
Livre de jeu de société social
Description
Introduction au livre
Le problème de la coexistence entre le climat mondial, les pays et la communauté internationale. . . Un voyage d'exploration sociale amusant et éducatif avec trois jeux de société ! La gamification, ou gamification dans l'éducation, est une méthode pédagogique qui accroît l'engagement des élèves en transformant des cours ennuyeux et difficiles en activités agréables et en résolution de problèmes grâce à une pensée et des techniques ludiques. Cependant, il est en réalité très difficile de concilier plaisir et apprentissage en classe. Pour les enseignants et les formateurs confrontés à ces problèmes, Apple Books a publié un recueil d'activités de jeux de société, « Social Board Game Book », qui allie divertissement et apprentissage, reconstruit les cours en fonction de chaque programme et inclut des exercices d'évaluation et de suivi. Les auteurs Chan-Jeong Park et Jeom-Hee Park sont des experts reconnus en éducation par le jeu en Corée et œuvrent depuis longtemps à la popularisation de la ludification. Les jeux présentés dans cet ouvrage ne sont pas de simples divertissements ou des activités stimulantes ; ils sont le fruit d’une intelligence collective, constamment affinée grâce à une longue expérience en milieu scolaire et enrichie des précieux retours et conseils de leurs collègues enseignants à travers le pays. |
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Aperçu
indice
Recommandation pour ce livre
Prologue - Au-delà de la simple poursuite d'intérêts, à utiliser comme outil pédagogique
Structure et utilisation de ce livre
Chapitre 1 : Intégrer les jeux dans l’éducation
Chapitre 2 : Jeux climatiques
Jeu mondial du climat
Jeu de pizza climatique
Chapitre 3 : Le jeu de la coexistence internationale
Jeu international de coexistence
Matériel d'activité
Manuel du jeu Climate World
Cartes de jeu Climate World (80 cartes)
Manuel du jeu Climate Pizza
Plateau de jeu Climate Pizza
Cartes de jeu Climate Pizza (130 cartes)
Manuel du jeu de la coexistence internationale
Cartes nationales (20 cartes)
Cartes sur les enjeux mondiaux (16 cartes)
Tableau des points et des pénalités pour les présentateurs
chèque en blanc
Dés (développés)
Couverture de carte
Prologue - Au-delà de la simple poursuite d'intérêts, à utiliser comme outil pédagogique
Structure et utilisation de ce livre
Chapitre 1 : Intégrer les jeux dans l’éducation
Chapitre 2 : Jeux climatiques
Jeu mondial du climat
Jeu de pizza climatique
Chapitre 3 : Le jeu de la coexistence internationale
Jeu international de coexistence
Matériel d'activité
Manuel du jeu Climate World
Cartes de jeu Climate World (80 cartes)
Manuel du jeu Climate Pizza
Plateau de jeu Climate Pizza
Cartes de jeu Climate Pizza (130 cartes)
Manuel du jeu de la coexistence internationale
Cartes nationales (20 cartes)
Cartes sur les enjeux mondiaux (16 cartes)
Tableau des points et des pénalités pour les présentateurs
chèque en blanc
Dés (développés)
Couverture de carte
Image détaillée

Dans le livre
Mais pourquoi les jeux ne sont-ils pas plus souvent utilisés comme activités en classe ? La raison est simple : si les jeux peuvent être amusants, rares sont ceux qui permettent d’atteindre précisément l’objectif d’apprentissage et le sujet abordé, ou qui correspondent parfaitement à ce sujet.
C’est précisément à cause de ce problème que les auteurs ont décidé de créer un jeu.
Nous étions convaincus que si nous parvenions à créer des jeux à la fois amusants et adaptés à l'apprentissage de la matière, cela serait très bénéfique tant pour les enseignants que pour les élèves.
---"prologue.
