominé par des jeux simples et des jeux électroniques en 2D.
Cependant, avec le développement de la technologie graphique 3D et d'Internet, le champ d'application des mondes virtuels s'est élargi.
Actuellement, la plateforme métavers s'étend au-delà de la simple consommation de contenu pour englober les jeux vidéo, le divertissement et le B2C (Business to Consumer). Le B2C désigne un modèle commercial dans lequel les entreprises vendent des produits ou des services directement aux consommateurs.
--- Extrait de « 03_« Métavers et contenu culturel » »

L'émergence de poètes et de romanciers issus de l'intelligence artificielle ouvre de nouvelles perspectives pour la création littéraire.
Bien sûr, il est actuellement difficile pour l'IA de reproduire complètement la profondeur des réflexions et des émotions des écrivains humains.
Cependant, il remplit bien son rôle d'« outil assistant », en fournissant des idées créatives, en facilitant la rédaction et en aidant à la génération de phrases répétitives.
Ces avancées technologiques posent des défis qu'il convient de relever. Des questions éthiques, telles que le droit d'auteur sur les créations de l'IA, les critères d'originalité et la difficulté de détecter le plagiat, sont constamment soulevées.
--- Extrait de « 06_« IA et création artistique » »

Parallèlement à la plainte déposée contre Getty Images, plusieurs illustrateurs de renom ont également intenté des recours collectifs contre des entreprises spécialisées dans l'IA.
Leur principal argument est que la phase d'entraînement du modèle d'IA constitue une copie non autorisée de l'œuvre.
Autrement dit, ils contestent le fait que leurs travaux aient été utilisés comme données d'apprentissage pour l'IA sans autorisation.
Ces batailles juridiques démontrent la complexité des questions de droit d'auteur à l'ère de l'IA.
En définitive, trouver un équilibre entre la protection des droits des créateurs humains et l'innovation technologique est l'un des défis éthiques les plus difficiles de notre époque.
--- Extrait de « 09_« Éthique de la culture et des arts numériques » »

Avis de l'éditeur
L'IA et le métavers : élargir les horizons de l'art numérique

L'IA, le métavers et la transformation numérique modifient fondamentalement notre façon de créer, de diffuser et d'apprécier la culture et l'art.
Des artistes créent de la musique et des peintures grâce à l'IA, se produisent dans le métavers et créent de nouveaux modèles de revenus avec les NFT et la blockchain.
Avec l'expansion des musées d'art traditionnels dans les espaces virtuels et l'émergence d'avatars et d'artistes numériques en tant que nouvelles entités créatives, l'art s'affranchit des contraintes de temps et d'espace.
Mais dans le même temps, de nouveaux défis éthiques émergent, tels que la violation du droit d'auteur, les biais algorithmiques et la fracture numérique.

Cet ouvrage aborde un large éventail de sujets, notamment les politiques et les cas internationaux, la stratégie de la Corée en matière d'arts et de culture numériques, l'IA générative et la préservation du patrimoine culturel, ainsi que le marché de l'art NFT.
Nous explorons les possibilités et les risques de la convergence entre technologie et art à travers des exemples précis tels que teamLab, Google Arts & Culture, la performance métavers de Blackpink et l'émission de NFT Uffizi.
En outre, il met en lumière des questions clés telles que le droit d'auteur dans l'art de l'IA, l'authenticité des performances du métavers et la garantie de la publicité, et s'interroge sur la signification que la culture et l'art numériques peuvent avoir pour la société et la vie humaine au-delà des simples tendances.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 16 octobre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 124 pages | 128 × 188 × 7 mm
- ISBN13 : 9791143008282

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