
Un voyage au Japon à la recherche de mangas
Description
Introduction au livre
« Un voyage au Japon à la recherche de mangas » raconte l'extraordinaire histoire de voyage d'un otaku trentenaire obsédé par les mangas.
Ce livre sélectionne des mangas populaires en Corée afin que le grand public, et pas seulement un cercle restreint de passionnés, puisse découvrir les lieux de tournage. Il contient également des informations détaillées (adresses, coordonnées et moyens de transport) sur ces lieux, vous permettant ainsi de les trouver facilement grâce à ce seul ouvrage, sans avoir à effectuer de recherches supplémentaires.
De plus, en faisant correspondre des lieux réels à leur représentation dans le dessin animé, l'ouvrage offrait aux lecteurs le plaisir de comparer la similarité de ces lieux représentés dans l'œuvre.
Enfin, nous avons inséré des explications de scènes, des informations contextuelles, des renseignements sur l'auteur et des anecdotes sur les coulisses de l'œuvre, afin que même les lecteurs qui n'ont pas encore vu l'œuvre puissent la lire avec intérêt.
Ce livre sélectionne des mangas populaires en Corée afin que le grand public, et pas seulement un cercle restreint de passionnés, puisse découvrir les lieux de tournage. Il contient également des informations détaillées (adresses, coordonnées et moyens de transport) sur ces lieux, vous permettant ainsi de les trouver facilement grâce à ce seul ouvrage, sans avoir à effectuer de recherches supplémentaires.
De plus, en faisant correspondre des lieux réels à leur représentation dans le dessin animé, l'ouvrage offrait aux lecteurs le plaisir de comparer la similarité de ces lieux représentés dans l'œuvre.
Enfin, nous avons inséré des explications de scènes, des informations contextuelles, des renseignements sur l'auteur et des anecdotes sur les coulisses de l'œuvre, afin que même les lecteurs qui n'ont pas encore vu l'œuvre puissent la lire avec intérêt.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Un Kamakura/Enoshima
Tokyo / Yokohama
1 "Slam Dunk" - Rencontre avec Kang Baek-ho à Kamakura et Enoshima
2 "TARI TARI" - Une promenade à travers Shonan, un regard sur la passion des jours d'école
3 « La Traversée du Temps » - Rencontre avec une adorable lycéenne dans un quartier résidentiel étroit de Tokyo
4 « Steins;Gate » - Les accros à Steins;Gate à Akihabara
5 « Si tu écoutes » - Se remémorer les souvenirs palpitants du premier amour dans le village de Sakuragaoka, à flanc de colline
6 « Death Note » - Une promenade au cœur de Tokyo en lumière
7 « Enfants-loups » - À la recherche de traces d'enfants-loups à Kunitachi
8 « La Colline aux coquelicots » - L'ascension des collines de Yokohama, sur les traces des souvenirs du premier amour
9 « Maître du Goût » - Parcourir tout le pays à la recherche de restaurants délicieux
B Osaka / Kyoto / Kinosaki
Okayama / Takayama
Shirakawa-go (白川?) / Hiroshima (? Île)
1 « Détective Conan » - Recherche d'indices sur les scènes de crime à Kyoto et Osaka
2 "K-ON" - Une promenade à travers Kyoto à la découverte des activités de quatre lycéennes.
3 « Détective Conan » - Heureusement, le lieu du crime est une ville thermale ? Kinosaki Onsen, Izushi
4 « Détective Conan » - Okayama et Kurashiki, à la recherche de la beauté d'une ville portuaire
5 « Hyouka » - Une pause dans le petit Kyoto, Takayama
6 « Quand les grues crient » - Une promenade effrayante dans l'étrange Shirakawa-go (Rivière Blanche ?)
7 « Momo et les mystérieux monstres du grenier » - Allons à la rencontre de mignons monstres.
Osaki Shimojima (大崎下島)
8 « Détective Conan » - Rencontres avec des incidents mystérieux à Hiroshima et Miyajima
C Shimonoseki (下? / Aso)
Kumamoto / Nagasaki
1 « Détective Conan » - Écouter de vieilles histoires dans une ville portuaire.
