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Activités artistiques numériques que tout le monde réussit
Activités artistiques numériques que tout le monde réussit
Description
Introduction au livre
Ce n'est pas grave si vous n'avez pas de talent artistique. Plus vous êtes novice en dessin, plus c'est amusant.
Un guide des cours d'art numérique amusants pour tous, même pour ceux qui n'ont pas de talent

Il peut être utilisé librement dans les cours d'art et à d'autres occasions !

Les auteurs de ce livre ont commencé à l'écrire pour les étudiants qui manquaient de confiance en leurs capacités de dessin en raison de leur manque de maîtrise des techniques artistiques et qui étaient souvent déçus de leur travail.
Les auteurs ont constaté que de nombreux élèves ont éprouvé pour la première fois la joie de la création en utilisant des outils numériques, contrairement aux cours d'art traditionnels utilisant des crayons et des pinceaux.
Pour permettre aux élèves de s'approprier pleinement les tendances actuelles en dessin, design et animation numériques tout en approfondissant leurs connaissances, nous avons sélectionné 13 activités artistiques en lien direct avec notre quotidien, comme la création de fonds d'écran pour smartphone. Chaque activité a été conçue pour développer les compétences artistiques, et non la simple maîtrise de l'appareil.
Elle englobe les trois domaines de l'éducation artistique : l'expérience, l'expression et l'appréciation, et toutes les activités sont conçues pour faciliter une éducation intégrée avec d'autres matières telles que le coréen, les sciences sociales et les sciences.
Le programme a soigneusement sélectionné plusieurs applications très utiles, de Canva et Padlet à MediBang Paint, Procreate et Piskel, et fournit un guide explicatif convivial afin que les icônes de l'écran de travail soient compréhensibles en un coup d'œil.
L'annexe, « Introduction aux cours d'appréciation artistique », fournit des modèles d'activités d'appréciation, des exemples d'activités et des exemples de cours d'appréciation incorrects, contribuant ainsi à garantir que les activités de suivi des activités d'art numérique, où le partage d'œuvres d'art est particulièrement facile, puissent être menées de manière plus éducative.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
préface

Édition de base

Chapitre 01.
La relation entre la technologie numérique et l'éducation artistique
Chapitre 02.
Aperçu du domaine artistique du programme révisé de 2022
Chapitre 03.
Définition et impact pédagogique du dessin numérique

Utilisation

Chapitre 04.
Préparation aux cours d'art numérique
Chapitre 05.
Cours d'art numérique, outils clés et exemples d'activités

1.
Logiciels de conception - Canva, Miricanvas
01.
Parcourez Canva
02.
Créez un fond d'écran pour smartphone avec Canva
03.
Créez de l'art génératif grâce à l'IA avec Canva
04.
Créez une affiche promotionnelle de produit avec Canva
05.
Créez une affiche promotionnelle pour une campagne environnementale avec Canvar
06.
Aperçu de la toile

2.
Dessin numérique - MediBang Paint, Procreate
01.
Explorez MediBang Paint
02.
Dessiner le patrimoine culturel avec MediBang Paint
03.
Dessiner des planètes avec MediBang Paint
04.
Création d'un logo avec MediBang Paint
05.
Explorez Procreate
06.
Dessiner des personnages de fruits avec Procreate
07.
Dessiner un donut avec Procreate
08.
Créer une affiche vintage avec Procreate

3.
Animation pointilliste - Fiskel
01.
Explorez Fiskel
02.
Animation de points avec Piskel

4.
Cours d'initiation à l'art - Google Arts & Culture, Padlet
01.
Explorez Google Arts & Culture

5.
Exposition en ligne - ZEP, Padlet
01. Tournée ZEP
02. Guide pour l'ouverture d'une exposition personnelle à ZEP
03. Cours d'exposition en ligne ZEP

Annexe - Introduction aux cours d'initiation à l'art

Avis de l'éditeur
Même sans avoir des mains d'or, chacun peut créer de grandes œuvres.
Créer un cours d'art numérique joyeux


Les auteurs de ce livre ont commencé à l'écrire pour les étudiants qui manquaient de confiance en leurs capacités de dessin en raison de leur manque de maîtrise des techniques artistiques et qui étaient souvent déçus de leur travail.
Les auteurs ont constaté que de nombreux élèves ont éprouvé pour la première fois la joie de la création en utilisant des outils numériques, contrairement aux cours d'art traditionnels utilisant des crayons et des pinceaux.


Les compétences numériques sont un atout !
Des activités artistiques numériques spéciales qui offriront une expérience esthétique riche.


Les auteurs ont conçu toutes les activités de ce livre en veillant à ce que l'accent reste mis sur l'éducation artistique, même lors de l'utilisation d'outils numériques.
Dans ce livre, les auteurs (1) ont cherché à englober les trois domaines de l'éducation artistique (expérience, expression et appréciation) tels que définis par le programme révisé de 2022, et (2) à englober pleinement les tendances populaires actuelles dans les activités artistiques, telles que le design, le dessin numérique et l'animation.
À cette fin, (3) nous avons soigneusement sélectionné 9 programmes de base et fourni un guide explicatif convivial qui vous permet de comprendre en un coup d'œil les icônes sur l'écran de travail de chaque programme, et (4) nous avons fourni des informations détaillées sur 13 activités artistiques significatives en tant qu'activités créatives individuelles qui peuvent être intégrées à d'autres matières telles que le coréen, les études sociales et les sciences.


En particulier, les activités artistiques ont été conçues pour être aussi étroitement liées que possible à la vie quotidienne, maximisant ainsi l'effet d'apprentissage et la satisfaction des activités créatives et permettant un apprentissage en profondeur.
Nous avons soigneusement sélectionné des activités telles que la création de fonds d'écran pour smartphones, de produits dérivés, de logos, de personnages, d'affiches, d'animations point par point et d'expositions en ligne, et nous avons adapté chaque activité pour qu'elle mette l'accent sur le développement des aptitudes artistiques plutôt que sur la simple utilisation de l'appareil.
Pour les logiciels de base, nous avons sélectionné Canva, Miricanvas, MediBang Paint, Procreate, Piskel, Padlet et ZEP, et inclus des instructions et des exemples d'utilisation.

L'annexe comprend une introduction aux cours d'appréciation artistique, fournissant des modèles d'activités d'appréciation, des exemples d'activités et des exemples de cours d'appréciation incorrects.
Cela a rendu les activités artistiques numériques, qui facilitent particulièrement le partage des œuvres, plus intéressantes sur le plan pédagogique pour les activités de suivi, aidant ainsi les apprenants à conserver leur plaisir esthétique tout au long de leur vie.

Le pouvoir de la création artistique joyeuse

Une expérience créative enrichissante en classe a un effet d'entraînement.
Elle encourage les gens à exprimer plus activement leurs émotions et leurs pensées, à libérer leur énergie de manière saine et à promouvoir leur identité et leur parcours professionnel, en passant du statut de consommateurs de contenu à celui de créateurs.
De plus, l'élargissement des expériences d'appréciation grâce à la facilité de partage nous permet d'affiner et de développer nos propres sensibilités esthétiques uniques, enrichissant et embellissant ainsi nos vies.
C’est précisément là toute la belle valeur éducative et la nécessité des activités artistiques numériques, qui permettent à chacun de réussir.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 23 décembre 2024
- Nombre de pages, poids, dimensions : 308 pages | 170 × 240 × 30 mm
- ISBN13 : 9791163461951
- ISBN10 : 1163461954

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