Extrait de « J’espère qu’il sera utilisé comme outil pédagogique au-delà de la simple poursuite d’un intérêt »
Les jeux de société ne sont disponibles qu'en mode hors ligne ?
Brisons les préjugés.
Il peut également être utilisé de diverses manières dans les cours en ligne.
1.
Présentons différentes cartes du monde climatique lors des cours en ligne et jouons à un jeu de devinettes sur le climat.
Si vous réussissez, essayez d'augmenter la difficulté et de jouer avec des cartes pizza climatiques indifférenciées.
2.
Montrons quelques exemples de cartes « Le monde du climat » et demandons aux élèves de faire des recherches sur les caractéristiques du climat et de créer leurs propres cartes.
3.
Le fait de montrer aux élèves 4 ou 5 cartes de type « pizza climatique » et de leur demander de trouver des points communs ou de trouver des cartes qui correspondent à différents climats en fonction des différences peut également développer leurs capacités de réflexion.
4.
Après avoir sélectionné en ligne une carte représentant un problème mondial, vous pouvez discuter et présenter les efforts internationaux déployés pour le résoudre.
Vous pouvez également prévoir et discuter de la position que le pays sélectionné par la fiche pays adoptera sur la question mondiale concernée.
---Extrait de « La structure et l’utilisation de ce livre »
L'auteur utilise les jeux dans le cadre d'un cours centré sur l'étudiant afin de briser le stéréotype selon lequel « étudier n'est pas amusant » et d'inspirer « la volonté de rester éveillé et de participer en classe ».
Les jeux auxquels jouent les auteurs ne sont pas simplement destinés à s'amuser, mais s'inscrivent dans le cadre d'une activité scolaire.
Pour ce faire, le programme est structuré de manière à améliorer la qualité de l'apprentissage en structurant le contenu pédagogique autour des concepts fondamentaux de la discipline et en ajustant de façon appropriée la quantité d'apprentissage.
De plus, nous mettons en place divers cours participatifs adaptés aux spécificités de la matière, afin que les étudiants puissent développer des compétences d'apprentissage autonome et éprouver le plaisir d'apprendre.
---Extrait du chapitre 1 : Intégrer les jeux dans l’éducation
Cela s'est produit alors que je donnais un cours sur le climat de la toundra.
Lorsque j'ai parlé aux élèves de la reproduction des populations locales et des essaims de moustiques, ils ont manifesté un grand intérêt.
Mais lorsque j'ai montré aux élèves la photo d'un moustique quelques jours plus tard, ils ont simplement pensé que c'était un moustique et n'ont pas fait le lien avec le climat de la toundra.
J'ai donc commencé à réfléchir à une façon amusante d'apprendre qui me permettrait de me souvenir des choses longtemps, plutôt que de simplement apprendre par cœur.
Par conséquent, le cours a été conçu pour permettre aux élèves de mémoriser les caractéristiques du climat sous forme d'images et d'explorer ces caractéristiques en détail.
Nous avons notamment créé des cartes à partir d'images qui intéressaient les élèves et organisé le cours sous forme de jeu, ce qui a eu un effet notable.
---Extrait du « Chapitre 2 : Le jeu du climat »
Le terme « village global » n'est plus un concept nouveau, et les problèmes qui surviennent n'importe où sur Terre deviennent mes problèmes en tant que citoyen du monde.
La mondialisation est devenue si répandue qu'il est difficile de séparer les problèmes locaux, nationaux et mondiaux, et vos problèmes sont organiquement liés aux miens et à nos problèmes.
Mais il semble encore bien loin avant que l'on puisse s'attendre à ce que les étudiants adoptent une attitude de citoyens du monde.
Alors, apprenons à connaître les problèmes du monde à travers les jeux, participons à l'effort collectif pour les résoudre et adoptons l'attitude requise d'un citoyen du monde.
Bien sûr, il serait préférable de pouvoir participer directement à la prise de décision des organisations internationales, mais compte tenu des contraintes pratiques, ces jeux de simulation offrent une bonne opportunité.