Shimonoseki (inférieur ?), Mojiko (port)
2 « Détective Conan » - Aso, Kumamoto, une ville d'eau et de feu qui ravit les yeux, le nez et la bouche
3 « Détective Conan » - Guérison à Nagasaki, où la douleur devient cinématographique
Tokyo / Yokohama
1 "Slam Dunk" - Rencontre avec Kang Baek-ho à Kamakura et Enoshima
2 "TARI TARI" - Une promenade à travers Shonan, un regard sur la passion des jours d'école
3 « La Traversée du Temps » - Rencontre avec une adorable lycéenne dans un quartier résidentiel étroit de Tokyo
4 « Steins;Gate » - Les accros à Steins;Gate à Akihabara
5 « Si tu écoutes » - Se remémorer les souvenirs palpitants du premier amour dans le village de Sakuragaoka, à flanc de colline
6 « Death Note » - Une promenade au cœur de Tokyo en lumière
7 « Enfants-loups » - À la recherche de traces d'enfants-loups à Kunitachi
8 « La Colline aux coquelicots » - L'ascension des collines de Yokohama, sur les traces des souvenirs du premier amour
9 « Maître du Goût » - Parcourir tout le pays à la recherche de restaurants délicieux
B Osaka / Kyoto / Kinosaki
Okayama / Takayama
Shirakawa-go (白川?) / Hiroshima (? Île)
1 « Détective Conan » - Recherche d'indices sur les scènes de crime à Kyoto et Osaka
2 "K-ON" - Une promenade à travers Kyoto à la découverte des activités de quatre lycéennes.
3 « Détective Conan » - Heureusement, le lieu du crime est une ville thermale ? Kinosaki Onsen, Izushi
4 « Détective Conan » - Okayama et Kurashiki, à la recherche de la beauté d'une ville portuaire
5 « Hyouka » - Une pause dans le petit Kyoto, Takayama
6 « Quand les grues crient » - Une promenade effrayante dans l'étrange Shirakawa-go (Rivière Blanche ?)
7 « Momo et les mystérieux monstres du grenier » - Allons à la rencontre de mignons monstres.
Osaki Shimojima (大崎下島)
8 « Détective Conan » - Rencontres avec des incidents mystérieux à Hiroshima et Miyajima
C Shimonoseki (下? / Aso)
Kumamoto / Nagasaki
1 « Détective Conan » - Écouter de vieilles histoires dans une ville portuaire.
Shimonoseki (inférieur ?), Mojiko (port)
2 « Détective Conan » - Aso, Kumamoto, une ville d'eau et de feu qui ravit les yeux, le nez et la bouche
3 « Détective Conan » - Guérison à Nagasaki, où la douleur devient cinématographique
Avis de l'éditeur
Quiconque a grandi en regardant des dessins animés dans les années 90 a probablement entendu cette réplique au moins une fois.
Il s'agit d'une réplique célèbre du film « Slam Dunk », diffusé en 1998.
Selon un article récent intitulé « Top 10 des dessins animés télévisés de tous les temps en termes d'audience », publié dans un média, « Slam Dunk » se classe troisième avec une audience de 38 %, et huit dessins animés japonais figurent dans le top 10.
Quand je joue à la balle au prisonnier, je lance toujours un tir enflammé comme le roi de la balle au prisonnier, Tongki, et quand je joue au basket, j'imite les répliques de Kang Baek-ho.
Les souvenirs des mangas restent vivaces dans nos cœurs.
Mais c'est dommage de se contenter de ressasser le passé ! Partons maintenant à la découverte des lieux où subsistent les traces des protagonistes : la plage d'Enoshima où Kang Baek-ho a couru, le passage à niveau où Makoto a fait un saut temporel, et l'endroit où Conan a résolu l'affaire !
Le récit de voyage insolite au Japon d'un otaku trentenaire obsédé par les mangas.
« Celui qui contrôle le rebond contrôle le jeu. »
Quiconque a grandi en regardant des dessins animés dans les années 90 a probablement entendu cette réplique au moins une fois.