---Extrait du « Chapitre 3 : Le jeu de la coexistence internationale »
Exemple de rédaction d'un livre de souvenirs
Dans le cadre de l'activité « Jeu de coexistence de la communauté internationale », nous avons identifié les caractéristiques de la communauté internationale qui privilégient ses propres intérêts et présenté une base logique pour l'attitude nécessaire pour surmonter cela.
Dans le cadre de l'activité « Jeu de coexistence communautaire internationale », nous avons travaillé à comprendre avec précision le problème à résoudre et à ouvrir la voie à sa résolution en faisant preuve de compétences en communication et en collaboration.
• Grâce à l’activité « Jeu de la coexistence communautaire internationale », je me suis intéressé aux différents problèmes auxquels l’humanité est confrontée et j’ai eu l’occasion de réfléchir aux facteurs politiques et économiques permettant de les résoudre.
C’est précisément à cause de ce problème que les auteurs ont décidé de créer un jeu.
Nous étions convaincus que si nous parvenions à créer des jeux à la fois amusants et adaptés à l'apprentissage de la matière, cela serait très bénéfique tant pour les enseignants que pour les élèves.
---"prologue.
Extrait de « J’espère qu’il sera utilisé comme outil pédagogique au-delà de la simple poursuite d’un intérêt »
Les jeux de société ne sont disponibles qu'en mode hors ligne ?
Brisons les préjugés.
Il peut également être utilisé de diverses manières dans les cours en ligne.
1.
Présentons différentes cartes du monde climatique lors des cours en ligne et jouons à un jeu de devinettes sur le climat.
Si vous réussissez, essayez d'augmenter la difficulté et de jouer avec des cartes pizza climatiques indifférenciées.
2.
Montrons quelques exemples de cartes « Le monde du climat » et demandons aux élèves de faire des recherches sur les caractéristiques du climat et de créer leurs propres cartes.
3.
Le fait de montrer aux élèves 4 ou 5 cartes de type « pizza climatique » et de leur demander de trouver des points communs ou de trouver des cartes qui correspondent à différents climats en fonction des différences peut également développer leurs capacités de réflexion.
4.
Après avoir sélectionné en ligne une carte représentant un problème mondial, vous pouvez discuter et présenter les efforts internationaux déployés pour le résoudre.
Vous pouvez également prévoir et discuter de la position que le pays sélectionné par la fiche pays adoptera sur la question mondiale concernée.
---Extrait de « La structure et l’utilisation de ce livre »
L'auteur utilise les jeux dans le cadre d'un cours centré sur l'étudiant afin de briser le stéréotype selon lequel « étudier n'est pas amusant » et d'inspirer « la volonté de rester éveillé et de participer en classe ».
Les jeux auxquels jouent les auteurs ne sont pas simplement destinés à s'amuser, mais s'inscrivent dans le cadre d'une activité scolaire.
Pour ce faire, le programme est structuré de manière à améliorer la qualité de l'apprentissage en structurant le contenu pédagogique autour des concepts fondamentaux de la discipline et en ajustant de façon appropriée la quantité d'apprentissage.
De plus, nous mettons en place divers cours participatifs adaptés aux spécificités de la matière, afin que les étudiants puissent développer des compétences d'apprentissage autonome et éprouver le plaisir d'apprendre.
---Extrait du chapitre 1 : Intégrer les jeux dans l’éducation
Cela s'est produit alors que je donnais un cours sur le climat de la toundra.
Lorsque j'ai parlé aux élèves de la reproduction des populations locales et des essaims de moustiques, ils ont manifesté un grand intérêt.
Mais lorsque j'ai montré aux élèves la photo d'un moustique quelques jours plus tard, ils ont simplement pensé que c'était un moustique et n'ont pas fait le lien avec le climat de la toundra.