Il s'agit d'une réplique célèbre du film « Slam Dunk », diffusé en 1998.
Selon un article récent intitulé « Top 10 des dessins animés télévisés ayant enregistré les meilleures audiences de tous les temps », publié dans un média, « Slam Dunk » se classe troisième avec une audience de 38 %, et tous les dessins animés de la liste ont enregistré des audiences supérieures à 20 %.
Ainsi, les années 1990 ont constitué l'âge d'or de la bande dessinée, et celle-ci était une partie indissociable de la vie des enfants.
En particulier, les mangas japonais ont occupé 8 places dans le top 10, ce qui montre que beaucoup de gens ont grandi en lisant des mangas japonais.
Lee Ji-seong, l'auteur de « Un voyage au Japon à la recherche de mangas », a également grandi en lisant des mangas japonais et en garde de nombreux souvenirs précieux.
J'ai accroché dans ma chambre des photos grandeur nature de Shaquille O'Neal et Michael Jordan et j'ai acheté des baskets Nike que je n'ai pas portées pendant un an, que j'ai juste gardées et caressées.
De plus, sa routine quotidienne consistait à répéter la célèbre réplique de Jung Dae-man dans le drama, disant : « Oui, je suis Lee Ji-seong, un homme qui n'abandonne jamais », ou à réciter la célèbre réplique de Kang Baek-ho, « La main gauche ne sert qu'à se retenir », comme une habitude lorsqu'il joue au basket avec des amis, ce qui lui valait des réprimandes.
Il a même créé une équipe de basket-ball de rue appelée « Bulchoja Passionate Boys » et a participé à des compétitions.
-Extrait du texte (page 14)-
Nombreux sont ceux qui, comme l'auteur, gardent de tendres souvenirs des mangas, mais « jusqu'à présent », il n'existait aucun moyen de revivre ces souvenirs autrement qu'en rencontrant des amis et en partageant des anecdotes.
Mais si vous avez la possibilité de visiter les lieux qui ont servi de décor au dessin animé, l'histoire est différente.
L'auteur a créé ce livre pour que de nombreuses personnes ayant des souvenirs similaires puissent apprécier la visite des lieux où vivaient et évoluaient les personnages de la bande dessinée.
Ce livre sélectionne d'abord des mangas populaires en Corée, permettant ainsi à un large public, et non à un cercle restreint, de découvrir les lieux de tournage. Il fournit également des informations détaillées (adresses, coordonnées et moyens de transport) sur ces lieux, vous permettant de les trouver facilement grâce à ce seul ouvrage, sans avoir à effectuer de recherches supplémentaires.
De plus, en faisant correspondre des lieux réels à leur représentation dans le dessin animé, l'ouvrage offrait aux lecteurs le plaisir de comparer la similarité de ces lieux représentés dans l'œuvre.
Enfin, nous avons inséré des explications de scènes, des informations contextuelles, des renseignements sur l'auteur et des anecdotes sur les coulisses de l'œuvre, afin que même les lecteurs qui n'ont pas encore vu l'œuvre puissent la lire avec intérêt.
Cet endroit est comme un sanctuaire pour Makoto.
Je n'ai pu m'empêcher d'être émerveillé par la perspicacité de l'auteur qui a transformé le lieu de travail de ma tante en musée.
Qu'est-ce qu'un musée ? N'est-ce pas un lieu précieux qui préserve le passé ? Makoto voyage entre le musée (le passé) et l'extérieur du musée (le présent).
Pour parler du passé à ma tante, je viens dans un musée qui recèle un sens concret du passé.
Comment l'auteur a-t-il pu avoir une idée aussi brillante ? De plus, l'inclusion de l'escalier principal et du hall d'exposition du bâtiment, baignés d'une lumière vive qui évoque une étrange impression de stabilité, semble être un choix judicieux.
-Extrait du texte (pages 49-50)-
Ainsi, dans « Détective Conan », Kogoro Mori, grand amateur d'alcool, apparaît souvent ivre.