J'ai donc commencé à réfléchir à une façon amusante d'apprendre qui me permettrait de me souvenir des choses longtemps, plutôt que de simplement apprendre par cœur.
Par conséquent, le cours a été conçu pour permettre aux élèves de mémoriser les caractéristiques du climat sous forme d'images et d'explorer ces caractéristiques en détail.
Nous avons notamment créé des cartes à partir d'images qui intéressaient les élèves et organisé le cours sous forme de jeu, ce qui a eu un effet notable.
---Extrait du « Chapitre 2 : Le jeu du climat »
Le terme « village global » n'est plus un concept nouveau, et les problèmes qui surviennent n'importe où sur Terre deviennent mes problèmes en tant que citoyen du monde.
La mondialisation est devenue si répandue qu'il est difficile de séparer les problèmes locaux, nationaux et mondiaux, et vos problèmes sont organiquement liés aux miens et à nos problèmes.
Mais il semble encore bien loin avant que l'on puisse s'attendre à ce que les étudiants adoptent une attitude de citoyens du monde.
Alors, apprenons à connaître les problèmes du monde à travers les jeux, participons à l'effort collectif pour les résoudre et adoptons l'attitude requise d'un citoyen du monde.
Bien sûr, il serait préférable de pouvoir participer directement à la prise de décision des organisations internationales, mais compte tenu des contraintes pratiques, ces jeux de simulation offrent une bonne opportunité.
---Extrait du « Chapitre 3 : Le jeu de la coexistence internationale »
Exemple de rédaction d'un livre de souvenirs
Dans le cadre de l'activité « Jeu de coexistence de la communauté internationale », nous avons identifié les caractéristiques de la communauté internationale qui privilégient ses propres intérêts et présenté une base logique pour l'attitude nécessaire pour surmonter cela.
Dans le cadre de l'activité « Jeu de coexistence communautaire internationale », nous avons travaillé à comprendre avec précision le problème à résoudre et à ouvrir la voie à sa résolution en faisant preuve de compétences en communication et en collaboration.
• Grâce à l’activité « Jeu de la coexistence communautaire internationale », je me suis intéressé aux différents problèmes auxquels l’humanité est confrontée et j’ai eu l’occasion de réfléchir aux facteurs politiques et économiques permettant de les résoudre.
---Extrait du « Chapitre 3 : Le jeu de la coexistence internationale »
Avis de l'éditeur
L'objectif ultime de la gamification, ou de l'utilisation des jeux en classe, est de rendre les cours attrayants et stimulants pour les enseignants comme pour les élèves, permettant ainsi d'atteindre des résultats d'apprentissage significatifs.
Cependant, la principale préoccupation de nombreux enseignants qui souhaitent utiliser la gamification est que l'idéal de la gamification en tant qu'« apprentissage amusant » est difficile à mettre en œuvre dans des contextes réels.
Ce livre reflète cette réalité, en accordant une attention particulière à chaque élément afin d'encourager les élèves à penser de manière proactive et à participer en classe par le biais de jeux.
Climat, géographie, citoyenneté mondiale, enjeux sociaux internationaux, etc.
Apprenez différents sujets d'études sociales grâce aux jeux !
L'effet éducatif des jeux est maximisé par des activités pratiques, telles que le toucher avec les mains et les pieds, le toucher corporel, la vue, l'ouïe et la parole.
Le « livre de jeux de société sociaux » exploite les atouts de ces jeux pour créer un cours qui permet d'apprendre tout en abordant de manière conviviale et ludique des questions difficiles et complexes telles que le climat, la géographie et la coexistence internationale.
Chaque jeu peut comporter différents niveaux de difficulté et des méthodes adaptées à l'âge et au niveau des apprenants ainsi qu'au nombre de participants.
De plus, les objectifs d'apprentissage sont clairement présentés et les procédures d'apprentissage, le matériel et les activités nécessaires au jeu sont inclus, permettant ainsi aux lecteurs de jouer immédiatement sur place sans préparation supplémentaire.