L'auteur de Conan, Gosho Aoyama, s'intéresse également beaucoup à l'alcool, et il semblerait qu'il ait remplacé les noms des membres de l'Organisation des Hommes en Noir par des boissons alcoolisées célèbres telles que le gin, le Walker, le vermouth, la tequila, le calvados et le whisky irlandais.
-Extrait du texte (page 190)-
De nos jours, les destinations choisies par les voyageurs sont devenues beaucoup plus complexes et diversifiées que les destinations standardisées.
Voyager sur les lieux de tournage de bandes dessinées, de films, de séries télévisées, de drames et même de publicités joue un rôle important dans l'industrie du voyage.
Cela se manifeste clairement par le fait que les collectivités locales participent activement à la transformation des lieux de tournage et des décors en destinations touristiques, grâce aux améliorations qualitatives et quantitatives des médias vidéo et à l'intérêt croissant des spectateurs pour les lieux de tournage.
Et je pense que ce livre s'inscrit parfaitement dans cette tendance actuelle.
À travers ce livre, j'espère que les lecteurs ne feront plus de voyages ordinaires, mais plutôt des expériences inédites et mémorables qui resteront gravées dans leur mémoire. Partons donc à la découverte des lieux où subsistent les traces des personnages principaux : la plage d'Enoshima où Kang Baek-ho a couru, le passage à niveau où Makoto a vécu son voyage dans le temps, et l'endroit où Conan a résolu l'énigme.
Il s'agit d'une réplique célèbre du film « Slam Dunk », diffusé en 1998.
Selon un article récent intitulé « Top 10 des dessins animés télévisés de tous les temps en termes d'audience », publié dans un média, « Slam Dunk » se classe troisième avec une audience de 38 %, et huit dessins animés japonais figurent dans le top 10.
Quand je joue à la balle au prisonnier, je lance toujours un tir enflammé comme le roi de la balle au prisonnier, Tongki, et quand je joue au basket, j'imite les répliques de Kang Baek-ho.
Les souvenirs des mangas restent vivaces dans nos cœurs.
Mais c'est dommage de se contenter de ressasser le passé ! Partons maintenant à la découverte des lieux où subsistent les traces des protagonistes : la plage d'Enoshima où Kang Baek-ho a couru, le passage à niveau où Makoto a fait un saut temporel, et l'endroit où Conan a résolu l'affaire !
Le récit de voyage insolite au Japon d'un otaku trentenaire obsédé par les mangas.
« Celui qui contrôle le rebond contrôle le jeu. »
Quiconque a grandi en regardant des dessins animés dans les années 90 a probablement entendu cette réplique au moins une fois.
Il s'agit d'une réplique célèbre du film « Slam Dunk », diffusé en 1998.
Selon un article récent intitulé « Top 10 des dessins animés télévisés ayant enregistré les meilleures audiences de tous les temps », publié dans un média, « Slam Dunk » se classe troisième avec une audience de 38 %, et tous les dessins animés de la liste ont enregistré des audiences supérieures à 20 %.
Ainsi, les années 1990 ont constitué l'âge d'or de la bande dessinée, et celle-ci était une partie indissociable de la vie des enfants.
En particulier, les mangas japonais ont occupé 8 places dans le top 10, ce qui montre que beaucoup de gens ont grandi en lisant des mangas japonais.
Lee Ji-seong, l'auteur de « Un voyage au Japon à la recherche de mangas », a également grandi en lisant des mangas japonais et en garde de nombreux souvenirs précieux.
J'ai accroché dans ma chambre des photos grandeur nature de Shaquille O'Neal et Michael Jordan et j'ai acheté des baskets Nike que je n'ai pas portées pendant un an, que j'ai juste gardées et caressées.
De plus, sa routine quotidienne consistait à répéter la célèbre réplique de Jung Dae-man dans le drama, disant : « Oui, je suis Lee Ji-seong, un homme qui n'abandonne jamais », ou à réciter la célèbre réplique de Kang Baek-ho, « La main gauche ne sert qu'à se retenir », comme une habitude lorsqu'il joue au basket avec des amis, ce qui lui valait des réprimandes.