Un nouveau livre de jeu de société innovant sur les sciences sociales
Les trois jeux présentés dans ce livre sont globalement divisés en jeux climatiques et jeux de coexistence internationale.
Les Climate Games sont eux-mêmes divisés en Climate World Game et Climate Pizza Game.
La différence entre les deux jeux climatiques réside dans les compétences requises pour les résoudre.
Autrement dit, alors que le jeu Climate World requiert la capacité de placer stratégiquement les cartes acquises, le jeu Climate Pizza requiert une capacité créative dans le placement des cartes.
Même des jeux qui semblent similaires peuvent être abordés différemment selon le niveau de compétence visé.
Alors que les jeux climatiques se concentrent principalement sur le développement des connaissances, les jeux de coexistence internationale mettent l'accent sur les capacités communautaires.
Le jeu de la coexistence internationale part du principe que les problèmes qui surviennent partout sur Terre sont aussi les nôtres. Il invite les joueurs à réfléchir de manière stimulante à l'attitude que chaque pays devrait adopter face à la résolution des problèmes internationaux et à se mettre dans la peau d'un acteur direct de cette résolution.
Ainsi, grâce aux jeux proposés dans ce livre, les participants peuvent devenir des acteurs de la classe qui apprécient le processus plutôt que le résultat, et développer leur capacité à résoudre des problèmes et à penser de manière autonome.
À l'ère du sans contact, présenter de nouveaux contenus de cours grâce à la gamification !
Comprend 246 cartes de jeu de société utiles aussi bien pour les cours en classe qu'en ligne.
Ce livre s'attaque précisément au préjugé selon lequel les jeux de société ne sont disponibles que hors ligne, et propose diverses façons de les utiliser dans les cours en ligne.
Dans les cours en ligne, vous pouvez afficher des cartes sur le climat, organiser un jeu de devinettes sur le climat, présenter quelques cartes du Monde du Climat et demander aux élèves de faire des recherches sur les caractéristiques climatiques et de créer leurs propres cartes.
Vous pouvez également développer les capacités de réflexion des élèves en leur montrant 4 ou 5 cartes de type « pizza climatique » et en leur demandant de découvrir les points communs, ou en concevant un jeu où ils doivent trouver des cartes correspondant à différents climats en fonction des différences.
Le jeu « Coexistence internationale » permet aux utilisateurs de sélectionner en ligne une carte représentant un problème mondial, puis d'en discuter et de présenter des solutions internationales.
Vous pouvez également prévoir et discuter de la position que le pays sélectionné par la fiche pays adoptera sur la question mondiale concernée.
Qui a besoin de ce livre ?
* Les enseignants qui souhaitent rendre les cours en ligne et en présentiel plus ludiques
* Les animateurs de jeux de société préparent de nouveaux contenus pour l'ère du distanciel
* Les enseignants qui ont besoin de matériel pédagogique différencié pour les activités périscolaires
* Pour les élèves qui souhaitent apprendre de manière ludique des concepts sociaux tels que le climat, l'environnement et les enjeux internationaux.
Cependant, la principale préoccupation de nombreux enseignants qui souhaitent utiliser la gamification est que l'idéal de la gamification en tant qu'« apprentissage amusant » est difficile à mettre en œuvre dans des contextes réels.
Ce livre reflète cette réalité, en accordant une attention particulière à chaque élément afin d'encourager les élèves à penser de manière proactive et à participer en classe par le biais de jeux.
Climat, géographie, citoyenneté mondiale, enjeux sociaux internationaux, etc.
Apprenez différents sujets d'études sociales grâce aux jeux !
L'effet éducatif des jeux est maximisé par des activités pratiques, telles que le toucher avec les mains et les pieds, le toucher corporel, la vue, l'ouïe et la parole.
Le « livre de jeux de société sociaux » exploite les atouts de ces jeux pour créer un cours qui permet d'apprendre tout en abordant de manière conviviale et ludique des questions difficiles et complexes telles que le climat, la géographie et la coexistence internationale.
Chaque jeu peut comporter différents niveaux de difficulté et des méthodes adaptées à l'âge et au niveau des apprenants ainsi qu'au nombre de participants.
De plus, les objectifs d'apprentissage sont clairement présentés et les procédures d'apprentissage, le matériel et les activités nécessaires au jeu sont inclus, permettant ainsi aux lecteurs de jouer immédiatement sur place sans préparation supplémentaire.
Un nouveau livre de jeu de société innovant sur les sciences sociales
Les trois jeux présentés dans ce livre sont globalement divisés en jeux climatiques et jeux de coexistence internationale.
Les Climate Games sont eux-mêmes divisés en Climate World Game et Climate Pizza Game.
La différence entre les deux jeux climatiques réside dans les compétences requises pour les résoudre.
Autrement dit, alors que le jeu Climate World requiert la capacité de placer stratégiquement les cartes acquises, le jeu Climate Pizza requiert une capacité créative dans le placement des cartes.
Même des jeux qui semblent similaires peuvent être abordés différemment selon le niveau de compétence visé.
Alors que les jeux climatiques se concentrent principalement sur le développement des connaissances, les jeux de coexistence internationale mettent l'accent sur les capacités communautaires.
Le jeu de la coexistence internationale part du principe que les problèmes qui surviennent partout sur Terre sont aussi les nôtres. Il invite les joueurs à réfléchir de manière stimulante à l'attitude que chaque pays devrait adopter face à la résolution des problèmes internationaux et à se mettre dans la peau d'un acteur direct de cette résolution.
Ainsi, grâce aux jeux proposés dans ce livre, les participants peuvent devenir des acteurs de la classe qui apprécient le processus plutôt que le résultat, et développer leur capacité à résoudre des problèmes et à penser de manière autonome.
À l'ère du sans contact, présenter de nouveaux contenus de cours grâce à la gamification !
Comprend 246 cartes de jeu de société utiles aussi bien pour les cours en classe qu'en ligne.
Ce livre s'attaque précisément au préjugé selon lequel les jeux de société ne sont disponibles que hors ligne, et propose diverses façons de les utiliser dans les cours en ligne.
Dans les cours en ligne, vous pouvez afficher des cartes sur le climat, organiser un jeu de devinettes sur le climat, présenter quelques cartes du Monde du Climat et demander aux élèves de faire des recherches sur les caractéristiques climatiques et de créer leurs propres cartes.
Vous pouvez également développer les capacités de réflexion des élèves en leur montrant 4 ou 5 cartes de type « pizza climatique » et en leur demandant de découvrir les points communs, ou en concevant un jeu où ils doivent trouver des cartes correspondant à différents climats en fonction des différences.
Le jeu « Coexistence internationale » permet aux utilisateurs de sélectionner en ligne une carte représentant un problème mondial, puis d'en discuter et de présenter des solutions internationales.
Vous pouvez également prévoir et discuter de la position que le pays sélectionné par la fiche pays adoptera sur la question mondiale concernée.
Qui a besoin de ce livre ?
* Les enseignants qui souhaitent rendre les cours en ligne et en présentiel plus ludiques
* Les animateurs de jeux de société préparent de nouveaux contenus pour l'ère du distanciel
* Les enseignants qui ont besoin de matériel pédagogique différencié pour les activités périscolaires
* Pour les élèves qui souhaitent apprendre de manière ludique des concepts sociaux tels que le climat, l'environnement et les enjeux internationaux.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 23 septembre 2020
Nombre de pages, poids, dimensions : 168 pages | 668 g | 190 × 250 × 20 mm
- ISBN13 : 9791190147309
- ISBN10 : 1190147300
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