Il a même créé une équipe de basket-ball de rue appelée « Bulchoja Passionate Boys » et a participé à des compétitions.
-Extrait du texte (page 14)-
Nombreux sont ceux qui, comme l'auteur, gardent de tendres souvenirs des mangas, mais « jusqu'à présent », il n'existait aucun moyen de revivre ces souvenirs autrement qu'en rencontrant des amis et en partageant des anecdotes.
Mais si vous avez la possibilité de visiter les lieux qui ont servi de décor au dessin animé, l'histoire est différente.
L'auteur a créé ce livre pour que de nombreuses personnes ayant des souvenirs similaires puissent apprécier la visite des lieux où vivaient et évoluaient les personnages de la bande dessinée.
Ce livre sélectionne d'abord des mangas populaires en Corée, permettant ainsi à un large public, et non à un cercle restreint, de découvrir les lieux de tournage. Il fournit également des informations détaillées (adresses, coordonnées et moyens de transport) sur ces lieux, vous permettant de les trouver facilement grâce à ce seul ouvrage, sans avoir à effectuer de recherches supplémentaires.
De plus, en faisant correspondre des lieux réels à leur représentation dans le dessin animé, l'ouvrage offrait aux lecteurs le plaisir de comparer la similarité de ces lieux représentés dans l'œuvre.
Enfin, nous avons inséré des explications de scènes, des informations contextuelles, des renseignements sur l'auteur et des anecdotes sur les coulisses de l'œuvre, afin que même les lecteurs qui n'ont pas encore vu l'œuvre puissent la lire avec intérêt.
Cet endroit est comme un sanctuaire pour Makoto.
Je n'ai pu m'empêcher d'être émerveillé par la perspicacité de l'auteur qui a transformé le lieu de travail de ma tante en musée.
Qu'est-ce qu'un musée ? N'est-ce pas un lieu précieux qui préserve le passé ? Makoto voyage entre le musée (le passé) et l'extérieur du musée (le présent).
Pour parler du passé à ma tante, je viens dans un musée qui recèle un sens concret du passé.
Comment l'auteur a-t-il pu avoir une idée aussi brillante ? De plus, l'inclusion de l'escalier principal et du hall d'exposition du bâtiment, baignés d'une lumière vive qui évoque une étrange impression de stabilité, semble être un choix judicieux.
-Extrait du texte (pages 49-50)-
Ainsi, dans « Détective Conan », Kogoro Mori, grand amateur d'alcool, apparaît souvent ivre.
L'auteur de Conan, Gosho Aoyama, s'intéresse également beaucoup à l'alcool, et il semblerait qu'il ait remplacé les noms des membres de l'Organisation des Hommes en Noir par des boissons alcoolisées célèbres telles que le gin, le Walker, le vermouth, la tequila, le calvados et le whisky irlandais.
-Extrait du texte (page 190)-
De nos jours, les destinations choisies par les voyageurs sont devenues beaucoup plus complexes et diversifiées que les destinations standardisées.
Voyager sur les lieux de tournage de bandes dessinées, de films, de séries télévisées, de drames et même de publicités joue un rôle important dans l'industrie du voyage.
Cela se manifeste clairement par le fait que les collectivités locales participent activement à la transformation des lieux de tournage et des décors en destinations touristiques, grâce aux améliorations qualitatives et quantitatives des médias vidéo et à l'intérêt croissant des spectateurs pour les lieux de tournage.
Et je pense que ce livre s'inscrit parfaitement dans cette tendance actuelle.
À travers ce livre, j'espère que les lecteurs ne feront plus de voyages ordinaires, mais plutôt des expériences inédites et mémorables qui resteront gravées dans leur mémoire. Partons donc à la découverte des lieux où subsistent les traces des personnages principaux : la plage d'Enoshima où Kang Baek-ho a couru, le passage à niveau où Makoto a vécu son voyage dans le temps, et l'endroit où Conan a résolu l'énigme.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 17 février 2015
Nombre de pages, poids, dimensions : 352 pages | 430 g | 148 × 210 × 30 mm
- ISBN13 : 9788961843621
- ISBN10 : 8961843621
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